4 mënyra për të luajtur kazino (lojë me letra)

Përmbajtje:

4 mënyra për të luajtur kazino (lojë me letra)
4 mënyra për të luajtur kazino (lojë me letra)
Anonim

Kazino, e njohur edhe si "Cassino", është një lojë e njohur me letra që luhet më së miri me 2-4 lojtarë. Objekti i lojës është të kapni kartat nga një paraqitje e kartave të hapura në tryezë, por procesi mund të jetë i ndërlikuar, veçanërisht për fillestarët. Pavarësisht nëse nuk keni luajtur kurrë Kazino ose thjesht dëshironi të përmirësoni teknikën tuaj, nëse e dini mënyrën e duhur për të krijuar lojën dhe për të bërë ndërtime, do të jeni në rrugën tuaj për të kapur karta si një profesionist.

Hapa

Metoda 1 nga 4: Vendosja e lojës

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 1
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 1

Hapi 1. Luaj Kazino me 2-4 lojtarë

Kazino luhet më së miri me 2 persona, por mund të luhet me deri në 4. Lojtarët gjithmonë ulen përballë tregtarit, përveç nëse ata luajnë në ekipe.

  • Nëse luajnë 2 persona, lojtarët ulen drejtpërdrejt përballë njëri -tjetrit.
  • Nëse luajnë 3 persona, 2 lojtarë ulen përballë tregtarit. Ky rregullim i sediljeve duhet të rrotullohet sa herë që tregtari ndryshon.
  • Nëse luajnë 4 persona, ndajini ato në ekipe prej 2 vetash me secilin partner të ulur përballë tjetrit.
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 2
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 2

Hapi 2. Hiqni Jokers nga një kuvertë standarde me 52 kartë

Sigurohuni që tregtari i përziej mirë kartat para se të merreni. Bëni një lojtar që nuk u përzie të shkurtojë kuvertën për të përzier kartat edhe më shumë.

Për të prerë kuvertën, merrni afërsisht gjysmën e kartave nga maja e kuvertës. Pastaj, vendoseni atë seksion nën pjesën tjetër, në thelb duke ndërruar gjysmën e sipërme të kuvertës me gjysmën e poshtme të kuvertës

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 3
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 3

Hapi 3. Merrni 2 karta me kokë poshtë secilit lojtar përveç tregtarit

Nëse ka 2 lojtarë, vetëm personi përballë tregtarit merr 2 karta në këtë pikë. Nëse ka 3 ose 4 lojtarë, filloni me lojtarin të ulur majtas nga tregtari dhe lëvizni në drejtim të akrepave të orës derisa të gjithë lojtarët përveç tregtarit të kenë 2 karta.

  • Ka vetëm 1 tregtar, edhe kur luan në ekipe.
  • Kartat që ju janë dhënë janë dora juaj, kështu që ju mund t'i shikoni ato. Mos i tregoni kartat tuaja asnjë lojtari tjetër.
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 4
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 4

Hapi 4. Vendosni 2 karta me fytyrë lart në mes të tryezës

Bëni kartat në një vijë të drejtë ku të gjithë lojtarët mund t'i shohin ato. Objekti i Kazinosë është që të kapë kartat e fytyrës në mes të tryezës.

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 5
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 5

Hapi 5. Shtroni 2 karta me kokë poshtë para shitësit

Këto karta do të jenë pjesë e dorës së tregtarit, kështu që tregtari mund t'i shikojë ato. Mos ia tregoni askujt tjetër. Mos i jepni karta tregtarit derisa lojtarët kundërshtarë dhe tabela të kenë marrë secili 2 karta.

Tregtari do të jetë gjithmonë personi i fundit që do të marrë karta

Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 6
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 6

Hapi 6. Jepini 2 karta të tjera me kokë poshtë secilit lojtar, përfshirë tregtarin

Përsëriteni procesin dhe shpërndani 2 kartona me kokë poshtë secilit lojtar, e ndjekur nga 2 karta me fytyrë lart në mes, dhe në fund 2 karta me fytyrë poshtë për tregtarin. Çdo lojtar, përfshirë tregtarin tani do të ketë 4 karta, me 4 karta në mes.

  • Kjo metodë e trajtimit, e quajtur metoda "2 me 2", është mënyra tradicionale për të trajtuar Kazinon.
  • Ju gjithashtu mund të jepni 1 kartë në të njëjtën kohë nëse preferoni.

Metoda 2 nga 4: Kapja e Kartave në Tabela

Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 7
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 7

Hapi 1. Përputhni kartat në dorën tuaj me kartat në tryezë nga ana juaj

Nëse keni një kartë në dorën tuaj që ka të njëjtën vlerë me një kartë në tryezë, luani kartën në dorën tuaj për të kapur kartën në tryezë. Luaj kartën nga dora në krye të kartës që përputhet në mes. Vendosni kartat e kapura me fytyrë poshtë në një grumbull para jush. Këto do të përdoren për të numëruar rezultatin në fund të lojës.

  • Për shembull, nëse keni një 8 në dorën tuaj, mund të kapni një 8 në tryezë. Nëse keni një 5 në dorën tuaj, ju mund të kapni një 5 në tryezë, dhe kështu me radhë.
  • Pas kapjes, kthesa kalon në drejtim të akrepave të orës te lojtari tjetër.
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 8
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 8

Hapi 2. Fitoni disa karta njëherësh duke përputhur vlerat e tyre të kombinuara

Përputhni kartat në tryezë që dëshironi të kapni, pastaj vendosni kartën që përputhet në dorën tuaj sipër tyre. Vendosini këto karta me kokë poshtë në grumbullin e kartave të kapura para jush.

  • Për shembull, nëse keni një 7 në dorën tuaj, ju mund të kapni një 3 dhe 4, 5 dhe 2, ose 6 dhe 1. Nëse keni një 8, mund të kapni 2 4, një 3 dhe 5, një 2 dhe 6, ose 1 dhe 7.
  • Mund të kapni më shumë se 2 karta nëse ato shtohen në numrin që përputhet. Për shembull, nëse keni një 9 në dorën tuaj, dhe një 2, 3 dhe 4 në tryezë, ju mund të kapni të 3 kartat në tryezë.
  • Aset llogariten si numri 1.
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 9
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 9

Hapi 3. Përputhni kartat e fytyrës me kartat e tjera të fytyrës të të njëjtit rang

Kartat e fytyrës mund të kapen vetëm me karta të tjera të fytyrës dhe nuk kanë një vlerë numerike. Mund të kapësh vetëm 1 kartë fytyre në të njëjtën kohë.

Për shembull, nëse keni një Mbretëreshë (Q) në dorën tuaj dhe ka 2 Q në tryezë, mund të kapni 1 nga Q -të, por jo të dyja

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 10
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 10

Hapi 4. Kombinoni dhe bashkoni në të njëjtën kohë për të kapur edhe më shumë karta

Ju mund të ekzekutoni të dyja metodat e mësipërme të kapjes nëse kartat në tryezë mbështesin manovrën. Për shembull, nëse keni një 8 në dorën tuaj, dhe tabela tregon një 3, 5 dhe 8, mund të kombinoni 3 dhe 5 dhe të kapni 8 që përputhen në të njëjtën kohë.

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 11
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 11

Hapi 5. Fitoni pikë shtesë duke kapur të gjitha kartat në tryezë

Për shembull, nëse keni një 10 në dorën tuaj dhe një Ace, 2, 3 dhe 4 në tryezë, ju mund të kapni të 4 kartat në tryezë në të njëjtën kohë. Kapja e të gjitha kartave menjëherë quhet "spastrim" dhe ju jep 1 pikë shtesë.

Vendoseni kartën e kapjes me kokë sipër kartave që keni kapur dhe vendosini të gjitha në grumbullin e kartave të kapura para jush. Karta përballë do të tregojë një spastrim kur të filloni të shënoni kartat tuaja

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 12
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 12

Hapi 6. Luani një kartë në tryezë nëse nuk mund të kapni asgjë

Zgjidhni një kartë nga dora juaj dhe vendoseni atë përballë me kartat e tjera në tryezë. Letra që keni luajtur bëhet një nga kartat e hapura në mes të tryezës që lojërat e tjera tani mund të kapin. Kjo quhet "zvarritje".

  • Ju gjithashtu mund të gjurmoni nëse mund të kapni një kartë, por preferoni ta ruani atë për të bërë një ndërtim më vonë.
  • Ju lejohet të ndiqni një kartë edhe nëse ajo kartë mund të përdoret për të kapur.
  • Pas një spastrimi, një lojtar mund të mbetet vetëm.
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 13
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 13

Hapi 7. Merrni 4 karta të tjera secilit lojtar kur dikujt i mbarojnë kartat

Bëni këtë gjatë gjithë lojës derisa të gjitha kartat rezervë të jenë shpërndarë. Kur jep kartat e fundit, tregtari duhet të njoftojë "të fundit" për lojtarët e tjerë.

Të gjithë lojtarët marrin 4 karta të tjera, edhe nëse aktualisht kanë karta në dorë

Metoda 3 nga 4: Krijimi i strukturave për kapjen e kartave

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 14
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 14

Hapi 1. Kombinoni një kartë në dorën tuaj me një kartë në tryezë për të krijuar një strukturë

Për të krijuar një ndërtesë, duhet të keni një kartë në dorën tuaj që më vonë mund të përdoret për të kapur ndërtimin. Vendoseni kartën nga dora lart dhe pak më poshtë se karta në tavolinë, në mënyrë që të shihni numrin në kartën e poshtme. Pastaj, deklaroni numrin që po ndërtoni.

  • Për shembull, nëse keni një 6 dhe 8 në dorën tuaj, dhe një 2 në tryezë, ju mund të vendosni 6 në krye të 2 për të krijuar një ndërtesë sepse keni një 8 që mund të përdoret për ta kapur atë. Ju pastaj do të deklaroni, "ndërtesa 8".
  • Ju nuk mund ta kapni ndërtimin në të njëjtën kthesë kur është krijuar. Nëse një lojtar kundërshtar ka edhe një 8, ata mund të kapin formimin në kthesën e tyre të ardhshme para jush.
  • Nëse keni më shumë se 1 të njëjtën vlerë të kartës në dorën tuaj, mund të dëshironi t'i kombinoni ato në një strukturë për t'i kapur të gjitha. Për shembull, nëse keni 2 5 në dorën tuaj dhe ka një 5 të vetëm në tryezë, mund të krijoni një 5-ndërtim dhe të kapni të 3 5 në kthesën tuaj të ardhshme në vend që të kapni drejtpërdrejt një 5 të vetëm.
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 15
Luaj Kazino (Lojë me letra) Hapi 15

Hapi 2. Përdorni më shumë se 2 karta për të ndihmuar në krijimin

Nëse nuk i keni të gjitha kartat e nevojshme në dorën tuaj, mund të kombinoni kartat në tryezë për të shtuar ndërtimin që dëshironi. Për shembull, nëse ka një Ace, 2 dhe 3 në tryezë, dhe ju keni një Ace dhe 7 në dorën tuaj, ju mund t'i kombinoni ato 3 letra në tryezë me Ace -n tuaj për të ndërtuar një 7. Në kthesën tuaj të ardhshme, ju do të kapni të gjitha ato karta, përveç nëse një lojtar tjetër ka një 7 dhe i kap ato së pari.

Ndërtimet duhet të përfshijnë një kartë që sapo keni luajtur, pasi ato nuk mund të përbëhen tërësisht nga letra në tryezë

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 16
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 16

Hapi 3. Kombinoni 2 ose më shumë ndërtime së bashku për të krijuar një ndërtim të shumëfishtë

Ndërtimet e shumëfishta janë 2 ose më shumë kombinime me të njëjtën vlerë të kartës. Personi që krijon ndërtimin e shumëfishtë duhet të shpallë vlerën që po ndërton. Një lojtar mund të kapë një ndërtim të shumëfishtë duke luajtur një kartë me të njëjtën vlerë siç është shpallur nga personi që bën ndërtimin.

  • Për shembull, një ndërtesë e shumëfishtë 5 mund të bëhet nga një 2 dhe 3 plus një Ace dhe 4. Gjithashtu mund të jetë bërë nga një Ace dhe 1 plus një 5, ose 5 të shumta. Kur bën ndërtimin, një lojtar do të thoshte, "ndërtimi 5".
  • Të gjitha kartat në një ndërtesë të shumëfishtë duhet të vendosen në mes të tabelës njëra mbi tjetrën, me vlerën e secilës kartë të dukshme.
  • Vlera e një ndërtimi të shumëfishtë nuk mund të ndryshojë kurrë. Kjo i bën ndërtimet e shumta një lojë më të sigurt sesa ndërtimet e vetme, sepse ato janë më të vështira për t'u vjedhur.
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 17
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 17

Hapi 4. Kapni një strukturë duke luajtur një kartë të të njëjtit rang

Lojtari do të njoftojë se çfarë rangu po ndërtojnë kur të bëjnë ndërtimin. Për shembull, nëse lojtari kombinonte një 2 dhe 4, ata do të thoshin, "ndërtesa 6". Një lojtar pastaj duhet të luajë një 6 për të kapur ndërtimin.

Nga ana juaj, nëse tabela përmban një ndërtesë të cilën e krijuat ose i shtuat vetes, ju duhet të bëni një kapje të një lloji, të krijoni një ndërtesë ose t'i shtoni një ndërtese. Ju nuk mund të ndiqni thjesht një kartë

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 18
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 18

Hapi 5. Shtoni kartat në një ndërtesë të vetme nëse keni një kartë që përputhet me vlerën totale

Për shembull, thonë se një lojtar kombinon një 2 dhe 6 për të bërë një 8-ndërtuar. Nëse keni një Ace dhe 9 në dorën tuaj, ju mund të shtoni Ace për të bërë një ndërtesë 9.

Nëse keni qenë lojtari i fundit që keni shtuar në një ndërtim, duhet të mbani kartën e kapjes në dorën tuaj për ta mbajtur lojën të ligjshme. Ju nuk mund të ndiqni gjurmët me kartën e kapjes

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 19
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 19

Hapi 6. Përdorni kartat në tryezë për t'i shtuar një ndërtimi të shumëfishtë

Për shembull, thoni se ka një 2, 5 dhe 10 në tryezë, dhe 2 dhe 5 kombinohen në një ndërtesë 7. Ju mbani një 3 dhe një 10. Ju mund të luani 3 tuaj, duke e kombinuar atë me 7-ndërtimin për të bërë 10, dhe në të njëjtën kohë, përfshini 10 në tryezë, duke e kthyer atë në një ndërtesë të shumëfishtë 10.

  • Numri i kapjes për një ndërtim të shumëfishtë nuk mund të ndryshohet kurrë. Do të mbetet gjithmonë e njëjta vlerë siç deklarohet nga personi që krijoi ndërtesën.
  • Ju nuk mund të përdorni kartat në tryezë për t'i shtuar vlerës një ndërtimi të vetëm.
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 20
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 20

Hapi 7. Merrni kartat e lirshme në tryezë që shtohen në të njëjtin numër si ndërtimi

Për shembull, sapo keni bërë një ndërtesë 9 dhe ka një 5 në tryezë. Kundërshtari juaj luan një 4. Në kthesën tuaj të ardhshme, ju mund të merrni 5 dhe 4 në të njëjtën kohë kur kapni 9-ndërtimin.

Metoda 4 nga 4: Shënimi i lojës

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 21
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 21

Hapi 1. Dorëzoni të gjitha kartat e mbetura lojtarit të fundit që bëri një kapje

Loja përfundon pasi të gjitha kartat janë luajtur pas marrëveshjes përfundimtare. Kartat e lëna në tryezë pasi të jenë luajtur të gjitha kartat i jepen personit të fundit që do të kapë.

  • Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme që tregtari të njoftojë "e fundit" kur merret me raundin e fundit të kartave.
  • Këto karta nganjëherë quhen "mbetje".
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 22
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 22

Hapi 2. Dhëni 3 pikë personit me kartat më të kapura

Numëroni pirgun e kartave të kapura nga secili lojtar. Nëse ka një barazim për numrin më të madh të kartave, askush nuk merr pikë. Renditni lopatat ndërsa numëroni.

Tërhiqni çdo kartë që përballet me një drejtim tjetër. Kjo tregon një spastrim dhe çdo spastrim i jep lojtarit një pikë shtesë

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 23
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 23

Hapi 3. Jepini 1 pikë personit që kapi më shumë lopata

Numëroni grumbullin e shpatullave të secilit lojtar. Lojtari që kapi më shumë shpata merr 1 pikë. Nëse ka një barazim për shumicën e shkopinjve, nuk jepen pikë.

Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 24
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 24

Hapi 4. Rendit Aces, 10 diamante dhe 2 lopata

Secili Ace i kapur llogaritet si 1 pikë. Dhjetë diamantet vlen 2 pikë, ndërsa 2 lopatat vlen 1 pikë.

  • Dhjetë diamantet njihen ndonjëherë si "Kazino e Madhe" ose "Mirë 10".
  • Dy lopatat njihen ndonjëherë si "Kazino e Vogël" ose "Mirë 2".
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 25
Luaj Kazino (Lojë me Letra) Hapi 25

Hapi 5. Luani disa raunde derisa një lojtar arrin 21 ose më shumë pikë

Nëse shumë lojtarë arrijnë 21 në të njëjtin raund, lojtari me rezultatin më të lartë fiton lojën. Nëse ka barazim, atëherë luhet një raund tjetër.

  • Një lojtar zakonisht do të arrijë 21 pikë në 2-4 raunde.
  • Pas çdo raundi, tregtari ia kalon kuvertën lojtarit në të majtë për të marrë dorën tjetër.

Recommended: