Njohja e Plakut është një nga kërkimet e linjës kryesore që përmban shumë vende të ndryshme duke përfshirë Blackreach, qytetin e madh nëntokësor të mbushur me kërpudha të ndezura dhe Falmer. Ju do të eksploroni shumë vende të reja dhe do të zbuloni një ton Skyrim ndërsa përpiqeni të gjeni Rrotullën e Plakut. Për të filluar këtë kërkim, duhet të plotësoni Grykën e Botës dhe të flisni me Paarthurnax.
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Gjetja e Vendndodhjes së Rrotullës së Plakut
Hapi 1. Filloni kërkimin duke pranuar detyrën nga Paarthurnax
Ju mund ta filloni këtë kërkim duke folur me Paarthurnax, e vendosur në Grykën e Botës. Paarthurnax do të zbulojë historinë e Luftës së Dragoit. Nordët përdorën Rrotullën e Plakut si mjetin e tyre të fundit për të dëbuar Alduin. Ajo që ata nuk e dinin ishte se thjesht e dërgoi Alduin përpara në kohë, duke shtyrë kërcënimin e pashmangshëm. Për të gjetur Rrotullën e Plakut, do t'ju duhet të flisni me Esbern ose Arngeir për informacione të mëtejshme mbi vendndodhjen e tij.
Hapi 2. Flisni me Esbern ose Arngeir
Nuk ka rëndësi me kë vendosni të flisni kur kërkoni informacion mbi Rrotullën e Plakut. Si Esbern ashtu edhe Arngeir do t'ju drejtojnë drejt Kolegjit të Winterhold si një vend për të filluar të gjeni më shumë mbi vendndodhjen e Rrotullës së Plakut. Ju mund ta gjeni Esbern jashtë Tempullit Sky Haven në lindje të Markarth. Arngeir mund të gjendet në High Hrothgar ose duke lexuar, medituar ose duke fjetur. Libri juaj i kërkimit do të azhurnohet dhe do t'ju tregojë që të gjeni më shumë rreth Shkrimit të Plakut në Kolegjin e Winterhold.
Hapi 3. Vizitoni Kolegjin e Winterhold
Pasi të vizitoni kolegjin, shkoni në Arcanaeum, i cili mund të gjendet sapo të hyni në kolegj në të djathtë, ku do të shihni një derë që çon poshtë në Arcanaeum. Ju do të duhet të gjeni Urag gro-Shub në Arcanaeum.
Hapi 4. Flisni me Urag gro-Shub
Zakonisht mund ta gjeni Urag gro-Shub të ulur në një karrige në pjesën e pasme të Arcanaeum duke lexuar një libër. Flisni me të dhe përmendni Rrotullat e Plakut. Urag do t'ju gjejë dy libra të shkruar për historinë e Rrotullave të Plakut. Lexoni dy librat e Plakut të Plakut dhe flisni përsëri me Uragun, duke përmendur se Rinumacionet në Rrotullat e Plakut janë të pakuptueshme. Urag do të përmendë se libri është shkruar nga një ekspert mbi Rrotullat e Pleqësisë i quajtur Septimus Signus. Ai do t'ju tregojë se vendndodhja e fundit e njohur që ky ekspert është parë ishte Outpost i Septimus Signus.
Ju mund të shmangni vizitën e Kolegjit të Winterhold krejtësisht dhe thjesht vizitoni Outpost të Septimus Signus. Nuk ka asnjë disavantazh ose ndryshim në vijën e kërkimit duke anashkaluar Kolegjin e Winterhold pasi mund të vizitoni në çdo kohë që dëshironi
Hapi 5. Shkoni në Outpost të Septimus Signus
Posta mund të gjendet vetëm në veri të kolegjit në një akullnajë. Pasi të jeni atje, ngjituni shkallëve dhe futuni në dhomën e vetme ku gjendet Septimus. Septimus mund të shihet duke punuar në një Kuti të madhe Dwemer.
Hapi 6. Flisni me Septimus dhe pyeteni për Rrotullën e Plakut
Septimus do të përmendë se Plaku i Plakut ndodhet thellë brenda Blackreach, një qytet masiv nëntokësor. Septimus do t'ju japë një sferë të përshtatjes, e cila kërkohet për të hyrë në Blackreach, si dhe një Leksik Bosh që përdoret për të zhbllokuar Rrotullën e Plakut.
Pjesa 2 nga 2: Marrja e Rrotullës së Plakut nga Blackreach
Hapi 1. Drejtohuni në Alftand
Për të hyrë në Blackreach, së pari duhet të shkoni në Alftand, i cili është një rrënim i lashtë Dwemer i vendosur në jugperëndim të Winterhold. Para se të hyni në këto rrënoja, duhet të konsiderohet se armiqtë brenda janë shumë të fortë dhe mund të jenë të vështirë për lojtarët më të dobët. Rekomandohet që të jeni të paktën niveli 20 dhe të keni një aftësi armësh 50 ose më të madhe.
Kur hyni në Alftand, do t'ju duhet të udhëtoni tunele të mëdha akullnajore dhe t'i ndiqni ato derisa të arrini në Rrënojat Dwemer. Kur të hasni në derën e ndaluar, vazhdoni drejt kalimit që drejton një devijim në perëndim. Vazhdoni të shkoni në veri derisa të arrini në dy sfera xhuxh. Ju do të duhet t'i vrisni të dy para se të vazhdoni. Shkoni nëpër derë dhe deri në rrugën e infektuar nga Merimanga Xhuxh që shkon në jug. Ndërsa ecni nëpër pasazhe, do të bëni rrugën tuaj për në Kafshën Alftand
Hapi 2. Udhëtoni nëpër Alftand Animonculory
Brenda Animonculory, do të gjeni fole Falmer, të cilat do t'ju duhet të luftoni. Kur jeni të fshehur për armiqtë, do të prodhoni dyfishin e sasisë së sulmit që do të kishit në krahasim me të parë. Kombinimi i kësaj me një hark është një mënyrë fantastike për të kaluar nëpër këtë pjesë të Alftand.
Hapi 3. Luftoni rrugën tuaj përmes Katedrales Alftand
Ju do të hasni në dy Falmer dhe përfundimisht një Centurion Xhuxh. Mënyra më e mirë për të nxjerrë Centurionin Xhuxh është sulmet e vazhdueshme të fshehta me një hark. Sa më e lartë të jetë aftësia juaj e fshehtë, aq më e vështirë do të jetë për Centurionin Xhuxh të të gjejë ty. Pasi të keni trajtuar Centurionin, do të hasni në Sulla dhe Umanan duke u grindur me njëri -tjetrin. Ju ose mund t'i vrisni këta të dy ose t'i vidhni fshehurazi pasi ata janë të zënë duke u grindur. Pasi të përfundojnë argumentimin se do të sulmojnë njëri -tjetrin, fituesi do të kërkojë të sulmojë ju.
Argumenti i tyre ju jep shumë kohë për t'i shmangur ato krejtësisht. Ju nuk do të keni nevojë të vjedhni rreth tyre nëse ata ende po grinden pasi janë plotësisht të zënë. Futni sferën e përshtatjes në mekanizmin xhuxh, i cili ndodhet në qendër të dhomës ku ndodhen Sulla dhe Umanan. Kjo do të hapë një shkallë poshtë në dysheme dhe do të zhbllokojë kalimin në Blackreach. Si Sulla ashtu edhe Umanan do të jenë shumë të zënë duke argumentuar për të vënë re atë që e keni hapur
Hapi 4. Hyni në Blackreach dhe gjeni Ashensorin Xhuxh
Sapo të hyni në Blackreach, drejtohuni majtas në një Ashensor Xhuxh, i cili do të çojë në sipërfaqe. Pasi të keni arritur në sipërfaqe, do të zhbllokoni vendndodhjen në hartën tuaj në mënyrë që të mund të udhëtoni shpejt brenda dhe jashtë Blackreach. Isshtë e rëndësishme të zhbllokoni portën me levën në të djathtë, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të futeni në Blackreach në këtë mënyrë. Pasi porta e mësipërme është e hapur, mund të ktheheni poshtë për të kërkuar Rrotullën e Plakut.
Hapi 5. Merrni rrugën për në Kullën e Mzarkut
Ndiqni shënuesin e kërkimit në Kullën e Mzarkut. Ju do të hasni armiq të ndryshëm, përfshirë Falmer dhe Dwarven Centurions. Ju ose mund t'i luftoni këto kafshë ose të vidheni. Pasi të arrini në Kullën e Mzarkut, mund të gjeni Rrotullën e Plakut brenda.
Hapi 6. Gjeni Oculory dhe aktivizojeni atë
Mund ta gjeni Oculory përmes derës para jush dhe deri në rampat në të majtë ose në të djathtë. Merrni rrugën tuaj drejt kontrolleve Oculory dhe futni Lexicon Blank në kontrollet.
Hapi 7. Zgjidhni enigmën dhe merrni rrotullën e Plakut
Kontrollet kanë Lecepton Receptacle (ku futni Leksikun Bosh) dhe katër butona pozicionimi. Dy piedestalet në Receptacles majtë janë butonat e aktivizuar aktualisht. Shtypni më të lartën nga këto dy piedestale derisa piedestali me butonin blu fillon të shkëlqejë. Dy piedestalet kontrollojnë grupin e lenteve të tavanit. Filloni duke shtypur dy herë më të lartën nga këto dy piedestale derisa piedestali i majtë të fillojë të shkëlqejë. Nëse e shtypni këtë buton shumë herë, do të duhet të filloni nga e para. Shtypni piedestalin e ndezur rishtas, i cili do të bëjë që lentet e kristalta të zbresin nga tavani. Kjo do të bëjë që një kristal të hapet dhe të zbulojë Rrotullën e Plakut.
Hapi 8. Merrni Rrotullën e Plakut
Sapo të fitoni Rrotullën e Plakut, ju do të përfundoni kërkimin që çon në kërkimin tjetër, Alduin's Bane.