4 mënyra për të luajtur hënën (lojë domino)

Përmbajtje:

4 mënyra për të luajtur hënën (lojë domino)
4 mënyra për të luajtur hënën (lojë domino)
Anonim

Moon është një lojë e thjeshtë mashtruese domino për 3 ose 4 lojtarë, megjithëse 3 është më mirë. Ishte popullor në Teksas dhe mendohet si një variant i thjeshtë i Teksasit 42.

Informacioni i lojës

  • Lojtarët:

    Hapi 3. ose 4

  • Nevojitet Lloji Domino: Perëndimore
  • Dominet e nevojshme: dyshe 6
  • Lloji: Marrja e mashtrimeve
  • Kohëzgjatja e lojës: <5-10min

Hapa

Metoda 1 nga 4: Metoda 1: Hëna me 3 lojtarë

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 1
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 1

Hapi 1. Kjo lojë përdor grupin Double 6, por pa çdo pllakë (përveç 0-0) në kostumin 0, duke bërë gjithsej 22 pllaka

Pllakat ndahen në 7 kostume; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s dhe 6s. Dyfishi është pllaka më e lartë në kostum, kështu që për kostumin 2, rendi është 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 dhe 2-1, më i larti në më i ulët.

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 2
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 2

Hapi 2. Bëjeni secilin lojtar të vizatojë një dorë prej 7 pllakash

Pllaka e mbetur vendoset me fytyrë poshtë në mes të tryezës.

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 3
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 3

Hapi 3. Filloni ofertimin

Ofertuesi i parë përcaktohet dhe më pas oferta do të shkojë në drejtim të akrepave të orës.

  • Ofertat mund të jenë "kaluese" (pa ofertë), një numër midis 4 dhe 7, ose 21. Çdo ofertë me numër duhet të jetë më e lartë se e fundit (p.sh. Lojtari A ofron 4, B oferta 5, C oferta 6). Një ofertë prej 21 është e njohur si gjuajtja e Hënës, e cila është një ofertë për të marrë të gjitha truket. Oferta ndalon menjëherë në këtë pikë, dhe kushdo që oferton 21 fiton ankandin.
  • Fituesi i ankandit (ai me ofertën më të lartë) merr pllakën nga mesi dhe pastaj hedh një pllakë nga dora poshtë me fytyrë pa e treguar atë.
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 4
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 4

Hapi 4. Para trukut të parë, fituesi i ankandit vendos fitoren nga sa vijon:

  • Një numër nga zero në gjashtë:

    Nëse zgjidhet zero, do të ketë vetëm një atu (0-0), përndryshe do të ketë gjashtë.

  • Dyshe:

    Fitoret do të jenë (më të lartat në më të ultat): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 dhe 0-0.

  • Pa atu:

    Nuk do të ketë asnjë atu.

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 5
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 5

Hapi 5. Fituesi i ankandit çon çdo pllakë në trukun e parë

  • Nëse pllaka e luajtur është një atu, lojtarët e tjerë duhet të përpiqen të luajnë edhe atu. Nëse një lojtar nuk ka pllaka atu, ai mund të luajë çdo pllakë.
  • Nëse nuk është një atu, atëherë numri më i lartë në dominon e luajtur është padia që duhet ndjekur. Lojtarët e tjerë duhet të përpiqen të luajnë pllaka me këtë kostum. Nëse një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin, ai mund të luajë çdo pllakë.
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 6
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 6

Hapi 6. Truket fituese

Kur dikush luan një atu, atu më i lartë fiton mashtrimin. Nëse nuk luhet ndonjë atu, pllaka e renditur më e lartë e luajtur fiton mashtrimin.

  • Fituesi i këtij truku grumbullon tre pllakat e trukut përballë tyre dhe më pas çon çdo pllakë në trukun tjetër.
  • Loja vazhdon kështu derisa të jenë luajtur të gjitha kartat.
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 7
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 7

Hapi 7. Shënimi i lojës

Loja përfundon kur dikush arrin 21 pikë.

  • Nëse një ofertë është e suksesshme (numri i trukeve të fituara është më shumë se oferta, ose nëse 21, të shtatë truket janë fituar), ofertuesi shënon shumën e ofertës. Nëse ata nuk fitojnë, ata humbasin atë sasi pikësh.
  • Dy lojtarët e tjerë shënojnë nga një pikë për çdo truk të fituar.

Metoda 2 nga 4: Metoda 2: Hëna me 4 lojtarë

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 8
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 8

Hapi 1. Përdoret grupi i plotë i dyfishtë 6 me 28 pllaka

Ato përzihen me fytyrë poshtë dhe shtatë i jepen secilit lojtar.

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 9
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 9

Hapi 2. Krijoni dy ekipe me dy lojtarë

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 10
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 10

Hapi 3. Ofertat dhe loja janë të njëjta me Hënën me 3 lojtarë

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 11
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 11

Hapi 4. Shënimi

Oferta fitohet nëse numri i përgjithshëm i trukeve të fituara është i barabartë ose më shumë se oferta. Në këtë rast, ekipi ofertues fiton numrin e trukeve të fituara. Nëse ata humbasin ofertën, ata humbasin shumën e bastit. Skuadra tjetër fiton një pikë për çdo truk që ka fituar.

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 12
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 12

Hapi 5. Skuadra e parë që arrin 21 pikë fiton

Metoda 3 nga 4: Variacionet e Hënës me 3 lojtarë

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 13
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 13

Hapi 1. 0-0 mund të hiqet tërësisht nga loja

  • Disa thonë se ofertuesi duhet të zgjedhë atu më parë duke parë pllakën me fytyrë poshtë në mes. Pas emërtimit të trumpeve, ofertuesi merr pllakën e mesme dhe hedh të njëjtën ose një pllakë të ndryshme me fytyrë poshtë para se të çojë në trukun e parë.
  • Disa lojëra shënojnë me Shënime në vend të pikëve. Nëse ofertuesi fiton ata shënojnë një notë, përndryshe të tjerët shënojnë një notë secila. Fituesi i parë me 7.

Metoda 4 nga 4: Variacionet e Hënës me 4 lojtarë

Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 14
Luaj Hëna (Lojë Domino) Hapi 14

Hapi 1. Në disa lojëra, gjatë ofertimit, nëse 3 nga 4 lojtarët kalojnë, e katërta duhet të ofrojë 4

Në disa lojëra, oferta minimale është 3, në vend të 4. Në lojërat e tjera, oferta minimale është 5

Këshilla

  • Çdo pllakë mund t'i përkasë njërës prej dy kostumeve (përveç dysheve). Sidoqoftë, në shumicën e duarve një numër deklarohet si atu. Në këtë rast, të gjitha pllakat me atë numër janë atu dhe nuk i përkasin kostumit në anën tjetër.
  • Pllakat pa atu që nuk janë dyshe i përkasin dy kostumeve. Për shembull, nëse keni pllakën 5-3 por nuk keni 5 ose 3 të tjera dhe as 5 as 3 nuk është e fortë, ju kërkohet të luani 5-3 tuaj nëse ose 3-2 (pjesë e kostumit 3) ose 5- 1 (pjesë e kostumit 5) është udhëhequr.
  • Nëse dyshet janë atu, dyshet nuk i përkasin asnjë prej kostumeve. Për shembull, nëse drejtohet 4-2, pllaka më e lartë e këtij kostumi është 6-4 dhe kjo do të fitojë mashtrimin nëse dikush nuk e shkel. Mbajtësi i dyshes 4 nuk lejohet ta luajë atë në këtë truk nëse nuk mbahen 4 të tjerë, dhe në atë rast, lojtari nuk është në gjendje të ndjekë shembullin dhe mund të luajë ndonjë pllakë - duke goditur me 4 -in e dyfishtë ose një atu tjetër ose hedhje largoni çdo pllakë tjetër.

Recommended: