Si të luani Oh Ferr (lojë me letra): 7 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Oh Ferr (lojë me letra): 7 hapa (me fotografi)
Si të luani Oh Ferr (lojë me letra): 7 hapa (me fotografi)
Anonim

Oh Ferr, nganjëherë i njohur si "Get Fred" është një lojë me letra tepër Addictive e bazuar në marrjen e trukeve (shiko "Këshilla"). Pse emri? Të bën të mallkosh. Shumë. Ju jeni paralajmëruar.

Hapa

Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 1
Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 1

Hapi 1. Mësoni rregullat dhe rendin e mëposhtëm të lojës:

Çdo raund, tregtari shpërndan një numër të caktuar kartash (nga një kuvertë e plotë, shaka të hequra) për të gjithë lojtarët, përfshirë edhe veten. Një kartë shpërndahet në raundin e parë, dy në të dytin, tre në të tretin, etj.

Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 2
Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 2

Hapi 2. Pasi të merret, tregtari merr kuvertën e mbetur dhe e pret atë

Padia e kartës që ai tërheq bëhet fitore (shiko më poshtë) për atë raund.

Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 3
Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 3

Hapi 3. Duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit, lojtarët fillojnë të ofrojnë sa truke mund të marrin

Një lojtar mund të ofrojë çdo numër midis zeros dhe numrit të kartave të shpërndara në atë raund. Tregtari regjistron ofertat në një fletë rezultati. Kur vjen radha e tij për të ofruar, ai nuk mund të ofrojë në mënyrë që shuma e ofertave të të gjithë lojtarëve të jetë saktësisht e barabartë me numrin e kartave të shpërndara. Nëse shuma e ofertave është saktësisht e barabartë me numrin e kartave, ekziston mundësia që të mos ketë humbës.

Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 4
Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 4

Hapi 4. Lojtari në të majtë të tregtarit luan i pari

Të gjithë lojtarët pasues duhet të ndjekin shembullin (shih më poshtë). Lojtari që fiton mashtrimin drejton dorën tjetër, nëse ka.

Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 5
Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 5

Hapi 5. Pasi të jenë luajtur të gjitha kartat, tregtari vlerëson rezultatin

Nëse një lojtar merr numrin e saktë të trukeve që ka ofruar, ai merr 10 pikë, plus numrin që ai ka ofruar. Për shembull, nëse Jane oferton 0 dhe merr 0 dhe Ricardo 5 dhe merr 5, rezultati i Jane do të jetë 10 dhe Ricardo do të jetë 15. Nëse një lojtar merr ndonjë numër tjetër trukimesh, ai nuk merr pikë. Për shembull, nga oferta Hilda 3 por mori 2, dhe Naomi oferta 1 por mori 3, të dy do të merrnin një rezultat 0.

Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 6
Luaj Oh Hell (Lojë me letra) Hapi 6

Hapi 6. Lojtari në të majtë të tregtarit merret me raundin tjetër

Një kartë tjetër shpërndahet.

Luaj Oh Ferr (lojë me letra) Hapi 7
Luaj Oh Ferr (lojë me letra) Hapi 7

Hapi 7. Loja vazhdon derisa kartat nuk mund të ndahen më në mënyrë të barabartë midis të gjithë lojtarëve, ose derisa dikush të arrijë një rezultat prej 100

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Padia në vijim: Të gjithë lojtarët duhet të luajnë një kartë, kostumi i së cilës përputhet me kartën e parë të luajtur. Nëse një lojtar nuk ka një kartë të atij kostumi, ai mund të luajë fare, përfshirë një atu.
  • Marrja e mashtrimeve: "Mashtrimi" është një mënyrë tjetër për t'iu referuar dorës së kartave. Lojtari që fiton dorën "merr mashtrimin". Pasi të luhet kartoni i parë, të gjithë lojtarët duhet të ndjekin shembullin. Letra më e lartë e luajtur, përfshirë atin, fiton mashtrimin. Shembull: në një dorë ku klubet janë trump dhe Mario udhëheq 10 zemrat, Kelsey ndjek me Asin e zemrave, dhe Rami (i cili nuk ka zemra dhe mund të luajë çfarëdo karte që dëshiron) luan me 4 klube, Rami do të marrë mashtrim.
  • Trump: Kostumi i atu përcaktohet në fillim të lojës duke prerë kuvertën dhe duke zgjedhur një kartë. Një kartë atu do të mundë një kartë të çdo kostumi tjetër. Dy të parët janë më të lartë se edhe Mbretëresha, Mbreti, apo Asi i çdo kostumi tjetër. Një atu mund të rrihet vetëm nga një atu më i lartë.

Recommended: