The Elder Scrolls V: Skyrim është një lojë e luajtur me role video e disponueshme në PS3, Xbox dhe PC. Ekzistojnë një sërë kërkimesh, artikujsh magjikë dhe veçori të disponueshme gjatë gjithë lojës. Një artikull i tillë, Oghma Infinium, është një artefakt shumë i fuqishëm Daedric i Princit Daedric, Hermaeus Mora. Shtë një grumbull i lashtë i njohurive i shkruar nga Xarxes, urtë magjistar dhe shkrues i njohur edhe si i Moshuari. Artikulli ju jep 5 nivele që lidhen me rrugën që keni zgjedhur; zgjedhjet përfshijnë "Rruga e Fuqisë", "Rruga e Hijes" dhe "Rruga e Magjisë".
Hapa
Pjesa 1 nga 7: Duke folur me Urag gro-Shub
Hapi 1. Drejtohuni në Kolegjin e Winterhold
Kjo ndodhet në verilindje të Winterhold.
Duhet të jeni të paktën niveli 15 për ta bërë këtë kërkim dhe duhet të keni bërë kërkimin "Njohuria e Plakut", i cili është pjesë e skenarit kryesor të tregimit
Hapi 2. Shkoni në Sallën e Elementeve
Shkoni përpara përmes urës dhe drejt derës drejtpërdrejt para saj; kjo derë të çon brenda në Sallën e Elementeve.
Hapi 3. Shkoni në bibliotekë
Futni derën në të djathtën tuaj për të arritur në Arcanaeum, ndiqni shkallët në katin e dytë dhe do të shihni se jeni në një bibliotekë.
Hapi 4. Flisni me Urag gro-Shub
Urag gro-Shub është orku në tryezën kryesore të bibliotekës. Ai do t'ju bëjë pyetje; përgjigjuni me sa vijon:
- "Unë jam duke kërkuar rrotullën e pleqve"
- "Më trego më shumë rreth rrotullës së Plakut"
- "Mirë, a keni një që mund ta përdor?"
- "Po në Dragonborn?"
- Pasi të përgjigjeni saktë, ai do t'ju sjellë dy libra.
Hapi 5. Lexoni librin “Përfytyrimi i Rrotullave të Plakut
” Kërkimi "Të dallosh Transmundanin" do të fillojë.
Hapi 6. Flisni përsëri me Urag
Thuajini atij sa vijon:
- "Ky libër" Ruminations "është i pakuptueshëm" dhe pastaj "Ku shkoi?"
- Urag do t'ju thotë të shkoni në veri drejt fushave të akullit.
Pjesa 2 nga 7: Gjetja e Septimus Signus
Hapi 1. Drejtohuni për në malin e zi
Lini kolegjin e Winterhold dhe drejtohuni në veri dhe vazhdoni derisa të shihni një formë mali të zi në shiritin tuaj të hartës. Do të shihni një varkë të vogël dhe një derë të improvizuar pranë saj; kjo është posta e Septimus Signus.
Hapi 2.. Hyni në derë
Do të arrini në një shpellë akulli, shkoni poshtë drejt pjesës së poshtme të shpellës dhe do të shihni Septimus Signus.
Nëse e keni të vështirë të gjeni postën e Septimus Signus, drejtohuni në veri drejt rrënojave të Tempullit Sky, më pas drejtohuni në veriperëndim derisa të shihni varkën
Hapi 3. Flisni me Septimus Signus
Ju do të informoheni për Rrotullat e Plakut, por ai gjithashtu do t'ju kërkojë të bëni diçka për të dhe ai do t'ju japë Rrotullën e Plakut në këmbim. Kërkimi "Transkriptoni leksikun" do të fillojë pasi të flisni me të.
Pjesa 3 nga 7: Vrasja e J'darrit
Hapi 1. Drejtohuni për në Alftand
Directlyshtë drejtpërdrejt në jugperëndim nga posta e Septimus Signus; një mënyrë më e lehtë për ta gjetur është të hapni hartën tuaj dhe të vendosni shënuesin në atë vend.
Skyrim do të shfaqë automatikisht Alftand në hartën tuaj, kështu që mos u shqetësoni se do të duhet të ecni për shumë vite duke u përpjekur ta gjeni
Hapi 2. Futni rrënojat e akullnajave Alftand
Brenda Alftand do të shihni se kursori i kërkimit do t'ju drejtojë më thellë në zonë dhe në rrënojat e akullnajave Alftand. Hyni në gërmadha dhe ndiqni shtegun e vetëm të disponueshëm brenda tij. Do të dëgjoni njerëzit të flasin, kështu që nëse niveli juaj është i ulët, shkelni lehtë.
Hapi 3. Vazhdoni të ecni përpara
Pasi të keni arritur në tryezë me Merimangat Xhuxh në krye (pranë portës së përgjakshme), ngjituni në rrugën e prirur dhe vazhdoni të shkoni më thellë në gërmadha derisa të dëgjoni një zë tjetër. Shikoni djathtas dhe do të shihni një Khajiit të quajtur J’darr.
Hapi 4. Vriteni J’darrin
Ai do të përpiqet t'ju vrasë, prandaj hiqeni para tij.
Pjesa 4 nga 7: Arritja në Shkallët Pas Ujëvarës
Hapi 1. Pasi ta vrisni J'darr, drejtohuni në rrugën e vetme në dispozicion
Do të shihni një gur të ndezur brenda një stoli ari. Dy sfera Xhuxh do t'ju sulmojnë në këtë zonë; hiqni ato para se të shtyni përpara.
Hapi 2. Shkoni përpara, pastaj lini në qoshe pasi keni vrarë sferat Xhuxh
Vazhdoni të ecni nëpër atë rrugë derisa të arrini në fund dhe dy merimangat Xhuxh do të pjellin. Vritni merimangat dhe kaloni nëpër derën e madhe të artë.
Hapi 3. Vazhdoni të ecni nëpër korridor dhe kthehuni majtas në fund të tij
Vazhdoni të ecni përpara dhe lart shkallëve, pastaj ktheni majtas në krye të saj. Ktheni majtas në fund të korridorit tjetër, por kini kujdes nga pistonët që mund t’ju shtyjnë nga pragu.
Në fund të korridorit të parë pasi të hyni në portën e arit, ka një gjoks, por është i veshur me një kurth. Nëse dëshironi gjoksin, thjesht shkoni pak në të majtë dhe shmangni pjesën e stampuar të dyshemesë
Hapi 4. Vazhdoni të ndiqni korridorin derisa të arrini në një derë tjetër të artë
Futeni atë për të arritur në Alftand Animonculory. Vazhdoni të ecni përpara dhe hyni përmes një dere tjetër të artë, kthehuni majtas në cep dhe vritni Merimangën Xhuxh.
Hapi 5. Ngjituni shkallëve dhe vrisni makinerinë Xhuxh që do t'ju sulmojë
Vazhdoni të ecni përpara derisa të shihni një grup tjetër shkallësh. Vraponi shkallëve por shmangni pllakat e stampuara që janë të veshura me ar.
Nëse ju ndodh që të shkelni njërën, një kurth plaçkitës do të aktivizohet, do të zbresë nga shkallët dhe do të provojë përsëri kur ta bëjë
Hapi 6. Kokë majtas në krye të shkallëve
Do të shihni që leva është në anën tjetër të shufrave metalike. Afrohuni vërtet me shufrat dhe do të jeni në gjendje të aktivizoni levën. Shkoni poshtë shkallëve dhe hidheni mbi platformën rrethore poshtë saj.
Hapi 7. Shkoni pranë mini ujëvarës dhe do të shihni një shkallë tjetër
Përdoreni atë për të zbritur më poshtë derisa të arrini në derën e artë që mbrohet nga një pishtar flakë. Prisni që flaka të ndalet para se të kaloni nëpër të, pastaj futuni në derë.
Pjesa 5 nga 7: Arritja në arritjen e zezë
Hapi 1.
Kini kujdes në këtë fushë; ka shumë Falmers, dhe ata janë goxha të fortë, veçanërisht ata që mbajnë forca të blinduara të rënda
Hapi 2. Vritni të gjithë Falmers që shihni
Më pas, vazhdoni të shkoni më thellë në gërmadha, drejtohuni poshtë shkallëve dhe do të sulmoheni nga më shumë Falmers. Hidhini ato dhe injoroni levën tani për tani, ktheni majtas dhe vazhdoni të zbresni më thellë.
Hapi 3. Hyni përmes një korridori tjetër dhe kthehuni majtas në fund
Zbritni shkallët dhe hapni derën për Katedralen Alftand.
Hapi 4. Ktheni majtas
Kini kujdes kur bëni-dyshemeja është e veshur me kurthe më shumë. Kaloni nëpër derën e artë dhe ngjitni shkallët, do të sulmoheni nga më shumë Falmer; vritini ata dhe ngjituni shkallëve në të majtë tuaj. Rrokullisni çelësin dhe kaloni nëpër portën e sapo hapur.
Hapi 5. Vritni Centurionin Xhuxh
Pasi ta vrisni, do të merrni çelësin Lift. Drejtohuni shkallëve dhe përmes derës, por mbajeni larg syve. Do të ketë dy armiq këtu që do të përpiqen të vrasin njëri -tjetrin; prisni që njëri prej tyre të vdesë para se ta nxirrni tjetrin vetë.
Hapi 6. Aktivizoni mekanizmin Xhuxh në mes të dhomës
Do të shfaqet një shkallë, përdorni atë për të arritur në zonën e zezë.
Pjesa 6 nga 7: Përfundimi i Kërkimit "Transkriptoni Leksikun"
Hapi 1. Shkoni poshtë shkallëve sapo të shkoni në Blackreach
Shkoni në jugperëndim derisa të arrini në një kanal të vogël; kthehuni majtas prej andej dhe kaloni urën.
Hapi 2. Vazhdoni të ecni përpara derisa të shihni një kullë
Drejtohuni për në kullë dhe futuni në derë. Brenda ka një levë; tërhiqeni atë për të arritur në kullën e Mzarkut.
Hapi 3. Vazhdoni të ecni përpara pasi të jeni në kullën e Mzarkut
Ktheni majtas në dhomën ku një sferë gjigande xhuxhësh është ngulitur në dysheme. Ngjituni shkallëve dhe do të shihni një makinë të madhe.
Hapi 4. Shkoni pranë kontrollit të makinës dhe aktivizojeni atë
- Nga e djathta, shtypni butonin e dytë 3 herë.
- Shtypni butonin e tretë dy herë dhe butoni i fundit do të hapet.
- Shtypeni butonin e fundit dhe makina do të aktivizohet.
Hapi 5. Zbritni poshtë dhe kapni Shkrirjen e Plakut nga makina
Kthehuni lart dhe merrni leksikun nga vendi ku e keni vendosur.
Hapi 6. Kthehuni në Blackreach dhe ndiqni shënuesin
Do të shihni një kullë në jug. Drejtohuni atje dhe aktivizoni makinën Dwarven për të lëshuar shufrat në portë. Hyni brenda dhe përdorni levën për të dalë përsëri në Skyrim.
Hapi 7. Hapni hartën tuaj dhe udhëtoni shpejt përsëri në postën e Septimus Signu
Shkoni brenda dhe flisni me Septimus, thuajini "Unë kam shkruar Leksikun" dhe ai do ta marrë atë nga ju. Ai do t'ju kërkojë të bëni më shumë detyra.
Hapi 8. Kthehuni lart
Do të shihni diçka më pak se të këndshme që ju bllokon rrugën. Flisni me të dhe zgjidhni "Unë jam shërbëtori juaj, zotëria im" në fund të dialogut të tij. Tani kthehuni në Skyrim.
Pjesa 7 nga 7: Marrja e Oghma Infinium
Hapi 1. Drejtohuni për Tërheqja e Gënjeshtarit
Për të arritur atje, shkoni në jugperëndim nga Vetmia dhe ndiqni rrjedhën dhe ngjituni në mal derisa të gjeni Tërheqjen e Gënjeshtarit.
Hapi 2. Vritni gjithçka brenda
Kini kujdes, ka shumë Falmers këtu, dhe ata janë shumë të vështirë për t'u vrarë. Pasi të keni vrarë Falmers, merrni gjakun e tyre dhe drejtohuni në korridorin tjetër.
Hapi 3. Hapni derën në anën e majtë të korridorit
Vriteni orkun atje dhe merrni gjakun e tij. Lini dhomën dhe drejtohuni drejt anës së djathtë të korridorit. Hyni nga dera e dytë dhe mblidhni gjak nga kukudhët prej druri të ngordhur midis shtretërve.
Hapi 4. Shkoni brenda tunelit në fund të korridorit
Vazhdoni derisa të shihni një tjetër bandit të vdekur; korrni gjak prej tij, dhe do të keni 4 lloje tani.
Hapi 5. Kthehuni përsëri në Skyrim dhe shkoni në Kampin e Halted Stream
Mund ta gjeni në veri të Whiterun.
Nëse e keni përfunduar kërkimin për shpatën e Amrenit, atëherë e keni pastruar tashmë këtë vend dhe do të jeni në gjendje të udhëtoni shpejt në të
Hapi 6. Shkoni brenda dhe udhëtoni në skajin tjetër të shpellës
Ju do të nxirreni jashtë dhe do të shihni një kukudh të lartë që vdiq në grackë. Përkuleni dhe merrni gjakun e tij, pastaj tërhiqeni në shpellë dhe kthehuni nga Skyrim.
Hapi 7. Jepini gjak Septimusit
Udhëtoni shpejt në postën e Septimus Signus dhe jepini atij gjak. Ndiqeni atë brenda hyrjes së Xhuxhit që u hap.
Hapi 8. Merrni librin pasi Septimus të jetë djegur në hi
Tani keni Oghma Infinium -in tuaj!