Si të luani një lojë të shpikur të shpirtit: 9 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani një lojë të shpikur të shpirtit: 9 hapa (me fotografi)
Si të luani një lojë të shpikur të shpirtit: 9 hapa (me fotografi)
Anonim

Fryma e monedhës është një lojë zbavitëse, drithëruese. Ngjashëm me tabelën Ouija, fryma e monedhës përdor një tabelë që flet për të kontaktuar shpirtrat dhe për të komunikuar me ta. Ju duhet vetëm një monedhë, një copë letër dhe një stilolaps, atëherë jeni gati të fikni dritat dhe të flisni me të vdekurit. Vetëm mos harroni të mos shqetësoni shpirtrat!

Hapa

Metoda 1 nga 2: Bërja e Bordit të Lojërave

Luaj një Shpirt të Krijuar Loja Hapi 1
Luaj një Shpirt të Krijuar Loja Hapi 1

Hapi 1. Gjeni një fletë të madhe, të bardhë, një stilolaps dhe një monedhë

Letra nuk duhet të jetë më e vogël se një 8’me 11’ për të lejuar që hapësira të shkruajë gjithçka në tabelën e lojës dhe të lejojë hapësirë të mjaftueshme që monedha të lëvizë. Ju mund të përdorni çdo monedhë, por zgjedhja e një monedhe argjendi mund të ndihmojë në zmbrapsjen e shpirtrave të këqij.

Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 2
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 2

Hapi 2. Shkruani alfabetin rreth skajeve të letrës

Kjo do ta lejojë shpirtin të shprehë përgjigjet e pyetjeve tuaja. Nëse dëshironi, mund t'i vizatoni në një model të ngjashëm me tabelën Ouija. Vizatoni A-N të harkuar përgjatë pjesës së sipërme dhe O-Z përgjatë pjesës së poshtme. Forma që bëjnë shkronjat në letër do të ishte e ngjashme me një ovale në letër.

Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 3
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 3

Hapi 3. Shkruani numrat 0-9 në qendër të letrës

Disa pyetje mund të kërkojnë një përgjigje numerike. Ju mund të dëshironi të zbuloni se sa i vjetër është shpirti ose kur ata ishin gjallë.

Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 4
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 4

Hapi 4. Shtoni fjalë të tilla si START, END, PO, ose JO

Këto do të ofrojnë mundësi më të lehta përgjigjeje për pyetjet e thjeshta. Alwaysshtë gjithmonë më e shpejtë të bësh një pyetje po ose jo sesa një pyetje që kërkon më shumë shpjegime. Mund të përdorni opsionet e fillimit dhe të përfundimit për të thirrur një frymë ose për të përfunduar lojën.

Metoda 2 nga 2: Luajtja e lojës

Luaj një Shpirt të Krijuar Loja Hapi 5
Luaj një Shpirt të Krijuar Loja Hapi 5

Hapi 1. Zgjidhni një dhomë të errët për të luajtur këtë lojë

Mos i ndizni dritat. Më shpesh kjo lojë luhet gjatë natës, pasi thuhet se shpirtrat janë më aktivë gjatë ditës. Ndizni një ose më shumë qirinj në mënyrë që të shihni tabelën.

Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 6
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 6

Hapi 2. Uluni në një rregullim rrethor rreth tabelës

Vendosni monedhën në tabelë në START. Secili nga personat duhet të mbajë një gisht në monedhë. Mos e shtyni monedhën.

Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 7
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 7

Hapi 3. Ftoni shpirtrat

Filloni duke bërë një pyetje që mund të përgjigjet me një po ose jo. Monedha do të fillojë të lëvizë kur fryma të përgjigjet. Mund të duhen disa minuta që monedha të ngrohet. Vetëm bëj durim.

Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 8
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 8

Hapi 4. Bëni pyetje shpirtit dhe merrni përgjigje nga monedha lëvizëse në alfabetet

Këto përgjigje mund të shprehen shpejt. Ju mund të dëshironi që dikush të shkruajë përgjigjet që nuk prekin monedhën.

  • Mbani respekt për shpirtrat. Faleminderit që folën me ju.
  • Mos i besoni automatikisht bordit. Shpirtrat jo gjithmonë do të thonë të vërtetën.
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 9
Luaj një Shpirt i Krijuar Loja Hapi 9

Hapi 5. Në fund, vendoseni monedhën në opsionin END ose GO dhe kjo do të përfundonte lojën

Ju duhet t'i njoftoni shpirtrat se seanca ka mbaruar dhe është koha për të shkuar. Sigurohuni që të hiqni monedhën nga letra dhe ta lini letrën larg. Ju nuk doni të rrezikoni t’i lini shpirtrat të ikin.

Këshilla

  • Mbani kontrollin e seancës. Nëse ka përgjigje që nuk ju pëlqejnë, gjithmonë mund të thoni "lamtumirë" ose "fund" dhe të mbyllni tabelën.
  • Shumë besojnë se loja shpirtërore e shpikur dhe të tjera si ajo funksionojnë nga efekti ideomotor, sesa nga ndërhyrja shpirtërore. Ky efekt është një lëvizje fizike e pavullnetshme që ndodh kur dikush përpiqet të mos lëvizë. Sidoqoftë, nuk dëmton të jesh i kujdesshëm në lidhje me këtë lojë dhe çështje të ngjashme që pretendojnë të jenë "të kësaj bote".

Paralajmërimet

  • Mos luani vetëm. Forca në numra. Kontaktimi i vetëm me shpirtrat mund t'ju bëjë shumë të prekshëm.
  • Mos kërkoni shenja fizike të një pranie shpirtërore. Ju nuk doni që shpirti të ndërhyjë në botën fizike.
  • Gjithmonë mbylle bordin kur mbaron seanca. Likeshtë si të lini një derë të hapur.

Recommended: