Si të luani damë kineze: 13 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani damë kineze: 13 hapa (me fotografi)
Si të luani damë kineze: 13 hapa (me fotografi)
Anonim

Damë kineze është një lojë në të cilën lojtarët garojnë me njëri -tjetrin për të parë se kush mund të mbushë trekëndëshin e tyre të destinacionit me kunja me ngjyrë së pari. Ndërsa loja nuk është as kineze as damë, është një lojë taktike argëtuese e shpikur në Gjermani, por e bazuar në një lojë amerikane të quajtur Halma. Ju mund ta luani lojën me dy deri në gjashtë lojtarë. Ndiqni rregullat origjinale ose krijoni disa nga tuajat për të luajtur një variant të Damë Kineze.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Vendosja e lojës

Luaj damë kineze Hapi 1
Luaj damë kineze Hapi 1

Hapi 1. Njihuni me tabelën e lojës

Forma e tabelës është një yll me gjashtë cepa, dhe secila pikë ka dhjetë vrima "kunj" (ose mermeri) brenda saj. Gjashtëkëndëshi i brendshëm i tabelës është gjithashtu i mbushur me vrima me kunja, dhe secila anë e gjashtëkëndëshit ka pesë vrima me kunja përgjatë tij.

Me shumicën e tabelave Damë Kineze, çdo pikë trekëndore ka një ngjyrë të ndryshme. Ekzistojnë gjithashtu gjashtë grupe prej dhjetë kunjash (ose mermerësh), dhe secili grup me ngjyrë korrespondon me një pikë me ngjyrë

Luaj damë kineze Hapi 2
Luaj damë kineze Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni trekëndëshat tuaj fillestarë

Trekëndëshat që përdorni do të varen nga numri i lojtarëve që keni. Ju mund ta luani lojën me dy, tre, katër ose gjashtë lojtarë.

  • Nëse luani me dy ose katër lojtarë, përdorni palë trekëndësha kundërshtarë.
  • Nëse luani me tre lojtarë, përdorni çdo trekëndësh tjetër.
  • Nëse luani me gjashtë lojtarë, përdorni të gjashtë gjashtëkëndëshat.
Luaj damë kineze Hapi 3
Luaj damë kineze Hapi 3

Hapi 3. Vendosni kunjat tuaja në vrimat e kunjave

Përdorni dhjetë kunjat që korrespondojnë me ngjyrën e trekëndëshit tuaj. Sidoqoftë, jo të gjitha dërrasat e Damë Kineze kanë trekëndësha të koduar me ngjyra. Në këtë rast, ju mund të zgjidhni çdo grup kunja me ngjyrë që dëshironi.

  • Ndërsa shumica e lojërave tradicionalisht luhen me dhjetë kunja pavarësisht se sa lojtarë keni, nëse dëshironi, mund të ndryshoni numrin e kunjave bazuar në numrin e lojtarëve.
  • Për shembull, një lojë e plotë me gjashtë lojtarë do të përdorte dhjetë kunja, ndërsa secili lojtar në një lojë me katër lojtarë do të përdorte 13, dhe secili lojtar në një lojë me dy persona do të përdorte 19 kunja.
Luaj damë kineze Hapi 4
Luaj damë kineze Hapi 4

Hapi 4. Kthejeni një monedhë për të përcaktuar se kush shkon i pari

Kthejeni një monedhë në ajër dhe parashikoni nëse monedha do të ulet në "koka" ose "bishta". Lejoni të gjithë të kenë një kthesë, dhe nëse ka disa njerëz që e kanë kuptuar mirë, le të kenë një kthesë tjetër. Cilido lojtar që merr me mend numrin më të madh të herëve zgjidhet të jetë lojtari fillestar.

Ju gjithashtu mund të përdorni metoda të tjera të "fatit të barazimit" për të përcaktuar se kush fillon. Për shembull, mund të vizatoni kashtë ose të luani një lojë me gërshërë-letër

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës dhe lëvizja e kunjave

Luaj damë kineze Hapi 5
Luaj damë kineze Hapi 5

Hapi 1. Merrni me radhë

Pasi personi i parë merr kthesën e tij ose të saj, personi në të majtë të atij lojtari duhet të marrë një kthesë tjetër. Vazhdoni të lëvizni nëpër tabelë në këtë çështje, duke udhëtuar në të majtë derisa të arrini përsëri lojtarin e parë. Cikli pastaj përsëritet.

Luaj damë kineze Hapi 6
Luaj damë kineze Hapi 6

Hapi 2. Synoni trekëndëshin kundërshtar

Ju mund të lëvizni kunjat në çdo drejtim në të gjithë bordin. Ju madje mund t'i zhvendosni ato në trekëndësha të tjerë që nuk janë aktualisht në përdorim. Për të fituar ndeshjen, ju duhet të lëvizni të dhjetë kunjat tuaja në trekëndësh drejtpërdrejt nga trekëndëshi juaj fillestar.

Luaj damë kineze Hapi 7
Luaj damë kineze Hapi 7

Hapi 3. Kaloni në një vrimë ngjitur në të njëjtën kohë

Mënyra më themelore për të lëvizur njërën nga kunjat tuaja është ta zhvendosni atë në një vrimë ngjitur. Kunjat mund të lëvizin në çdo drejtim: krah për krah, përpara ose prapa. Ju mund të lëvizni një kunj në një vrimë të zbrazët si kjo për kthesë, përveç nëse zgjidhni të "hipni" kunjin tuaj mbi një kunj tjetër në vend.

Luaj damë kineze Hapi 8
Luaj damë kineze Hapi 8

Hapi 4. Hipni mbi kunjat e tjerë

Mënyra tjetër për të lëvizur kunjin tuaj është të "hidheni" mbi kunjat ngjitur në një vrimë të lirë në anën tjetër. Duhet të ketë vetëm një kunj që ju bllokon nga vrima e zbrazët, dhe vrima e zbrazët duhet të jetë drejtpërdrejt përtej asaj kunji dhe në të njëjtin drejtim me vetë kunjin në lidhje me kunjin që lëvizni.

  • Mund të "hipni" mbi një kunj gjatë kthesës tuaj nëse nuk jeni zhvendosur tashmë në një vrimë të zbrazët drejtpërdrejt ngjitur me kunjin tuaj gjatë së njëjtës kthesë.
  • Mund të hipni mbi kunja në çdo drejtim, dhe mund të hipni mbi çdo kunj, përfshirë tuajin.
  • Mund të vazhdoni të kërceni sa më shumë kunja që dëshironi gjatë një kthesë të vetme, për sa kohë që lëvizni vetëm një kunj. Çdo kunj mbi të cilin hidheni duhet të jetë në përputhje me pozicionin aktual të kunjit tuaj.
  • Kjo është mënyra e vetme për të lëvizur një kunj më shumë se një herë gjatë një kthesë, dhe është teorikisht e mundur të ecësh në të gjithë bordin në një kthesë duke përdorur këtë taktikë.
Luaj Damë Kineze Hapi 9
Luaj Damë Kineze Hapi 9

Hapi 5. Mos i hiqni kunjat

Për dallim nga Damë tradicionale, ju nuk i hiqni kunjat nga një dërrasë Damë Kineze pasi ato kunja të hidhen sipër. Ato kunja qëndrojnë aty ku janë derisa lojtari që po i përdor vendos të lëvizë ato.

Luaj damë kineze Hapi 10
Luaj damë kineze Hapi 10

Hapi 6. Mos i lëvizni kunjat jashtë trekëndëshit të destinacionit

Pasi të lëvizni njërën nga kunjat tuaja në trekëndëshin kundërshtar, nuk mund ta lëvizni nga trekëndëshi për pjesën tjetër të lojës. Sidoqoftë, mund ta lëvizni brenda atij trekëndëshi.

Kunjat që zhvendosen në trekëndëshat e tjerë mund të zhvendosen akoma jashtë

Pjesa 3 nga 3: Vendosja e Rregullave

Luaj Damë Kineze Hapi 11
Luaj Damë Kineze Hapi 11

Hapi 1. Vendosni rregulla që rregullojnë vrimat e "bllokuara"

Me Damë Kineze, është e ligjshme të "bllokosh" një lojtar që të mos fitojë duke zënë një nga vrimat në trekëndëshin e tij ose të saj të destinacionit, duke parandaluar kështu atë lojtar që të mbushë trekëndëshin së pari.

  • Ju mund të krijoni një rregull i cili thotë se një lojtar i cili pengohet të lëvizë një kunj në një trekëndësh destinacioni mund ta ndërrojë atë kunj me atë që e bllokon atë.
  • Ju gjithashtu mund të vendosni që nëse një ose më shumë vrima të mbushura në një trekëndësh të zënë mbushen me kunjat e lojtarëve të tjerë, këto kunja në fakt llogariten për fitoren e lojtarit të bllokuar. Nëse ai lojtar ka mbushur të gjitha vrimat e pa bllokuara brenda trekëndëshit të tij ose të saj të destinacionit, ai lojtar fiton.
Luaj Damë Kineze Hapi 12
Luaj Damë Kineze Hapi 12

Hapi 2. Përcaktoni rregullat për konfiskimet e mundshme

Edhe pse nuk është një rregull zyrtar, shumë lojtarë zgjedhin të miratojnë një rregull që thotë se një lojtar duhet të humbasë lojën nëse ai ose ajo nuk është në gjendje të lëvizë ndonjë kunj gjatë një kthesë. Nëse kjo ndodh, lojtari humbës duhet të heqë kunjat e tij ose të saj nga tabela dhe të ulet jashtë pjesës tjetër të lojës.

Përndryshe, nëse të gjithë lojtarët pajtohen me të, ju mund të vendosni një rregull që lejon lojtarët të "kalojnë" për një kthesë nëse nuk mund të lëvizin, në vend që të humbasin lojën

Luaj Damë Kineze Hapi 13
Luaj Damë Kineze Hapi 13

Hapi 3. Vendosni kur të lini

Pasi të përcaktohet një fitues, është vendimi juaj nëse do ta ndërprisni lojën apo do të vazhdoni. Tradicionalisht, loja përfundon me një fitues dhe pjesa tjetër e lojtarëve humbin. Nëse dëshironi të vazhdoni të luani derisa çdo lojtar të ketë mbushur trekëndëshin e tij ose të saj të destinacionit, megjithatë, ju mund ta bëni këtë.

Recommended: