Si të luani Karuta: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Karuta: 14 hapa (me fotografi)
Si të luani Karuta: 14 hapa (me fotografi)
Anonim

Karuta është një kartë e zakonshme në Japoni. Kjo lojë është luajtur tradicionalisht për qindra vjet në Japoni, që daton nga disa nga dinastitë më të famshme japoneze. Gameshtë një lojë e mirë për fëmijët që janë shumë të vegjël për të kuptuar rregullat më të komplikuara të lojërave, si dhe të rriturit që duan të argëtohen dhe të përmirësojnë aftësitë e tyre në gjuhën e huaj. Me disa blerje të thjeshta dhe pak praktikë, do të jeni në rrugën tuaj për të mësuar lojën argëtuese të kartave të njohur si karuta!

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për të luajtur Karuta

Luaj Karuta Hapi 1
Luaj Karuta Hapi 1

Hapi 1. Blini kartat që dëshironi të përdorni

Kartat tradicionale të karutës vijnë në dy forma: yomifuda dhe torifuda. Yomifuda, ose "kartat e leximit", janë karta me informacion (të dhëna) të shkruara mbi to në japonisht. Torifuda, ose "kapja e kartave", janë karta me informacione të shkruara japoneze në to që kanë të bëjnë me kartat e dhëna. Të dy kartat yomifuda dhe torifuda vijnë në kuvertë prej 100 kartash. Për të luajtur, do t'ju duhet një kuvertë me karta yomifuda dhe një kuvertë me karta torifuda.

  • Këto mund të blihen nga faqet e njohura si Amazon dhe/ose Ebay, si dhe dyqanet tradicionale të specializuara japoneze.
  • Karuta është një kohë e shkëlqyeshme për të përmirësuar aftësitë tuaja të leximit dhe të folurit japonez. Sidoqoftë, nëse nuk dini japonisht dhe nuk keni interes ta mësoni atë, mund të gjeni versione me gjuhën që flisni.
  • Nëse zgjidhni kështu, ju gjithashtu mund të shmangni kartat karuta të gjitha së bashku dhe t'i zëvendësoni me kuvertat tradicionale të kartave të lojës. Për shkak se grupet vijnë në kuvertë prej 52, do t'ju duhet një kuvertë me letra për të zëvendësuar "kartat e leximit" dhe një kuvertë për të zëvendësuar "kartat e kapjes".
Luaj Karuta Hapi 2
Luaj Karuta Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni matin tuaj tatami

Një mat tatami është një qilim tradicional i vogël i cili shpesh përdoret për ceremoni. Gjatë lojës së karutës, secili lojtar vendos trupin e tij ose të saj në dyshek. Tapet tatami të stilit japonez mund të gjenden në shitësit me pakicë në internet, ose dyqane të specializuara japoneze. Sidoqoftë, ju gjithashtu mund ta zëvendësoni qilimin me diçka më të përhapur, të tillë si një qilim të vogël, ose rrogoz joga.

  • Vini re se qilimat nuk janë të nevojshëm për të luajtur lojën. Tradicionalisht mendohet se krijuesit e lojës luanin në dyshek tatami. Përdorimi i dyshekëve në lojën e sotme është kryesisht për qëllime estetike, për tu ndjerë sikur jeni duke luajtur një lojë vërtet të lashtë.
  • Nëse blini ose prisni qilimin tuaj, sigurohuni që të jetë mjaft i madh për të mbuluar gjunjët, këmbët dhe këmbët, pasi do të përkuleni mbi to kur luani. Nëse do të blini një dyshek të prekur, matni distancën nga gjunjët në këmbë para se të bëni ndonjë blerje.
Luaj Karuta Hapi 3
Luaj Karuta Hapi 3

Hapi 3. Pastroni një hapësirë për të luajtur

Do t'ju duhet të paktën një hapësirë 4X6 këmbë për të shtruar kartat dhe për të pozicionuar të dy trupat e lojtarit. Një tryezë normale kuzhine do të funksionojë mirë nëse jeni ulur në karrige, sesa në dysheme. Nëse e përdorni dyshemenë, siç bëhet tradicionalisht, sigurohuni që hapësira të jetë e pastruar në mënyrë që të keni mjaft hapësirë.

  • Nëse përdorni dyshemenë ose tryezën, të dyja duhet të pastrohen paraprakisht. Kjo do të thotë të pastrosh qilimin dhe të fshish tryezën e kuzhinës. Ju nuk dëshironi që trupat tuaj, ose kartat të ndoten.
  • Mos harroni se do t'ju duhet gjithashtu një vend që lexuesi të ulet gjithashtu. Vini re se lexuesi duhet të jetë në distancë të barabartë nga të dy lojtarët, kështu që një vend i pastruar që favorizon një lojtar nuk do të bëjë.
Luaj Karuta Hapi 4
Luaj Karuta Hapi 4

Hapi 4. Gjeni dhe zgjidhni një lexues

Ndërsa mund të keni dikë tjetër për të luajtur, ju keni nevojë për një person të tretë. Ky person do të lexojë kartat e "leximit" dhe do të flasë atë që thonë ata. Ky person mund të jetë një mik, ose një i afërm. Ata duhet të kenë një zë të qartë të folur dhe të mos kenë asnjë interes rrënjësor. Një nga lojtarët nuk mund të jetë lexuesi pasi kjo do t'i jepte vetes një avantazh të dallueshëm ndaj lojtarit tjetër.

Informoni lexuesin potencial se një ndeshje tradicionale zgjat vetëm 5-10 minuta. Nëse lojtarët duan të luajnë vetëm një herë, lexuesit nuk do t’i duhet të marrë shumë kohë nga dita e tij ose e saj

Pjesa 2 nga 3: Vendosja e lojës

Luaj Karuta Hapi 5
Luaj Karuta Hapi 5

Hapi 1. Përzieni dhe ndani kartat "kapëse"

Për më shumë informacion se si të përzieni një kuvertë kartash, ju lutemi vizitoni këtë lidhje: Si të Rifle dhe Bridge Shuffle. Pasi të keni përzier kartat, jepni kuvertën lexuesit. Lexuesi do të shpërndajë kartat, duke i dhënë një kartë secilit lojtar, një nga një, derisa secili lojtar të ketë 25 karta. 50 kartat e tjera në kuvertën e kartave "kapëse" nuk do të përdoren.

Shënim: Nëse përdorni kuvertën e letrave të zakonshme të lojës, kartat "kapëse" dhe "lexim" janë të njëjta. Përdorni një kuvertë të rregullt të letrave të lojës, përziejini ato dhe jepini secilit lojtar 26 karta

Luaj Karuta Hapi 6
Luaj Karuta Hapi 6

Hapi 2. Përzieni kartat e "leximit"

Për të mësuar se si të përzieni, ju lutemi vizitoni: Si të Rifle dhe Bridge Shuffle. Pasi kartat të jenë përzier, lexuesi do ta marrë kuvertën dhe do ta vendosë me fytyrë poshtë pranë vetes. Të gjitha 100 kartat e leximit përdoren në lojë, kështu që nuk ka asnjë arsye për të hedhur poshtë.

Shënim: Nëse përdorni kuvertën e letrave të zakonshme të lojës, "kapja" dhe "kartat e leximit" janë të njëjta. Përzieni një kuvertë me letra lojërash (pa shakaxhinjtë) dhe vendosini ato pranë lexuesit siç u tha më sipër

Luaj Karuta Hapi 7
Luaj Karuta Hapi 7

Hapi 3. Përmbys kartat "kapëse"

Çdo lojtar do të rrokulliset mbi 25 kartat e tij "kapëse" në mënyrë që ata të jenë me fytyrë lart. Secili lojtar do t'i rregullojë kartat në mënyrë që ato të jenë në tre rreshta, afërsisht të barabartë. Zakonisht përdoren rreshtat prej 8, 8 dhe 9. Çdo rresht duhet të ketë një hendek 1 cm midis tyre.

  • Kartat nuk duhet të kalojnë madhësinë e mat tatami, ose afërsisht 87 cm të gjerë.
  • Territori i secilit kundërshtar duhet të jetë jo më shumë se 3 cm larg nga njëri -tjetri.
Luaj Karuta Hapi 8
Luaj Karuta Hapi 8

Hapi 4. Situoni pozicionet e trupit tuaj

Çdo lojtar ose duhet të ulet ose të struket (të dy duhet të bëjnë të njëjtën gjë). Ata duhet të pozicionohen jo më afër se 1 metër larg territorit të tyre. Pozicioni i secilit lojtar gjithashtu duhet të jetë i barabartë me pozicionin e lexuesit.

Luaj Karuta Hapi 9
Luaj Karuta Hapi 9

Hapi 5. Mësoni përmendësh pozicionin e secilës prej kartave "kapëse"

Çdo lojtar ka 15 minuta për të mësuar përmendësh pozicionin e kartave të kapjes. Shënim: kur luani lojën, do t'ju duhet të prekni kartat në territorin tuaj, si dhe kartat në territorin e kundërshtarit tuaj. Sigurohuni që të mësoni përmendësh kartat e kundërshtarit tuaj si dhe tuajat.

Pjesa 3 nga 3: Duke luajtur Karutën

Luaj Karuta Hapi 10
Luaj Karuta Hapi 10

Hapi 1. Thuaj atë që thotë kartela e parë e leximit

Lexuesi merr kartën e sipërme të leximit të kuvertës së kartës së leximit. Lexuesi thotë me zë të lartë, ngadalë dhe qartë, atë që thotë kartela. Ajo kartë pastaj hidhet. Lexuesi pastaj pret derisa lojtarët të kenë prekur njërën nga kartat e kapjes për të vazhduar me lojën.

Nëse jeni duke përdorur letra të zakonshme të lojës, lexoni llojin e kartës. Për shembull, "Ace of spades"

Luaj Karuta Hapi 11
Luaj Karuta Hapi 11

Hapi 2. Prekni njërën nga kartat e kapjes

Pasi lexuesi të ketë deklaruar atë që ishte në kartën e leximit, atëherë është radha e lojtarëve. Jobshtë puna e lojtarëve të gjejnë kartën e kapjes e cila korrespondon me çelësin e dhënë në kartën e leximit. Karta e saktë e kapjes mund të jetë në anën tuaj, ose në anën e kundërshtarit tuaj. Në momentin që shihni kartën, prekeni atë para se ta prekë kundërshtari juaj.

Nëse jeni duke përdorur letra të zakonshme loje, gjeni kartën e lojës që përputhet me kartën e leximit. Për shembull, nëse lexuesi thërret "Ace of spades", gjeni asin e lopatës

Luaj Karuta Hapi 12
Luaj Karuta Hapi 12

Hapi 3. Mbani kartën që prekët së pari

Lojtari që prek kartën e duhur së pari merr pikën. Ai ose ajo vendos kartën pranë tyre, larg fushës së lojës. Ju do të formoni një grumbull kartash ndërsa loja vazhdon. Secila prej kartave vlen një pikë.

Luaj Karuta Hapi 13
Luaj Karuta Hapi 13

Hapi 4. Ndëshkoni lojtarët

Nëse një lojtar prek një kartë që nuk është karta e duhur, ata humbasin kthesën e tyre të radhës. Ata duhet të vendosin duart mbi kokën e tyre kur fillon kthesa tjetër. Ju gjithashtu humbni kthesën tuaj të ardhshme nëse lexuesi ju kap nga pozicioni. Kjo mund të nënkuptojë që ju jeni të përkulur, ndërsa kundërshtari juaj është ulur siç duhet.

Luaj Karuta Hapi 14
Luaj Karuta Hapi 14

Hapi 5. Përsëritni hapat e mëparshëm

Lexuesi merr një kartë dhe e lexon me zë të lartë. Lojtarët zgjedhin kartën e duhur përkatëse të kapjes. Cilido lojtar që prek kartën e duhur, së pari e mban kartën, dhe për këtë arsye merr pikën. Pasi të gjitha kartat e kapura janë rikuperuar, lexuesi numëron të gjitha kartat për secilin lojtar. Personi me më shumë karta në fund fiton lojën.

Këshilla

  • Ju mund ta bëni një lojtar të paguajë një "gjobë" nga një kartë për shkeljen e rregullave, në vend që t'i lini ata të kalojnë një kthesë. Thjesht hidhni një nga kartat e tyre të pikëve mënjanë.
  • Mos ngurroni të krijoni rregullat tuaja dhe rregulloje lojën që i përshtatet vetes. Kjo lojë është ndryshuar dhe ndryshuar gjatë disa qindra viteve të fundit, dhe do të vazhdojë të evoluojë me kalimin e kohës.
  • Nëse konkurrenca është veçanërisht e ashpër, siç është kur kanë mbetur shumë pak karta, mos ngurroni të shtoni një rregull të ri. Për shembull, ju mund t'i bëni lojtarët të fillojnë çdo kthesë me duart mbi kokë. Kjo shton një nivel të ri të rritur të konkurrencës dhe e bën atë edhe më sfiduese.
  • Nëse është e vështirë të thuash se kush preku në të vërtetë një kartë së pari, debati zakonisht zgjidhet duke luajtur gërshërë të letrës. Sidoqoftë, nëse i besoni lexuesit, ata mund të jenë gjykatës/arbitër.

Recommended: