Riddle School 2 është një lojë me klikim pikë. Ju luani si një personazh i quajtur Phil i cili po përpiqet të ikë nga shkolla. Ky artikull do t'ju tregojë mënyrën më të shpejtë për të përfunduar lojën.
Hapa
Hapi 1. Mblidhni katër lagjet rreth dhomës
Klikoni Phred për të blerë bilbilin e tij.
Hapi 2. Pasi të keni bilbilin, klikoni atë për ta luajtur
Ju do ta rrëzoni mësuesin dhe do të jeni në gjendje të dilni nga dhoma.
Hapi 3. Dilni në korridor dhe më pas në znj
Dhoma e gjumit. Klikoni në tryezën e hapur për të marrë vaj rrëshqitës dhe 30 cent.
Hapi 4. Dilni, shkoni djathtas dhe pastaj klikoni në dollapin e parë në anën e djathtë
Ju do të merrni një monedhë.
Hapi 5. Shkoni përsëri djathtas
Klikoni në "rrëshqitëse" për të zbuluar një rrotull letre higjienike brenda ventilimit. Klikoni në rrotullën e letrës së tualetit për ta marrë atë.
Hapi 6. Shkoni majtas dhe më pas në Dhomën e Burrave
Klikoni letrën e tualetit që keni gjetur më herët për t'ia dhënë personit brenda stendës. Pastaj kapeni leckën brenda tezgës. Dil jashtë.
Hapi 7. Shkoni majtas dhe hyni në dhomën e Xhenierit
Klikoni në fshirëse kur futeni. Ji i sigurt për të bërë atë më parë ju klikoni në flluskën e bisedës. Ai do t'ju japë një monedhë.
Hapi 8. Vizitoni sallën e mësuesit dhe zgjidhni ndonjë flluskë fjalimi
Përfundoni dialogun dhe do të dërgoheni nga dhoma. Pastaj shkoni në dhomën e zotit Sum dhe do ta gjeni atje.
Hapi 9. Klikoni në shënimet për z
Tavolina e Sumit për të gjetur një të katërtën. Mblidhni atë dhe rishikoni sallën e mësuesit. Pastaj klikoni në pjesën e prapme të makinës së biskotave.
Hapi 10. Lidhni tela tjetër
Klikoni në makinën e biskotave për të blerë një cookie. Lëreni sallën e mësuesit dhe klikoni cookie -n për t'ia dhënë Chubb -it. Ai do të bjerë përmbys, duke ju dhënë qasje në zyrë.
Hapi 11. Shkoni në zyrë dhe më pas shkoni te z
Zyra e zotit. Shikoni skenën e shkurtimit dhe më pas shkoni deri në dalje në fund të sallës. Hapni derën dhe jeni të lirë. Ju e keni përfunduar lojën!