4 mënyra për të mësuar fëmijët e shahut

Përmbajtje:

4 mënyra për të mësuar fëmijët e shahut
4 mënyra për të mësuar fëmijët e shahut
Anonim

Shahu është një lojë e mrekullueshme që mund t'i mësojë fëmijët se si të mendojnë në mënyrë strategjike dhe të analizojnë situatat. Filloni me konceptet themelore siç janë pjesët e ndryshme dhe lëvizjet që secila pjesë mund të bëjë. Pasi fëmija juaj të ketë zotëruar atë informacion, filloni të luani versione të modifikuara të një loje shahu. Lejoni fëmijën tuaj të mësojë me ritmin e tij, dhe jini gjithmonë inkurajues dhe të durueshëm. Ju dëshironi që fëmija juaj të zhvillojë një dashuri për lojën dhe ta konsiderojë shahun si një aktivitet argëtues.

Hapa

Metoda 1 nga 4: Prezantimi i Bordit dhe Pjesëve

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 1
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 1

Hapi 1. Shpjegoni tabelën e shahut

Një tabelë shahu ka 8 rreshta (grada) dhe 8 kolona (skedarë). Ka gjithsej 64 sheshe. Gjysma e katrorëve janë të lehta dhe gjysma e shesheve janë të errëta. Nëse nuk keni një tabelë shahu, mund ta vizatoni në një dërrasë të fshirë të thatë ose dërrasë shkumës.

Nëse jeni duke dhënë mësim në një klasë, mund t'ju ndihmojë të numëroni katrorët horizontalë nga 1 në 8 dhe të shënoni katrorët vertikalë nga "a" në "h". Pastaj mund të përdorni një sistem koordinativ ndërsa jeni duke dhënë mësim

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 2
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 2

Hapi 2. Filloni të mësoni pjesët

Shpjegoni pengun, kalorësit, rookët, peshkopët, mbretin dhe mbretëreshën. Vini re ndryshimet në atë se si duket secila pjesë. Vendosini pjesët në tabelë në mënyrë që fëmija të shohë pozicionin e duhur.

  • Kalorësi zakonisht duket si një kalë.
  • Peshkopi duket si një kapelë.
  • Mbreti është pjesa më e rëndësishme sepse objekti i lojës është kapja e mbretit të kundërshtarit.
  • Theksoni ndryshimin në formën e pjesëve të mbretëreshës dhe mbretit
  • Rooks janë quajtur edhe kështjella.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 3
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 3

Hapi 3. Vazhdoni të shpjegoni pjesët

Kaloni nëpër secilën pjesë dhe shpjegoni sesi secila pjesë lëviz në tabelë. Sigurohuni që fëmija të kuptojë një pjesë para se të kaloni në tjetrën.

  • Një peng mund të lëvizë dy hapësira nga pozicioni i tij fillestar, por vetëm një hapësirë pas kësaj. Një peng mund të kapë një pjesë vetëm kur lëviz diagonalisht dhe nuk mund të lëvizë kurrë prapa.
  • Një kalorës është pjesa e vetme që mund të hidhet mbi një copë tjetër. Lëviz në një formë "L". Mund të lëvizë 2 hapësira horizontalisht dhe më pas një hapësirë vertikalisht, ose mund të lëvizë 2 hapësira vertikalisht dhe më pas një hapësirë horizontalisht.
  • Peshkopi mund të lëvizë diagonalisht dhe çdo numër sheshesh.
  • Rooks mund të lëvizin çdo numër katrorësh përpara, prapa ose horizontalisht. Rrjedha nuk mund të lëvizë diagonalisht.
  • Mbretëresha mund të lëvizë në çdo drejtim dhe çdo numër katrorësh. Shtë një nga pjesët më të fuqishme.
  • Mbreti mund të lëvizë një hapësirë në çdo drejtim, por dy mbretër nuk mund të jenë kurrë krah për krah.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 4
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 4

Hapi 4. Vendosni të gjitha pjesët në tabelë

Vendosni një tabelë shahu me të gjitha pjesët. Fëmija juaj duhet të jetë në gjendje të identifikojë secilën pjesë me emër. Pasi të kenë emrat poshtë, filloni të përqendroheni në lëvizjen që bën secila pjesë. Nëse jeni duke përdorur metodën e koordinatave, kjo është mënyra se si duhet të vendoset tabela e shahut:

  • Çdo lojtar merr 8 peng që shtrihen në rreshtat e 2 -të dhe të 7 -të
  • Rukat/kështjellat janë në kolonën A dhe H të rreshtave 1 dhe 8.
  • Mbretëresha është në kolonën D të rreshtave 8 dhe 1.
  • Peshkopi është në kolonën C dhe F të rreshtave 8 dhe 1.
  • Kalorësit janë në kolonën B dhe G të rreshtave 8 dhe 1.
  • Mbreti është në kolonën E të rreshtave 8 dhe 1.

Rezultat

0 / 0

Kuizi i metodës 1

Cila pjesë shahu nuk mund të lëvizë në një shesh ngjitur me të?

Pengu

Jo fare! Pengët pothuajse gjithmonë lëvizin në shesh menjëherë para tyre. E vetmja herë që një peng mund të lëvizë në një shesh jo ngjitur është në lëvizjen e tij të parë. Ka një mundësi më të mirë atje!

Mbretëresha

Jo! Në shah, mbretëresha është pjesa më e fuqishme në tabelë. Mund të lëvizë përpara, prapa, anash ose diagonalisht, përfshirë sheshet ngjitur me të. Zgjidhni një përgjigje tjetër!

Mbreti

Provo përsëri! Në fakt, mbreti mund të lëvizë vetëm në sheshe ngjitur. Kjo sepse, edhe pse mund të lëvizë në çdo drejtim, mund të lëvizë vetëm një katror në të njëjtën kohë. Zgjidhni një përgjigje tjetër!

Rook

Jo tamam! Rooks, të quajtur edhe kështjella, mund të lëvizin çdo numër sheshesh përpara, prapa ose anash. Kjo do të thotë se është mirë të lëvizësh një trung në sheshin ngjitur me të në një nga ato drejtime. Provoni një përgjigje tjetër…

Kalorës

Bukur! Ndryshe nga çdo pjesë tjetër, kalorësit janë në gjendje të hidhen mbi pjesët e tjera. Për shkak se ai gjithmonë lëviz dy sheshe në një drejtim dhe një katror në një tjetër, një kalorës nuk mund të përfundojë ngjitur me sheshin e tij fillestar. Lexoni për një pyetje tjetër kuizi.

Dëshironi më shumë kuize?

Vazhdoni të testoni veten!

Metoda 2 nga 4: Të luash lojëra për të mësuar lëvizjen

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 5
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 5

Hapi 1. Luaj një lojë vetëm peng

Vendosni tabelën e shahut vetëm me pengje. Qëllimi i lojës është të zhvendosni sa më shumë pengje tuaj në anën tjetër të tabelës. Nëse dy peng takohen dhe nuk mund të lëvizin, ata janë të mbërthyer. Kujtojeni fëmijës se pengu mund të lëvizë vetëm një hapësirë përpara nëse nuk është duke kapur pengun e kundërshtarit. Nëse është duke kapur, mund të lëvizë një hapësirë diagonalisht.

  • Një qëllim alternativ i lojës mund të jetë të shihni se kush mund të lëvizë një peng të vetëm në anën tjetër së pari.
  • Kujtojini fëmijës se pengu i bardhë lëviz i pari dhe se pengu mund të marrë dy hapësira në një lëvizje të parë.
  • Kjo e ndihmon fëmijën të mësohet të luajë peng.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 6
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 6

Hapi 2. Shtoni peshkopët

Pasi fëmija të ketë kuptuar mirë lëvizjen e pengut, shtoni peshkopët në lojë. Qëllimi i lojës mbetet i njëjtë. Kujtojini fëmijës se peshkopët mund të lëvizin vetëm diagonalisht. Kjo lojë i mëson fëmijës:

  • Përdorni pengun e tyre për të mbrojtur peshkopin e tyre.
  • Vendosni kohën më të mirë për ta lënë peshkopin e tyre para pengjeve të tyre.
  • Merrni peshkopin e tyre prapa pengjeve të kundërshtarëve të tyre.
  • Kuptoni kufizimet që vijnë vetëm kur ju lejohet të lëvizni peshkopin në mënyrë diagonale.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 7
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 7

Hapi 3. Prezantoni rookët

Vendosni rookët, peshkopët dhe pengët në tabelë. Objektivi është akoma për të marrë një peng deri në anën tjetër të tabelës. Kujtojini fëmijës se trungu mund të lëvizë çdo numër katrorësh vertikalisht ose horizontalisht, por nuk mund të kërcejë një copë tjetër.

  • Fëmija duhet të mësojë rëndësinë e mbajtjes së telit deri në fund të lojës.
  • Në këtë fazë, fëmija gjithashtu duhet të fillojë të shohë ndryshimin midis marrjes së pjesës së kundërshtarit të tij dhe fitimit të lojës aktuale.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 8
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 8

Hapi 4. Vendosni kalorësit në tabelë

Lejoni fëmijën të lëvizë kalorësit në një dërrasë të zbrazët. Lëvizja "L" është shumë unike dhe mund të marrë pak kohë. Zgjidhni një vend në tabelë që fëmija ka nevojë për të marrë kalorësin. I bëni ata të mendojnë për numrin e lëvizjeve që mund të duhen për të arritur atje.

Pasi fëmija të ndihet rehat me kalorësit, shtoni pengjet dhe luani një lojë siç keni bërë me pjesët e tjera

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 9
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 9

Hapi 5. Luaj me kalorës, rokë, peshkopë dhe peng

Vendosni tabelën me të gjitha këto pjesë. Qëllimi është që së pari të marrim një peng në anën tjetër. Kjo është një lojë komplekse, por fëmija juaj duhet të jetë gati për të për shkak të ndërtimit gradual.

  • Fëmija duhet të fillojë të mësojë modele të ndryshme dhe si punojnë pjesët së bashku.
  • Nëse fëmija juaj ka vështirësi, kthehuni në disa nga lojërat më të thjeshta. Fëmija juaj duhet të përparojë në secilën fazë me ritmin e tij.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 10
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 10

Hapi 6. Luaj me mbretëreshën, mbretin, pengun dhe rokun

Kjo lojë ju lejon të prezantoni konceptin e çekut dhe të kontrollit. Kontrolli do të thotë që mbreti është në rrezik. Kontrolli do të thotë që mbreti nuk mund të lëvizë askund. Shtoni vetëm 4 peng në lojë për secilin lojtar.

  • Kujtojini fëmijës tuaj që pjesa e bardhë gjithmonë lëviz së pari dhe sapo të heqë dorën nga një copë, lëvizja e tyre ka mbaruar.
  • Përqendrohuni në lëvizjet që pjesët e mbretit dhe mbretëreshës mund të bëjnë.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 11
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 11

Hapi 7. Luani një lojë të plotë shahu

Nëse fëmija juaj është i kënaqur me lëvizjet e secilës pjesë, lërini ata të luajnë një lojë të plotë shahu. Qëllimi i kësaj loje është kapja e mbretit të kundërshtarit. Kujtojini fëmijës tuaj se marrja e një pengu në anën tjetër do t'i japë atij një mbretëreshë tani.

Përsëri, nëse fëmija juaj dëshiron të kthehet në lojëra më të thjeshta, lejojini ata ta bëjnë këtë

Rezultat

0 / 0

Kuizi i metodës 2

Cili është qëllimi i një loje mësimore që përdor vetëm peng, peshkopë dhe rokë?

Për të marrë një peng në anën tjetër të tabelës.

Absolutisht! Pawns mund të lëvizin vetëm një ose dy sheshe në të njëjtën kohë, dhe ata mbërthehen nëse një peng tjetër i bllokon ato. Prandaj, marrja e njërit në anën tjetër të bordit është një sfidë edhe nëse peshkopët dhe rokët janë në lojë. Lexoni për një pyetje tjetër kuizi.

Për të çuar një peshkop në skajin tjetër të bordit.

Pothuajse! Peshkopët janë në gjendje të lëvizin sa më shumë sheshe sa të doni, për aq kohë sa ata lëvizin në një vijë diagonale të drejtë. Prandaj, arritja e njërit në skajin tjetër të tabelës nuk do të bënte një lojë shumë interesante. Mendoni përsëri!

Për të marrë një trung në skajin tjetër të tabelës.

Mbylle! Rooks mund të ecin përpara sa sheshe të doni, dhe ata mund të kapin pjesë direkt para tyre. Pra, marrja e njërit në anën e kundërt të tabelës nuk do të ishte shumë sfidë! Provoni një përgjigje tjetër…

Dëshironi më shumë kuize?

Vazhdoni të testoni veten!

Metoda 3 nga 4: Përqendrimi në lëvizje më të vështira

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 12
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 12

Hapi 1. Shpjegoni promovimin e pengut

Një peng promovohet kur arrin në anën tjetër të tabelës. Do të bëhet një mbretëreshë, rook, peshkop ose kalorës. Sapo pengu të arrijë në anën tjetër, mund ta zëvendësoni me copën e zgjedhur nga ju. Pengët më së shpeshti promovohen te mbretëreshat.

  • Ju mund të keni më shumë se një mbretëreshë në tabelë.
  • Ju mund të thoni, "Nëse pengu juaj arrin në anën tjetër të tabelës, mund të bëhet një copë tjetër. Ju mund të zgjidhni pjesën në të cilën do ta ktheni. Mbretëresha është zakonisht më e mira."
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 13
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 13

Hapi 2. Shpjegoni si kalues

En passant ndodh kur një lojtar lëviz pengun dy hapësira në lëvizjen e parë dhe pengu është pranë pengut të kundërshtarit. Nëse kjo ndodh, kundërshtari mund të përdorë pengun e tyre për të kapur pengun tuaj. Kundërshtari juaj duhet të kapë pengun tuaj gjatë lëvizjes tjetër. Nëse pengu nuk kapet gjatë lëvizjes tjetër, pengu juaj mund të mbetet..

  • Ky veprim nuk mund të ndodhë kurrë natyrshëm. Vendosni tabelën për të demonstruar se si ndodh kjo.
  • Një peng nuk mund të promovohet kurrë në një mbret.
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 14
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 14

Hapi 3. Shpjegoni se çfarë do të thotë termi "hedhje"

Castling përfshin lëvizjen e mbretit dhe rokut në të njëjtën kohë. Nëse nuk ka asgjë midis mbretit dhe rokut/kështjellës dhe asnjëra prej pjesëve nuk është zhvendosur ende, kjo lëvizje mund të ndodhë. Mbreti lëviz dy hapësira drejt kalasë dhe më pas kalaja hidhet në anën tjetër të mbretit.

  • Mbreti dhe roku duhet të jenë në pozicionet e tyre origjinale në kështjellë.
  • Ju nuk mund të kështjella nëse mbreti është në kontroll.

Rezultat

0 / 0

Kuizi i metodës 3

Çfarë pengu mund të promovohet në cilën pjesë tjetër?

Kalorës

Mbylle! Nëse dëshironi, ju mund të promovoni një peng në kalorës pasi të arrijë në skajin e kundërt të tabelës. Por nëse preferoni, mund ta promovoni edhe në një pjesë tjetër. Provo përsëri…

Rook

Nuk e keni gabim, por ka një përgjigje më të mirë! Fineshtë mirë të ndryshosh një peng në një rook sapo ta promovosh atë. Sidoqoftë, ju nuk jeni të detyruar të promovoni një peng në një rok. Zgjidhni një përgjigje tjetër!

Peshkopi

Pothuajse! Pasi të jeni në gjendje të promovoni një peng, mund ta bëni atë një peshkop nëse dëshironi. Por nëse preferoni ta promovoni atë në një pjesë tjetër, mund ta bëni atë në vend. Klikoni në një përgjigje tjetër për të gjetur përgjigjen e duhur…

Mbretëresha

Keni pjesërisht të drejtë! Mostshtë më e zakonshme të promovosh një peng tek një mbretëreshë sapo të arrijë në skajin tjetër të bordit. Sidoqoftë, nuk kërkohet që të zëvendësoni pengun tuaj me një mbretëreshë. Zgjidhni një përgjigje tjetër!

Çdo nga sa më sipër

Korrekt! Mbani në mend se sapo një peng të arrijë në anën tjetër të tabelës, ju mund ta promovoni që të jetë çdo pjesë tjetër përveç një mbreti. Thënë kjo, megjithatë, pengjet promovohen më së shpeshti te mbretëreshat. Lexoni për një pyetje tjetër kuizi.

Dëshironi më shumë kuize?

Vazhdoni të testoni veten!

Metoda 4 nga 4: Të jesh një mësues i mirë

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 15
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 15

Hapi 1. Bëjeni mësimin argëtues

Flisni për pjesët sikur të jenë ushtarë në një luftë dhe përshkruani lojën si një betejë. Ju gjithashtu mund të krijoni një histori të tërë rreth betejës për të rritur eksitimin. Nëse fëmija juaj është i përfshirë në teknologji, ka lojëra kompjuterike, video lojëra dhe aplikacione që mund të përdoren për të plotësuar të mësuarit e tyre.

Këto lojëra janë gjithashtu të dobishme për strategjinë e mësimdhënies dhe mund të paraqesin skenarë të ndryshëm

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 16
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 16

Hapi 2. Jini inkurajues

Lëvdojeni fëmijën tuaj kur arrin diçka. Nuk ka rëndësi nëse është e madhe apo e vogël. Kontrolli i një mbreti dhe vendosja e bordit në mënyrë korrekte janë të dyja arritjet. Gjithashtu, inkurajoni fëmijën tuaj nëse nuk po bën mirë.

Ju mund të thoni, "OKshtë mirë që nuk keni fituar. Ju ende bëtë disa lëvizje vërtet të bukura me kalorësit tuaj gjatë lojës."

Mësojini fëmijëve shahun Hapi 17
Mësojini fëmijëve shahun Hapi 17

Hapi 3. Lërini ata të bëjnë gabime

Luani dhe mësojini atyre rregullat gjatë lojës. Korrigjoni ato nëse bëjnë lëvizje të paligjshme. Lërini të bëjnë disa lëvizje për t’i inkurajuar. Bëni gabime të qëllimshme dhe jepini atyre një mundësi për të fituar disa ndeshje.

  • Pasi fëmija juaj të ketë lëvizjet bazë, mësimi vjen nga loja dhe përjetimi i skenarëve të ndryshëm.
  • Theksoni se të mësuarit është një proces i përjetshëm dhe ata gjithmonë mund të përmirësojnë lojën e tyre.

Rezultat

0 / 0

Kuizi i metodës 4

Çfarë duhet të bëni nëse një fëmijë që po mësoni bën një veprim të paligjshëm?

Lërini të arrijnë.

Provo përsëri! Kur i mësoni shah një fëmije, është e rëndësishme që ata të mësojnë rregullat e sakta të lojës. Lejimi i tyre të bëjnë lëvizje të paligjshme nuk do t'u tregojë atyre se si luhet me të vërtetë loja. Mendoni përsëri!

Korrigjoni butësisht ato.

Ashtu eshte! Ju duhet të korrigjoni një fëmijë kur bën një lëvizje të paligjshme në mënyrë që të mësojë të luajë në mënyrë korrekte. Sidoqoftë, jini të butë me ta-kjo është pjesë e të qenit një mësues i mirë gjithashtu. Lexoni për një pyetje tjetër kuizi.

Rinisni lojën.

Jo! Ju nuk keni pse të rinisni plotësisht lojën tuaj vetëm sepse fëmija që po mësoni bëri një veprim të paligjshëm. Ekziston një mënyrë më e lehtë, më pak dekurajuese për t'u siguruar që ata mësojnë shah siç duhet. Mendoni përsëri!

Dëshironi më shumë kuize?

Vazhdoni të testoni veten!

Këshilla

  • Mos i qortoni, përndryshe do të dekurajohen.
  • Shahu është një lojë e ndërlikuar. Filloni ngadalë dhe bëni rrugën tuaj përpara. Librat e shahut janë shumë të dobishëm për t'ju udhëzuar. Nxitini ata të lexojnë libra rreth shahut për fëmijë.
  • Mësojini ata gjatë fundjavave ose sa herë që janë të lirë, pasi fëmijët ka të ngjarë të jenë më pak të zënë me detyrat e shkollës.
  • Merrni parasysh të mësoni fëmijë të shumtë në të njëjtën kohë. Ata mund të mësojnë dhe përmirësohen duke luajtur kundër njëri -tjetrit.
  • Merrni një grup copash druri që kanë pjesët që kanë shenja që përshkruajnë se si lëvizin copat.

    • Mbretëresha ka xhevahire në kurorën e saj në çdo drejtim sepse ajo lëviz në vija të drejta në çdo drejtim.
    • Peshkopi ka një prerje diagonale sepse lëviz në diagonale.
    • Rook ka një prerje vertikale dhe horizontale në krye sepse lëviz përgjatë horizontaleve dhe vertikaleve.
    • Pengu është i vogël sepse lëviz vetëm një hapësirë në të njëjtën kohë.
    • Mbreti ka vetëm një kryq në krye sepse lëviz vetëm një hapësirë në çdo drejtim.
    • Kalorësi është në formën e një L sepse lëviz në një model L.

Recommended: