Para kompjuterëve, animimi i filmave vizatimorë dy-dimensionale ishte një prodhim jashtëzakonisht intensiv i punës, që kërkonte ekipe dhe studio të tëra. Aplikacionet dhe softueri i animacionit tani e bëjnë shumë më të shpejtë për një person të krijojë përmbajtjen e tij. Ju ende keni nevojë për pak durim, por krijimi i karikaturës tuaj nuk ka qenë kurrë më i lehtë!
Hapa
Metoda 1 nga 4: Krijimi i një Skripti dhe Tregimi me Tregime për të animuar
Hapi 1. Shkruani një trajtim
Ejani me një histori dhe përcaktoni pasqyrën e përgjithshme pa u shqetësuar se si ta ekzekutoni atë akoma. Përfshi karakteret, cilësimet dhe veprimin.
- Mbajeni shkurt. Animimi kërkon pak kohë. Nëse jeni fillestar, synoni një video dy-minutëshe ose më pak.
- Merre me buzeqeshje. Ruani betejën epike të hapësirës kur keni më shumë përvojë. Filloni me një shkëmbim me çelës të ulët midis dy personazheve në një mjedis të vetëm.
- Shikoni segmentet e Super Cafe të HISHE për një shembull të mrekullueshëm të një karikature të shkurtër dhe të thjeshtë.
Hapi 2. Shkruani një skenar
Merrni përbërësit bazë nga trajtimi juaj dhe specifikoni saktësisht atë që dëshironi të shihni në ekran. Përfshini dialog, efekte zanore, vendosje të shkrepjeve, zbehje, zbehje, etj.
Specifikoni elementët që janë thelbësorë për historinë tuaj, veçanërisht nëse punoni në një ekip. Mbani të gjithë të qartë për specifikat. Për shembull, nëse në fund filmi vizatimor juaj një personazh rrafshon një kuti me sodë të zbrazët në ballin e tij, specifikoni që në fillim se ata po pinë nga një kanaçe sode, dhe jo vetëm "duke pirë sode"
Hapi 3. Shkruani me shkrim shkrimin tuaj
Hartoni historinë tuaj vizualisht duke vizatuar panele për çdo fotografi, si një strip komik. Mbajeni të thjeshtë për hir të kohës; përdorni figura shkopi për personazhe dhe forma të thjeshta gjeometrike për objektet.
Hapi 4. Vlerësoni tabelën tuaj të tregimeve
Përcaktoni se cilët elementë janë përkatësisht në sfond, në terren të mesëm dhe në plan të parë. Gjithashtu përcaktoni se cilët elementë do të mbeten statikë gjatë një goditjeje dhe cilat do të jenë në lëvizje.
Mendoni për sa i përket punës. Më shumë elementë në lëvizje do të kërkojnë më shumë kohë të shpenzuar për t'i animuar ato. Minimizoni sasinë e punës që duhet të bëni duke rikompozuar fotografi për të minimizuar sasinë e lëvizjes brenda secilës prej tyre. Për shembull, nëse dy personazhe përleshen me grushta ndërsa të tjerët shikojnë, vendosni fokusin në reagimet e shikuesve ndërsa përdorni efekte zanore për të treguar përleshjen jashtë kamerës
Hapi 5. Skiconi modelet tuaja
Vizatoni çdo element që shfaqet në tabelën tuaj të tregimeve derisa të jeni të kënaqur me atë se si duket. Pasi të jeni të kënaqur me të, vizatojeni edhe disa herë për praktikë derisa të mund të përsërisni modelin tuaj në mënyrë perfekte.
- Për secilin element që lëviz nga paneli në panel, tërhiqeni atë nga çdo kënd në të cilin është parë. Për shembull, vizatoni çdo personazh përballë "kamerës", pastaj me shpinën drejt kamerës dhe përsëri në profil; nëse ndonjë aspekt i pamjes së tyre është asimetrik (si një pjesë anësore në flokët e tyre), vizatoni profilin e secilës anë.
- Mbani modelet tuaja të thjeshta. Përsëri, mendoni për sa i përket punës. Përmbahuni nga vizatimi i shumë detajeve që do të duhet të përsëriten përsëri dhe përsëri.
- Shikoni The Simpsons për një shembull të modeleve të thjeshta, të lehta për t'u përsëritur.
Hapi 6. Regjistroni dialogun tuaj
Ose regjistroni secilën rresht veç e veç në kompjuterin ose tabletin tuaj dhe ruajeni atë si skedarin e tij audio, ose regjistroni të gjithë bisedën dhe më pas bashkojeni secilën rresht në skedarin audio të vet.
Metoda 2 nga 4: Animimi i një karikature me fletë acetate
Hapi 1. Instaloni një aplikacion të lirë animacioni
Softueri popullor i përdorur nga profesionistë, të tillë si Adobe Flash, Photoshop dhe Toon Boom Studios, kushtojnë qindra dollarë. Kurseni paratë tuaja tani për tani dhe filloni me një aplikacion të thjeshtë si Animation Creator HD ose Animation Desk Cloud, të cilat janë të lehta për t'u përdorur dhe kushtojnë vetëm disa dollarë. Njihuni me funksionet dhe veçoritë e tij. Mësoni si të kopjoni kornizat dhe të manipuloni numrin e kornizave të shikuara në sekondë.
Hapi 2. Koha për veprimet tuaja
Vendosni për një normë të kornizave që do të shihen në sekondë. Pastaj kryeni secilin veprim që personazhet tuaj miratojnë dhe matni kohën me një kronometër për të përcaktuar se sa sekonda duhen. do t'ju duhet të vizatoni për secilin veprim.
Përcaktoni gjithashtu sa korniza do të kërkojë për të animuar çdo rresht i dialogut të regjistruar. Nëse dialogu flitet me një shpejtësi normale nga fillimi në fund, thjesht kontrolloni afatin kohor për secilën rresht. Nëse një fjalë ose më shumë shtrihet, megjithatë, kontrolloni sa kohë zgjatet çdo rrokje. Për shembull, imagjinoni një spiker duke bërtitur: "Goooaaal!" në një ndeshje futbolli; forma e gojës së lajmëtarit do të formojë tingullin zanor për shumë më gjatë sesa me bashkëtingëlloret
Hapi 3. Vizatoni sfondin (et) tuaj
Përdorni letër të zakonshme vizatimi për të përshkruar dhe ngjyrosur në sfond për secilën skenë.
Hapi 4. Vizatoni secilin element
Për secilin element që shfaqet në mes ose në plan të parë të kornizës së parë, vendosni një fletë acetate mbi modelin origjinal dhe gjurmoni skicën. Ndani atë në pjesë lëvizëse kundrejt pjesëve statike dhe gjurmoni secilën veç e veç në fletën e vet të acetatit; për shembull, vizatoni bazën e një ventilatori (statik) në një fletë dhe rotorët e ventilatorit (lëvizin) në një tjetër. Pastaj rrokullisni fletën dhe ngjyroseni në skicën në anën e pasme të fletës.
Hapi 5. Fotografoni kornizën tuaj
Sigurojeni sfondin tuaj në një tribunë me një sasi të vogël ngjitjeje blu. Shtresoni fletët tuaja të acetatit në rregull mbi të, nga mesi në plan të parë. Montoni një aparat fotografik dixhital drejtpërdrejt sipër, duke synuar poshtë dhe fotografoni.
- Bëni një ose dy prova provë për t'u siguruar që kamera juaj është e distancuar mjaftueshëm për të kapur të gjithë imazhin.
- Zgjidhni një mjedis të pastër me ndriçim të kontrolluar për fotografim. Shmangni dritën natyrale, cilësia e së cilës mund të ndryshojë. Shmangni gjithashtu mjediset me pluhur ose të ndotur, pasi grimcat mund të bllokohen midis fletëve të acetatit dhe të dukshme në kamera.
Hapi 6. Kompozoni kuadrin tjetër
Ripërdorimi i fletëve të acetatit elementet e të cilëve nuk ndryshojnë. Krijoni të reja për elementët që lëvizin nga një kornizë në tjetrën. Shtresoni fletët tuaja në rregull mbi sfondin dhe fotografinë tuaj. Përsëriteni këtë hap deri në fund të goditjes tuaj.
Mbani një listë kontrolli të elementeve për secilën kornizë. Kontrolloni dy herë që të gjithë janë të pranishëm para se të fotografoni
Hapi 7. Ngarko fotot tuaja
Pasi të keni përfunduar një shkrepje, transferoni fotot tuaja nga kamera juaj në pajisjen tuaj. Krijoni një dosje të re për secilën fotografi në bibliotekën tuaj të fotografive dhe etiketoni çdo imazh në mënyrë numerike, në rend, për referencë të lehtë (për shembull: "Skena 1; Korniza 1", "Skena 1: Korniza 2", etj.).
Hapi 8. Animoni goditjen tuaj
Për secilën fotografi, hapni një skedar të ri në aplikacionin tuaj të animacionit. Importoni imazhin e parë nga biblioteka juaj e fotografive në kornizën e parë. Shtoni një kornizë të dytë, importoni imazhin e dytë dhe përsëritni. Pasi të keni mbaruar, eksportoni skedarin në bibliotekën tuaj të videove.
Hapi 9. Përfundoni karikaturën tuaj
Krijoni një film të ri në një program redaktimi video si iMovie. Importoni çdo shkrepje dhe rregulloni me radhë. Importoni skedarë audio për dialog, muzikë dhe/ose efekte zanore dhe sinkronizoni secilën me videon.
Metoda 3 nga 4: Animimi i një filmi vizatimor në pajisjen tuaj
Hapi 1. Instaloni një aplikacion të lirë animacioni
Softueri popullor i përdorur nga profesionistë, të tillë si Adobe Flash, Photoshop dhe Toon Boom Studios, kushtojnë qindra dollarë. Kurseni paratë tuaja tani për tani dhe filloni me një aplikacion të thjeshtë si Animation Creator HD ose Animation Desk Cloud, të cilat janë të lehta për t'u përdorur dhe kushtojnë vetëm disa dollarë.
Përdorni një tabletë nëse e keni. Vizatimi direkt në një ekran shpesh preferohet nga artistët
Hapi 2. Merrni aplikacionin tuaj për një provë
Njihuni me funksionet dhe veçoritë e programit. Mostra e llojeve të ndryshme të furçave që ofron. Mësoni si të kopjoni kornizat, shtoni më shumë shtresa për kornizë dhe ndryshoni shkallën e kornizave të shikuara në sekondë.
- Praktikoni duke animuar një figurë shkopi që vrapon në vend. Në kornizën e parë, vizatoni të gjithë trupin në një shtresë të vetme. Shtoni një kornizë të dytë. Me shumicën e aplikacioneve, një kornizë e re bosh do të shfaqet si një "lëkurë qepë" e tejdukshme, kështu që ju mund të gjurmoni kornizën e mëparshme nën të. Gjurmoni kokën dhe pjesën e sipërme të figurës së shkopit në kornizën e dytë. Tjetra, tërhiqni krahët në mënyrë që njëra krah të ngrihet pak përpara, ndërsa tjetra të mbetet prapa. Bëni të njëjtën gjë me këmbët. Shtoni një kornizë të tretë bosh. Gjurmoni kokën dhe pjesën e sipërme të trupit si më parë dhe ndryshoni përsëri pozicionin e secilës krah dhe këmbë. Vazhdoni procesin derisa të keni krijuar korniza të mjaftueshme për figurën tuaj të shkopit për të ecur disa hapa, pastaj luajeni përsëri për të parë.
- Praktikoni vizatimin në shtresa më tej. Jetoni një figurë tjetër shkopi që funksionon në vend, vetëm këtë herë vizatoni kokën dhe bustin e sipërm në një shtresë të vetme. Shtoni një shtresë të dytë në kornizën e parë për të tërhequr krahët. Shtoni një shtresë të tretë dhe vizatoni këmbët. Pastaj kopjoni kornizën e parë kështu që tani të keni dy korniza identike. Në kuadrin e dytë, fshini krahët në shtresën e dytë dhe vizatojini ato në pozicione të reja. Bëni të njëjtën gjë me këmbët në shtresën e tretë. Kopjoni kornizën e dytë dhe përsëritni procesin derisa figura juaj e shkopit të kalojë disa hapa, pa pasur nevojë të vizatoni kokën dhe pjesën e sipërme të bustit më shumë se një herë.
Hapi 3. Hapni një skedar të ri në aplikacionin tuaj të animacionit
Zgjidhni raportin e ekranit që preferoni për shkrepjen tuaj fillestare. Në kornizën tuaj të parë, krijoni shtresa për planin tuaj të parë, të mesëm dhe sfondin përkatësisht.
Në varësi të aplikacionit tuaj, mund të jeni në gjendje të krijoni edhe më shumë shtresa; Animation Creator HD, për shembull, ofron katër shtresa për kuadër. Mos ngurroni të krijoni baza të shumta të mesme
Hapi 4. Rivlerësoni tabelën tuaj të tregimeve
Mendoni në shtresa dhe përcaktoni se cilët elementë do të zënë respektivisht planin e parë, të mesëm dhe sfondin. Identifikoni cilët elementë do të zënë më shumë se një.
Imagjinoni një person të ulur në një tryezë, përballë kamerës, me bërryl të mbështetur në tryezë dhe një kanaçe sode në dorën e tyre. Për t'i gjallëruar ata duke ngritur kanaçe në buzë për një gllënjkë, mendoni krahun dhe sodën si planin tuaj të parë, tryezën dhe pjesën tjetër të trupit të personazhit si terrenin (et) e mesëm, dhe zonën pas tyre si sfond
Hapi 5. Plotësoni çdo shtresë
Përdorni një majë shkruese për të vizatuar secilin element përkatësisht në plan të parë, në terrenin e mesëm dhe në sfond.
Mendo perpara. Mbani në mend se cilët elementë do të lëvizin nga korniza në kuadër, ndoshta duke zbuluar detaje që aktualisht janë bllokuar nga shikimi në kuadrin e parë. Për shembull, kur një personazh ngre pijen e tij, krahu i ngritur mund të zbulojë më shumë nga trupi i tyre
Hapi 6. Kopjoni kornizën
Në kornizën e re, ndryshoni elementët në secilën shtresë siç diktohet nga paneli juaj i tregimit.
Hapi 7. Kontrolloni përparimin tuaj ndërsa ecni
Luani animacionin tuaj ndërsa shtoni dhe ndryshoni gjithnjë e më shumë korniza. Për të ngadalësuar animacionin tuaj, ose kopjoni secilën kornizë pa ndryshuar asnjë element, ose zvogëloni numrin e kornizave të shikuara në sekondë. Për ta shpejtuar atë, shtoni numrin e kornizave të shikuara në sekondë.
Hapi 8. Eksportoni skedarin
Pasi të keni përfunduar çdo xhirim, eksportojeni atë në bibliotekën tuaj të videove. Hapni një aplikacion për redaktimin e videove (si iMovie) dhe krijoni një "film" të ri për të redaktuar. Importoni fotografinë tuaj të parë të animuar nga biblioteka juaj.
Hapi 9. Përsëriteni këtë proces për çdo goditje individuale
Importoni secilën në aplikacionin e redaktimit. Shtojini ato në rend në videon tuaj.
Hapi 10. Importoni skedarë audio
Sinkronizoni çdo dialog, muzikë dhe/ose efekte zanore në video.
Metoda 4 nga 4: Animimi i një karikature me prerje
Hapi 1. Instaloni një aplikacion të lirë animacioni
Softueri popullor i përdorur nga profesionistë, të tillë si Adobe Flash, Photoshop dhe Toon Boom Studios, kushtojnë qindra dollarë. Kurseni paratë tuaja tani për tani dhe filloni me një aplikacion të thjeshtë si Animation Creator HD ose Animation Desk Cloud, të cilat janë të lehta për t'u përdorur dhe kushtojnë vetëm disa dollarë. Njihuni me funksionet dhe veçoritë e tij. Mësoni si të kopjoni kornizat dhe të manipuloni numrin e kornizave të shikuara në sekondë.
Hapi 2. Koha për veprimet tuaja
Vendosni për një normë të kornizave që do të shihen në sekondë. Pastaj kryeni secilin veprim që personazhet tuaj miratojnë dhe matni kohën me një kronometër për të përcaktuar se sa sekonda duhen. do t'ju duhet të vizatoni për secilin veprim.
Përcaktoni gjithashtu sa korniza do të kërkojë për të animuar çdo rresht i dialogut të regjistruar. Nëse dialogu flitet me një shpejtësi normale nga fillimi në fund, thjesht kontrolloni afatin kohor për secilën rresht. Nëse një fjalë ose më shumë shtrihet, megjithatë, kontrolloni sa kohë zgjatet çdo rrokje. Për shembull, imagjinoni një spiker duke bërtitur: "Goooaaal!" në një ndeshje futbolli; forma e gojës së lajmëtarit do të formojë tingullin zanor për shumë më gjatë sesa me bashkëtingëlloret
Hapi 3. Krijoni sfondin (et) tuaj
Përdorni një material të ngurtë për të përgatitur sfondin tuaj, si kartoni, druri, ose mundësisht pinboard; cilindo që përdorni, sigurohuni që do të përshtatet në foltore për kamerën tuaj. Bëni prerje për secilin element në sfondin tuaj. Ngjitni elementët që mbeten statikë gjatë gjithë fotografisë tuaj në sfond. Përdorni ngjyrën blu për të rregulluar çdo lëvizje, të tilla si retë.
Për elementët me pjesë lëvizëse, krijoni prerje të veçanta për ato pjesë që lëvizin. Për shembull, me një shtizë flamuri, vetë shtylla do të mbetet statike ndërsa flamuri mund të përplaset ose ngrihet ose ulet. Ngjiteni prerjen e shtyllës në sfondin tuaj dhe përdorni kapësen blu për të rregulluar flamurin
Hapi 4. Krijoni personazhet tuaj
Përcaktoni sa i lëvizshëm do të jetë karakteri juaj. Vendosni sa nyje do të ketë secila gjymtyrë; për shembull, krahu do të bashkohet si në shpatull ashtu edhe në bërryl, apo vetëm në shpatull? Bëni prerje të veçanta për secilën pjesë lëvizëse, duke lënë një skedë të vogël në fund të secilës gjymtyrë për t'u siguruar në trupin kryesor me kapëse blu ose kapëse fluturash.
Hapi 5. Hartoni kornizën tuaj të parë
Vendosni personazhet tuaj në sfondin tuaj, së bashku me çdo prerje shtesë që keni bërë në plan të parë. Përdorni kapësen blu për ta siguruar secilën në sfond. Montoni një aparat fotografik dixhital në foltoren tuaj drejtpërdrejt mbi skenën tuaj dhe fotografojeni atë.
Bëni një ose dy prova provë për t'u siguruar që kamera juaj është e distancuar mjaftueshëm për të kapur të gjithë imazhin
Hapi 6. Hartoni kornizën tuaj të radhës
Rirregulloni secilin element që lëviz nga korniza juaj e parë në tjetrën. Fotografoni kornizën tuaj dhe përsëritni këtë hap derisa të keni mbaruar shkrepjen tuaj.
Për secilën kornizë të re, përgatitni një listë kontrolli të të gjithë elementëve që do të riorganizohen në mënyrë që asnjë të mos humbasë
Hapi 7. Ngarko fotot tuaja
Pasi të keni përfunduar një shkrepje, transferoni fotot tuaja nga kamera juaj në pajisjen tuaj. Krijoni një dosje të re për çdo fotografi në bibliotekën tuaj të fotografive dhe etiketoni çdo imazh në mënyrë numerike, në rend, për referencë të lehtë (për shembull: "Skena 1; Korniza 1", "Skena 1: Korniza 2", etj.).
Hapi 8. Animoni goditjen tuaj
Për secilën fotografi, hapni një skedar të ri në aplikacionin tuaj të animacionit. Importoni imazhin e parë nga biblioteka juaj e fotografive në kornizën e parë. Shtoni një kornizë të dytë, importoni imazhin e dytë dhe përsëritni. Pasi të keni mbaruar, eksportoni skedarin në bibliotekën tuaj të videove.
Hapi 9. Përfundoni karikaturën tuaj
Krijoni një film të ri në një program redaktimi video si iMovie. Importoni çdo shkrepje dhe rregulloni me radhë. Importoni skedarë audio për dialog, muzikë dhe/ose efekte zanore dhe sinkronizoni secilën me videon.
Këshilla
- (Për të gjitha metodat) Ruani çdo fotografi të animuar në bibliotekën tuaj video edhe nëse aplikacioni juaj i redaktimit ju lejon të importoni direkt nga aplikacioni juaj i animacionit. Çdo sekondë e animacionit në ekran kërkon minuta dhe/ose orë punë për tu prodhuar. Mbështetni punën tuaj të përfunduar duke e ruajtur në programe të shumta në rast të ndonjë aksidenti. Gjithashtu, ruajeni në disk ose thumbdrive.
- (Për metodën 3) Instaloni një aplikacion vizatimi si Procreate ose Brushes. Aplikacionet e vizatimit kanë tendencë të ofrojnë më shumë mundësi për krijimin dhe manipulimin e imazheve sesa aplikacionet e animacionit: më shumë furça, më shumë shtresa, më shumë mënyra për të lëvizur dhe manipuluar secilën shtresë brenda një imazhi të vetëm. Përdorni aplikacionin e vizatimit për të krijuar sfonde më të detajuara, pastaj importoni imazhin e ruajtur në aplikacionin tuaj të animacionit për ta përdorur si shtresa e pasme në kornizën tuaj.
- (Për të gjitha metodat) Për të gjallëruar dialogun, përdorni një tabelë të gojës fonemë për të vizatuar format e ndryshme që bën një gojë kur flet, ose nxirrni fjalët vetë në pasqyrë.
- Shikoni karikaturat. Kushtojini vëmendje stilit, lëvizjes dhe gabimeve.
- (Për të gjitha metodat) Për efektet e zërit, kërkoni në aplikacionin tuaj të redaktimit të videos. Disa, si iMovie, ofrojnë një bibliotekë të efekteve zanore. Nëse nuk ofron atë që ju nevojitet, YouTube është një burim tjetër i shkëlqyeshëm. Sigurohuni që t'i atribuoni burimin tuaj kur përdorni efektet zanore të njerëzve të tjerë.
- (Për Metodat 2 & 4) Mbani materialet tuaja të organizuara. Etiketoni dhe përdorni dosjet për të ruajtur fletët ose prerjet e acetatit në rast se janë të nevojshme rishikimet. Për shembull, në Metodën 1, mbani të gjitha fletët e acetatit që animojnë një element të vetëm gjatë një shkrepjeje të regjistruar së bashku, si krahu ose këmba e një personazhi).
- Bëni dialogun tuaj para se të bëni animacionin në mënyrë që animatorët, ose ju, të bëni që personazhet të përputhen me lëvizjet e buzëve.
Paralajmërimet
- Lini mënjanë kohë të mjaftueshme. Bërja e një video dy minutëshe nuk tingëllon ambicioze derisa ta keni provuar.
- Kur përdorni punën e njerëzve të tjerë (muzikë, efekte zanore, etj.), Njihuni së pari me ligjet për të drejtën e autorit dhe përdorimin e drejtë. Shmangni shkeljen e të drejtave të njerëzve të tjerë.