Si të luani President (lojë me letra) (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani President (lojë me letra) (me fotografi)
Si të luani President (lojë me letra) (me fotografi)
Anonim

Presidentët dhe A-hole është një lojë argëtuese dhe me ritme të shpejta ku pozicionet e lojtarëve ndryshojnë çdo raund. Fituesi i çdo raundi bëhet presidenti ndërsa humbësi është një vrimë. Pasi të keni rrëzuar rregullat themelore, mund të provoni një nga variacionet e shumta të kësaj loje të njohur me letra.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Fillimi i Raundit të Parë

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 1
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 1

Hapi 1. Mblidhni 4 deri në 7 lojtarë

Ju nuk mund të luani Presidentë me më pak se 4 persona. Nëse dëshironi të përfshini më shumë se 7, megjithatë, do t'ju duhet të përziej një kuvertë të dytë të kartave në grumbull.

Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 2
Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 2

Hapi 2. Merrni një kuvertë standarde të kartave 52 një nga një

Shkoni rreth rrethit derisa të gjitha kartat të jenë shpërndarë. Disa lojtarë mund të kenë një kartë më shumë se lojtarët e tjerë, gjë që është mirë.

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 3
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 3

Hapi 3. Kërkojini personit me 3 klubet që ta vendosë kartën në mes

Kjo kartë fillon gjithmonë në raundin e parë. Përveç kësaj karte, askush tjetër nuk duhet të zbulojë se cilat karta janë në dorën e tyre.

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 4
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 4

Hapi 4. Vendosni kartat e një "gradë" më të lartë në drejtim të akrepave të orës rreth rrethit

Renditja e një karte është numri. Renditja më e ulët është 3 dhe grada më e lartë është ace. Kartat me një 2 nuk kanë një gradë.

Për shembull, pasi personi i parë hedh 3 klubet, lojtari në të majtë të tyre duhet të vendosë një 4 ose më të lartë. Nëse lojtari i dytë vendos një 4, lojtari i tretë duhet të vendosë një 5 ose më të lartë. Ata nuk mund të vënë një 3

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 5
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 5

Hapi 5. Vendosni një 2 poshtë në grumbull për të pastruar kuvertën

Hiqni të gjitha kartat në grumbull dhe lërini mënjanë deri në raundin tjetër. Personi që ka vendosur 2 -të tani mund të zgjedhë çdo kartë dhe ta luajë atë. Personi pas tyre tani duhet të tejkalojë këtë kartë të re.

Një kartë 2 nuk mund të jetë karta e fundit që luani në dorën tuaj. Nëse ju kanë mbetur vetëm 2 karta dhe e luani atë, ju automatikisht e humbni lojën, duke u bërë "budallai" ose "një vrimë"

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 6
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 6

Hapi 6. Renditni një grup kartash me të njëjtin numër kartash të ranguara më të larta

Ju mund të vendosni 2 ose më shumë karta të të njëjtit rang në grumbull. Në këtë rast, personi tjetër duhet ta krahasojë këtë me të njëjtin numër kartash, por të një rangu më të lartë.

  • Pra, nëse vendosni një palë 5, personi tjetër duhet të ulë një palë 6 ose më të lartë. Ata nuk mund të rrëzojnë 1 mbret (edhe pse tejkalon një 6) ose një palë 4 (sepse edhe pse kanë një palë që përputhen, 4 është një gradë më e ulët).
  • Nëse të 4 kartat e një numri vihen poshtë, grumbulli pastrohet. Pra, nëse 4 ace janë hedhur poshtë, ju pastroni grumbullin dhe personi i fundit që luan vendos një kartë të re.
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 7
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 7

Hapi 7. Kaloni nëse nuk mund t'i lini kartat poshtë

Nëse nuk mund të tejkaloni kartën e sipërme në grumbull, thoni kaloni. Njerëzit mund të vazhdojnë të kalojnë derisa dikush të vendosë një kartë. Nëse i gjithë rrethi i lojtarëve thotë kaloni, pastroni grumbullin. Personi i fundit që luan një kartë tani mund të lërë çdo kartë sipas zgjedhjes së tyre.

Luaj Presidentin (Lojë me letra) Hapi 8
Luaj Presidentin (Lojë me letra) Hapi 8

Hapi 8. Vazhdoni të luani derisa të gjithë të kenë mbaruar kartat

Ka 3 rangime në këtë lojë bazuar në atë që humbën kartat e tyre të parë dhe të fundit. Pasi të keni mbaruar kartat, ju ndaloni së luajturi derisa lojtarët e tjerë të kenë humbur kartat e tyre.

  • Personi i parë që humbet të gjitha kartat e tij është presidenti. Ata marrin 2 pikë.
  • Personi i dytë që humbet të gjitha kartat e tyre është nënkryetari. Ata marrin 1 pikë.
  • Personi i fundit që ka ndonjë kartë njihet si a-hole, scumbag ose bum. Ata nuk marrin pikë, por ata duhet të shkëmbejnë kartat me presidentin në raundin tjetër.
  • Nëse vendosni të luani vetëm një raund, presidenti është fituesi. Tradicionalisht, megjithatë, disa raunde luhen derisa dikush merr 11 pikë dhe fiton.

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e raundeve të mëvonshme

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 9
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 9

Hapi 1. Merrni presidentin dhe vrimën për të tregtuar kartat pasi të keni trajtuar kuvertën

Vrima duhet t'i japë presidentit kartën e tyre të rangut më të lartë. Presidenti, ndërkohë, mund t'i japë një vrimë çdo kartë nga dora e tyre që ata zgjedhin. Zakonisht, presidenti do t'i japë a-hole një kartë të rangut të ulët.

Asnjë nga lojtarët e tjerë nuk duhet të shohë se cilat karta tregtuan

Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 10
Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 10

Hapi 2. Filloni me presidentin këtë raund

Për të gjitha raundet pas raundit të parë, presidenti do të luajë kartën e parë. Ata mund të luajnë çdo letër që ata zgjedhin.

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 11
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 11

Hapi 3. Luani lojën derisa të gjithë të humbin kartat e tyre

Kushdo që humbi kartat e tij të para këtë raund tani është president, i ndjekur nga nënkryetari. Jepuni atyre pikë. Personi që ka ende karta në fund është tani një vrimë e re.

  • Presidenti merr 2 pikë. Nënkryetari merr 1 pikë. Askush tjetër nuk merr pikë.
  • Ideashtë një ide e mirë që dikush të shkruajë pikët ndërsa luani në raunde.
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 12
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 12

Hapi 4. Përsëriteni derisa dikush të marrë 11 pikë

Vazhdoni të luani raunde të reja derisa dikush të arrijë të marrë 11 pikë. Nëse doni ta bëni lojën më të gjatë ose më të shkurtër, mund ta ndryshoni këtë numër në fillim të lojës.

Pjesa 3 nga 3: Përfshirja e Rregullave të Shtëpisë

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 13
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 13

Hapi 1. Krijoni pozicione të reja për lojtarët shtesë

Në lojërat normale të Presidentëve, ka vetëm 3 pozicione: president, nënkryetar dhe një vrimë. Lojtarët e tjerë nuk kanë titull ose rregulla të veçanta. Nëse dëshironi, mund të krijoni pozicione të reja për këta lojtarë.

  • Arkëtari dhe sekretari janë zakonisht personi i tretë dhe i katërt që humbin të gjitha kartat e tyre. Këto pozicione janë të dobishme nëse i lejoni presidentit të krijojë rregulla të reja ndërsa loja vazhdon.
  • Vice-a-hole është lojtari i fundit që humbet kartat e tyre. Në fillim të një raundi të ri, vrima e zezë i jep presidentit 1 kartë ndërsa a-vrima i jep presidentit 2.
Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 14
Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 14

Hapi 2. Lejoni presidentin të krijojë rregulla të reja nëse fitojnë 3 ose më shumë raunde

Nëse një person vazhdon të fitojë, ju mund t'i lini ata të krijojnë një rregull të ri për pjesën tjetër të lojës. Kjo mund të jetë gjithçka që dëshiron presidenti. Për shembull:

  • Nëse jeni duke luajtur me pozicione shtesë, mund të krijoni rregulla të veçanta për to, pasi normalisht nuk ka. Për shembull, ju mund të thoni që arkëtari dhe sekretari mund të shkëmbejnë karta në fillim të çdo raundi.
  • Nëse po e luani këtë si një lojë për të pirë, mund të vendosni një rregull si "Të gjithë duhet të pinë kur luhen tetë klube" ose "kushdo që vendos një grup të përshtatshëm duhet të pijë".
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 15
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 15

Hapi 3. Përdorni një palë që përputhen për të mposhtur çdo renditje të kartës

Në disa variacione të lojës, nëse vendosni 2 karta të të njëjtit rang, ju mundni automatikisht çdo kartë të vetme aktualisht në grumbull. Kështu që një palë 3 do të mundë një mbretëreshë të vetme. Lojtarit të ardhshëm do t'i duhej të ulte 2 karta të një rangu më të lartë.

Në këtë ndryshim, një grup më i madh gjithmonë do të mundë një gradë më të ulët. Pra, nëse luani një palë 6, personi tjetër mund t'ju rrahë me një treshe prej 4. Personi pas tyre mund ta rrahë atë me një grup të plotë prej 3

Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 16
Luaj Presidentin (Lojë me Letra) Hapi 16

Hapi 4. Lejoni njerëzit të përputhen me kartat

Një tjetër ndryshim i popullarizuar është të lejoni njerëzit të vendosin kartat që përputhen me rangun e kartës në krye. Për shembull, nëse një 5 është karta e sipërme në grumbull, ju lejoheni të vendosni 5 të tjera në vend të një 6 ose më të lartë.

Kaloni lojtarin tjetër kur përputheni me gradën. Pra, nëse përputheni një 5 me 5 të tjerë, personi në të majtë tuaj humbet radhën

Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 17
Luaj President (Lojë me Kartë) Hapi 17

Hapi 5. Bëni Presidentët një lojë të pijshëm

Rregullat janë kryesisht të njëjta, vetëm çdo person ka nevojë për një pije. Presidenti mund t'i kërkojë dikujt të pijë një gllënjkë në çdo kohë. Nënkryetari mund t'i kërkojë kujtdo përveç presidentit të pijë.

  • Duhet të pini kur kaloni ose jeni të kapërcyer.
  • Të gjithë duhet të pinë kur luhet një 2.
  • Në disa variacione të lojës, kur presidenti thotë "takim bordi", të gjithë përfundojnë pijet e tyre.
  • Tradicionalisht, vrima a duhet të rimbush pijet e njerëzve.

Recommended: