Si të dini se çfarë pune të zgjidhni në Maplestory: 14 hapa

Përmbajtje:

Si të dini se çfarë pune të zgjidhni në Maplestory: 14 hapa
Si të dini se çfarë pune të zgjidhni në Maplestory: 14 hapa
Anonim

Shumë njerëz luajnë Maplestory, por shumë pak janë të kënaqur me punët që zgjedhin në nivelin 10. Ky udhëzues është vetëm për njerëzit që kanë llogari.

Hapa

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 1
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 1

Hapi 1. Pra ju pëlqen Maplestory?

Epo, nëse ky është personazhi juaj i parë, atëherë luani për të paktën një javë vetë para se ta lexoni këtë. Nëse jo, atëherë lexoni!

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 2
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni një luftëtar për këto atribute

Nëse doni një personazh me HP të lartë dhe sulme të mira në fazat tuaja të hershme, atëherë doni të jeni një luftëtar. Luftëtarët janë të mirë në stërvitje dhe shpesh janë të ftuar në esnafe dhe ahengje, dhe ata janë personazhe shumë të shtrenjtë. Luftëtarët, veçanërisht njerëzit me shtizë, janë grabitës natyrorë, dhe kështu, të lehtë për tu niveluar gjatë avancimeve të para dhe të dyta të punës.

Dije çfarë pune të zgjedhësh në Maplestory Hapi 3
Dije çfarë pune të zgjedhësh në Maplestory Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni harkëtarët nëse ju pëlqen DEX i lartë

Nëse doni një personazh me sulme të larta DEX dhe Good Mob, atëherë zgjidhni bowman. Ata kanë sulme shumë të shpejta dhe ato shkaktojnë një dëm shumë të mirë. Ata janë një nga personazhet më të lirë për tu marrë dhe janë njerëz shumë të mirë. Përkrahësit e Punës së Parë mund të marrin një aftësi që u jep atyre shpejtësi deri në 160% dhe në Punën e 2 -të, ata mund të thërrasin familjarë të ndryshëm.

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 4
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 4

Hapi 4. Kapni një hajdut

Nëse doni një personazh me LUK dhe DEX të lartë, atëherë doni një hajdut. Ata gjithashtu prodhojnë sulme shumë të mira me rreze, dhe mund të përdorin thika dhe kamë kur të duan. Hajdutët janë një nga punët më të njohura në Maplestory, dhe i kanë zili shumica e njerëzve. Ato janë zakonisht shumë të shtrenjta, por nëse e kaloni atë pjesë, atëherë ato nuk janë aq të këqija.

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 5
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 5

Hapi 5. Rrihni një magjistar

Nëse jeni duke kërkuar për një personazh që ka MP shumë të lartë dhe bën dëm shumë të mirë kur përdorni sulme të turmës, atëherë doni një magjistar. Magjistarët bëjnë shumë mirë në nivelimin deri në nivelin 15, atëherë është shumë e vështirë të nivelizosh për rreth 5 nivele. Magjistari mendohet si puna më e çmendur për shumë njerëz. Por ata janë sulmues me rreze shumë të fuqishme dhe sulmues të turmës. Ata kanë sulm shumë të lartë dhe përdoren në Kërkimet e Partisë shumë shpesh për shkak të sulmeve të tyre me rreze të gjatë. Shënim: Magjistarët nuk duhet të përdoren për të vrarë ose vjedhur ndonjë lojtar tjetër (veçanërisht luftëtarët). Klerikët mund të shërojnë, bëjnë portale dhe të shtojnë adhurues për anëtarët e partisë së tyre, kështu që nëse bëheni klerik, mund të shfrytëzoheni.

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 6
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 6

Hapi 6. Bëhuni pirat

Piratët përdorin armë dhe nyje për të sulmuar rrugën e tyre. Ata janë sulmues shumë të shpejtë, kanë sulme të turmës në punën e parë, aftësitë e tyre janë interesante dhe kanë një sulm të mirë me dash. Ashtu si hajduti, bërja e një pirati mund të jetë e shtrenjtë, por ata kanë aftësi hyjnore (Gunslinger)

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 7
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 7

Hapi 7. Bëhuni Kalorës Cygnus

Kalorësit Cygnus janë të ngjashëm me Explorers (Warrior, Mage, Thief, Bowman dhe Pirate), por aftësitë e tyre kanë një element që lidhet me to. Klasat janë: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker dhe Thunder Breaker. Mos harroni, secila klasë ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Kur të arrini në Nivelin 120, ju merrni mundësinë për të bërë një Aventurier Ultimate (ata fillojnë në nivelin 70, kanë një aftësi të lidhur me Aftësinë tuaj Cygnus Knight, filloni me 500k dhe keni një grup unik të pajisjeve). Për shkak të kufirit të tyre të aftësive në 120, ata nuk mund të hyjnë në Rrënojat Henesys (kërkon nivelin 160) dhe të bashkohen në një Ekspeditë Cygnus.

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 8
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 8

Hapi 8. Udhëtoni me një Aran

Ata janë një klasë e cila përdor aftësitë e mobingut. Ndryshe nga Luftëtarët e tjerë dhe Luftëtarët e Agimit, ata përdorin krahët e shtyllës. Në punën e tyre të parë, ata kanë një aftësi lëvizjeje të quajtur Combat Step. Arans kanë një goditje të mirë dhe në punën e tyre të katërt, ata marrin një aftësi që mund të zvogëlojë dëmin e tyre nga përbindëshat. Sidoqoftë, për shumicën e aftësive, ato kërkojnë një kombinim të madh. Ata gjithashtu kanë baza ujku duke filluar në nivelin 50, duke u rritur në madhësi dhe mrekulli deri në nivelin 200.

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 9
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 9

Hapi 9. Zhurmoni me një Evan

Evans janë si shumica e Magjistarëve, por ata përdorin dragonjtë e tyre për të sulmuar. Ata kanë avancime çdo 10 nivele dhe çdo avancim ju jep aftësi të reja. Ata kanë më shumë HP sesa Magjistarët e zakonshëm, Blaze Wizards dhe Battle Mages. Evans mund të ringjallë anëtarët e partisë së tyre në Masterin e tyre të 10 -të. Sidoqoftë, ata nuk kanë një aftësi shëruese, dhe Magic Guard, Magic Booster dhe Critical Magic kërkojnë libra aftësish, gjë që kërkon blerjen e NX.

Mësoni se çfarë pune duhet të zgjidhni në Maplestory Hapi 10
Mësoni se çfarë pune duhet të zgjidhni në Maplestory Hapi 10

Hapi 10. Bëhuni një teh i dyfishtë

Blades të dyfishtë janë hajdutë që përdorin kamë dhe katanë për të luftuar. Ata kanë aftësi sulmi të shpejtë dhe aftësi mobingu. Blades të dyfishtë kanë një aftësi të veçantë në punën e tyre të katërt që u lejon atyre dhe anëtarëve të partisë së tyre të kenë një shans më të lartë për të marrë sulme kritike. Sidoqoftë, si Evan, do t'ju duhet të blini libra mjeshtërie për Slash Storm, Tornado Spin, Mirror Image, Flying Assaulter, Sudden Raid dhe Thorns. Ndonjëherë nëse blini librat e zotërimit, ju merrni një aftësi të veçantë për ta zotëruar atë ose kuponë për rrotullat katara. Ende mund t'i merrni librat falas, nga Gachapon ose Tregu i Lirë. Këta libra kanë përqindje më të ulëta të suksesit sesa librat e Cash Shop.

Mësoni se çfarë pune duhet të zgjidhni në Maplestory Hapi 11
Mësoni se çfarë pune duhet të zgjidhni në Maplestory Hapi 11

Hapi 11. Bashkohuni me Rezistencën

Rezistenca janë Magjistarët, Bowmen dhe Pirates (Gunslingers) me një kthesë. Anëtarët e Rezistencës kanë një aftësi që kombinon Dark Sight me Këmbët e Shkathëta. Ata gjithashtu kanë një aftësi që jep ilaçe deri në 30% më shumë HP dhe MP.

  • Battle Mages përdorin shtabet dhe përdorin sulme fizike me magji për të sulmuar përbindëshat. Ata mund të teleportohen në punët e tyre të para dhe të kenë një aftësi që rrit sulmin e anëtarëve të partisë së tyre. Ata kanë një aftësi të ngjashme me Zanafillën e Magjistarit, Blizzard dhe Meteor të quajtur Dark Genesis.
  • Gjuetarët e egër janë harktarë që përdorin harqe dhe ngasin një jaguar gjatë sulmit. Gjuetarët e egër kanë një aftësi që mund të kapë dhe të thërrasë përbindësha të cilët mund të përdoren për të ndihmuar në luftimin e përbindëshave. Në punën e tyre të tretë, ata mund të verbojnë dhe të kapin përbindësha. Ata gjithashtu mund të heqin nevojën për të përdorur bulona në këmbim të MP. Gjuetarët e egër marrin një mal Jaguar me ngjyrë duke filluar nga Lv. 10. (E kuqe, blu, e zezë, vjollce, bezhë, etj.)
  • Mekanikët hipin në një makinë dhe përdorin armë (nuk tregohen) për të sulmuar përbindëshat. Ata kanë aftësi të mobingut në punën e parë, të cilat mund të jenë të dobishme për nivelizim. Ndryshe nga Wild Hunters, makinat e Mekanikut nuk janë të shpejta, por ato kanë një aftësi që është e ngjashme me aftësinë e Aran's Combat Step.
Mësoni se çfarë pune duhet të zgjidhni në Maplestory Hapi 12
Mësoni se çfarë pune duhet të zgjidhni në Maplestory Hapi 12

Hapi 12. Zgjidhni rrugën e Cannoneer

Si fillestar, ata kanë 3 aftësi ekskluzive. E para u jep atyre 12 hapësira inventari në fillim dhe 12 lojëra elektronike të tjera në avancimin e tyre të dytë të punës, aftësia e dytë u lejon atyre të notojnë më shpejt dhe të mos mbyten, dhe aftësia përfundimtare u jep atyre +15 për secilën statistikë dhe një bonus 5% HP dhe MP. Ata kanë aftësi unike të tifozëve që mund të rrisin statistikat e tyre (Shesh. Magjia e Majmunit).

Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 13
Dijeni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 13

Hapi 13. Gjuaj me Mercedes

Ashtu si Cannoneer, ata kanë 3 aftësi unike (hijeshi dhe rritje kërcimi, ngjit shkallët më shpejt dhe jini të shpejtë). Ata kanë një rritje 10% EXP dhe fillojnë në nivelin 10 në vend të 1 si çdo klasë tjetër. Mercedes nuk përdor shigjeta, përkundrazi ata përdorin "Shigjeta Magjike të Pafundme", një shigjetë e veçantë që mund të ketë Potencial të Fshehur. Sidoqoftë, ata mund të fyhen sepse kanë aftësi vjedhje-vjedhje. Librat e zotërimit të Mercedes janë të vështirë për t'u gjetur, dhe megjithëse keni gjetur një, ato janë vërtet të shtrenjta.

Mësoni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 14
Mësoni çfarë pune të zgjidhni në Maplestory Hapi 14

Hapi 14. Fluturoni me Demon Vrasësit

Ngjashëm me Mercedes, ata fillojnë në nivelin 10 në vend të 1. Ashtu si Cannoneer dhe Mercedes, ata kanë një aftësi bonus që mund të transferohet në një personazh tjetër (10% më shumë dëme për shefat). Demon Slayers përdorin diçka të quajtur "Demon Force" e cila është e ngjashme me pikat Mana.

Këshilla

  • Nëse zgjidhni një klasë që mendoni se është e përshtatshme për ju, por përfundoni të zhgënjyer, mos u dekurajoni. Ndonjëherë klasa për të cilën mendoni se ka më pak gjasa t'ju përshtatet është ajo me të cilën do të jeni më të mirët!
  • Ka shumë mënyra për tu ngritur në Maplestory, pasi të jeni në nivelin 10 mund të konkurroni në nivelin Hennesys Party Quest 10+. Dhe kur të jeni në nivelin 21, do të dëshironi të konkurroni në nivelin e Kerning City Party Quest 21 - 30.
  • Disa aftësi mund të përdoren për të ndihmuar ose mërzitur lojtarët e tjerë. Për shembull, Magjistari i Zjarrit/Helmit mund të hedhë Poison Mist në mënyrë që lojtarët të mendojnë se dikush është pordhur. Nxitimi është i dobishëm për të rritur shpejtësinë dhe kërcimin tuaj dhe anëtarëve të partisë tuaj. Mages Battle kanë një aftësi që mund të rrisë sulmin dhe shpejtësinë e anëtarëve të partisë së tyre.
  • Evans, Cygnus Knights dhe Mercedes mund të mësojnë një aftësi fluturuese kur janë në nivelin 120. Kushton 50 milion, por kur të arrini nivelin maksimal, mund të fluturoni pa u ndërprerë. Klasat e tjera mund ta mësojnë atë, por ata kanë nevojë për një monedhë të arkës që mund të fluturojë ose një mal nga mali Gachapon që mund të fluturojë.

Recommended: