Pictionary Man është një version elektronik i Pictionary që zëvendëson lapsat dhe letrën e lojës origjinale me një figurë humanoide pa tipare që mund të vizatohet me një stilolaps të fshirë të thatë dhe 2 rekuizita. Ashtu si me Pictionary origjinal, Pictionary Man kombinon aftësinë e vizatimit me karakteret për t'i bërë shokët tuaj të skuadrës të kuptojnë saktë temën. Më poshtë janë rregullat për të luajtur Njeriun e Pikturuar.
Hapa
Metoda 1 nga 3: Fillimi i lojës
Hapi 1. Ndani lojtarët në 2 ekipe
Hapi 2. Vendosni se cili ekip shkon i pari
Hapi 3. Zgjidhni se cili lojtar në secilin ekip do të përdorë së pari Pictionary Man
Roli i piktorit do të kalojë nga lojtari në lojtar në secilin ekip ndërsa loja përparon.
Hapi 4. Dorëzoni njeriun imagjinar piktorit
Pikturisti e kthen njeriun imagjinar në mënyrë që ai ose ajo të lexojë ekranin në fund.
Metoda 2 nga 3: Udhëzime për piktorin
Hapi 1. Shtypni butonin e madh përballë çelësit on-off për të parë kategorinë dhe çelësin
Kategoria përcaktohet rastësisht; disa kategori përfshijnë një çelës për të ngushtuar më tej kategorinë. Një listë e kategorive dhe të dhëna është dhënë më poshtë:
- Veprimet nuk ka asnjë ide dytësore
- Njerëzit (I famshëm, personazh, histori) përfshin një çelës sekondar
- Luajtja e roleve (Profesionet, argëtimet) asnjë ide dytësore
- Titujt (Filmi, Muzika, TV) përfshin një çelës dytësor
- Të ndryshme nuk ka të dhëna dytësore
Hapi 2. Lexoni kategorinë dhe çelësin, nëse ka, për lojtarët e tjerë në ekipin tuaj
Hapi 3. Shtyjeni përsëri butonin e madh për të parë subjektin që do të merret me mend
Do t'ju jepet një periudhë e shkurtër kohe për të menduar se çfarë të vizatoni, atëherë kohëmatësi do të fillojë.
Hapi 4. Vizatoni të dhënat tuaja mbi Njeriun Pikturues dhe pajisjet e tij me stilolapsin e fshirjes së thatë
Ndërsa vizatoni, shokët tuaj të skuadrës do të thërrasin përgjigje. Nëse një shok i skuadrës merr me mend përgjigjen e duhur, shtypni butonin e madh në fund të Pictionary Man për të ndaluar kohëmatësin dhe për të shfaqur përsëri subjektin. Nëse askush nuk e merr me mend brenda afatit, loja i kalon Piktorit në ekipin tjetër.
- Ju mund të vizatoni gjithçka që lidhet me temën, përfshirë një rrokje në njërën nga fjalët (të tilla si një stilolaps për "qindarkë") ose një homofon të njërës prej fjalëve (të tilla si një bankë e të akuzuarve për "doc"). Ju gjithashtu mund të përdorni shenja pikësimi dhe simbole të tjera, përveç siç përshkruhet më poshtë, dhe mund të bëni gjeste të ngjashme me karakteret ndërsa vizatoni.
- Ju nuk mund të vizatoni shkronja ose numra (mund të vizatoni pjesën e jashtme të shenjave të Supermanit, por jo "S") ose vija për të treguar gjatësinë e çdo fjale në përgjigje. Ju gjithashtu nuk mund të vizatoni veshë për të përfaqësuar "tingujt si". Gjestet tuaja nuk mund të përfshijnë gjuhën e shenjave dhe nuk mund të jepni të dhëna verbalisht gjatë vizatimit.
Hapi 5. Përditësoni fletën e rezultateve sipas nevojës
Fleta e rezultateve Njeriu i Pikturuar përbëhet nga 2 rreshta me nga 15 kuti secila. Shënoni një kuti kur një ekip merr një përgjigje të saktë. Pasi të jenë luajtur 7 kthesa, loja shpall një raund sfidash.
Metoda 3 nga 3: Luajtja e Raundit të Sfidës
Hapi 1. Tregoni kategorinë të gjithë lojtarëve në të dy ekipet
Ekipi i caktuar si "Ekipi 1" do të jetë i pari që do të ofrojë.
Hapi 2. Ofertat alternative midis ekipeve derisa njëra prej tyre të japë ofertën më të lartë të pakundërshtuar
Ai ekip merr në zotërim Pictionary Man dhe hyn në ofertën e tij duke shtypur butonin më të vogël në pjesën e poshtme të figurës një herë për secilën lëndë që kanë ofruar (3 herë për të identifikuar 3 subjekte, për shembull).
Hapi 3. Dorëzoni Njeriun Pikturues Pikturuesit të ekipit
Ky person do të jetë piktor për të gjitha të dhënat. Piktori shtyp butonin e madh për të parë subjektin e parë dhe për të parë çdo subjekt të mëvonshëm pasi subjekti paraardhës të jetë marrë me mend si duhet.
Anashkalimi ose kalimi i lëndëve gjatë një raundi Sfidash nuk lejohet
Hapi 4. Jepini ekipit 2 pikë nëse i marrin të gjitha lëndët që ofrojnë brenda afatit kohor
Nëse ekipi nuk arrin të marrë me mend të gjitha lëndët, atëherë ekipi tjetër ka 20 sekonda për të marrë me mend një lëndë tjetër në kategori. Nëse ekipi tjetër arrin sukses, ata fitojnë 2 pikë.
Hapi 5. Vazhdoni lojën e rregullt, me një Raund Sfidash të ri çdo 5 kthesa
Skuadra e parë që shënon 15 ose më shumë pikë fiton.
Këshilla
- Pictionary Man punon me 3 bateri AAA; rekomandohen bateri alkaline. Për të ruajtur jetën e baterisë, do të kalojë në modalitetin e gjumit pas 5 minutash të pambikëqyrur. Shtypja e butonit të madh nga ekrani do ta zgjojë atë, përveç nëse energjia është fikur.
- Vendosni se sa afër një përgjigje të dhënë duhet të jetë përgjigja që shfaq Pictionary Man ("switch hitter" për "switch hit", për shembull) para fillimit të lojës.