Si të luani pika dhe kuti: 15 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani pika dhe kuti: 15 hapa (me fotografi)
Si të luani pika dhe kuti: 15 hapa (me fotografi)
Anonim

Ideale kur udhëtoni, prisni në radhë ose thjesht kur keni nevojë të kaloni pak kohë, loja me pika dhe kuti është e lehtë për tu bashkuar dhe luajtur me letër dhe stilolaps. Dhe, nëse jeni duke kërkuar të vazhdoni të luani pa partner, madje mund të shkoni në internet dhe të praktikoni me një kompjuter.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Vendosja e lojës dhe rregullave

Luaj pika dhe kuti Hapi 1
Luaj pika dhe kuti Hapi 1

Hapi 1. Njihni qëllimin e lojës për të mbajtur nën kontroll rregullat

Pikat dhe kutitë është një lojë e thjeshtë me një qëllim të thjeshtë: kushdo që "zotëron" më shumë kuti në fund të lojës fiton. Ju dhe kundërshtari juaj me radhë vizatoni linja horizontale ose vertikale për të lidhur kutitë. Kur dikush tërheq një vijë që plotëson një kuti, ju shkruani fillestarin tuaj brenda për të fituar kutinë. Pasi të jenë lidhur të gjitha pikat, mund të numëroni kutitë dhe të gjeni fituesin.

Luaj pika dhe kuti Hapi 2
Luaj pika dhe kuti Hapi 2

Hapi 2. Krijoni një rrjet pikash të paktën katër pika të gjera dhe katër pika të gjata

Duke përdorur një stilolaps dhe laps, bëni një vijë të thjeshtë vertikale të pikave, secila rreth 1 cm larg. Bëni tre kolona të tjera të pikave që shkojnë horizontalisht, kështu që ju keni një katror të barabartë me të paktën 16 pika.

  • Ju mund të bëni çdo tabelë të madhësisë që dëshironi - nga 6x6 në 10x10. Edhe dërrasat e pabarabarta, si një 4x6, do të funksionojnë mirë.
  • Ndërsa lojërat më të shkurtra mund të luhen në rrjeta 3x3, ato në përgjithësi duhet të jenë së paku 4x4 për të siguruar një lojë të vlefshme.
Luaj pika dhe kuti Hapi 3
Luaj pika dhe kuti Hapi 3

Hapi 3. Jepini secilit lojtar një laps ose stilolaps

Shpesh është argëtuese të luash me bojëra me ngjyra të ndryshme, duke të lejuar të shikosh prapa në lojë dhe të shohësh se kush ka luajtur ose vendosur çfarë kutish, por nuk është thelbësore. Në një çikë, ju gjithashtu mund të ndani një laps.

Luaj pika dhe kuti Hapi 4
Luaj pika dhe kuti Hapi 4

Hapi 4. Kthejeni një monedhë, luani gërshërë-letër, ose përndryshe vendosni se kush do të shkojë i pari

Kjo mund të duket si një zgjedhje e vogël, por për strategjitë e nivelit më të lartë (të cilat ekzistojnë në Pikat) ka një ndryshim të vogël në lojë për atë që shkon i pari. Praktika më e mirë është të luani lojëra të shumta, duke ndryshuar kush është i pari çdo herë.

Vini re se ky ndryshim është i vogël, veçanërisht nëse nuk ju interesojnë strategjitë e sakta matematikore. Nuk ka asnjë avantazh të vërtetë për të shkuar në të parën ose të dytin

Luaj pika dhe kuti Hapi 5
Luaj pika dhe kuti Hapi 5

Hapi 5. Çdo kthesë, vizatoni një vijë horizontale ose vertikale për të lidhur dy pika

Në fillim kjo do të jetë kryesisht e rastësishme, pasi nuk ka rreshta të mjaftueshëm për të fituar ndonjë kuti. Çdo rresht thjesht kalon nga një pikë në pikën fqinje, sipër, poshtë, majtas ose djathtas. Nuk ka linja diagonale.

Luaj pika dhe kuti Hapi 6
Luaj pika dhe kuti Hapi 6

Hapi 6. Vizatoni murin e 4 -të të një kutie për ta fituar atë për veten tuaj

Çdo kuti vlen një pikë, kështu që shkruani inicialet tuaja në kutinë e kompletuar për ta shënuar atë për veten tuaj. Nëse keni dy stilolapsa me ngjyra të ndryshme, gjithashtu mund të shkruani ngjyrën tuaj për ta shënuar atë gjithashtu.

Për qëllime strategjie, shumica e programeve kompjuterike përdorin dy ngjyra për ekipet, zakonisht të kuqe dhe blu. Pjesa tjetër e artikullit do të përdorë Kuq dhe Blu si lojtarë hipotetikë

Luaj pika dhe kuti Hapi 7
Luaj pika dhe kuti Hapi 7

Hapi 7. Merrni një kthesë shtesë nëse plotësoni një kuti

Pasi të keni mbaruar një kuti, duke vizatuar vijën e 4 -të, ju duhet të vazhdoni. Kjo ju lejon të krijoni zinxhirë, ku muri i katërt i kutisë tuaj të parë bën murin e tretë të një kutie tjetër. Pastaj mund të përdorni kthesën tuaj shtesë për të përfunduar edhe këtë kuti, duke e mbajtur ciklin gjallë derisa zinxhiri të mbarojë.

  • Një "zinxhir" është një linjë kutish që një lojtar mund të marrë në një kthesë, dhe është elementi qendror i strategjisë në kuti. Kush fiton zinxhirët më të gjatë dhe/ose më të zakonshëm zakonisht fiton.
  • Ju duhet merrni kthesën tuaj shtesë - nuk mund ta kaloni.
Luaj pika dhe kuti Hapi 8
Luaj pika dhe kuti Hapi 8

Hapi 8. Numëroni numrin e kutive të secilit lojtar pasi të jetë mbuluar e gjithë tabela

Lojtari me numrin më të madh të kutive fiton. Nëse doni të vazhdoni të luani, duhet të vizatoni një rrjet të ri, të ndërroni atë që shkon i pari dhe të vazhdoni.

Luaj pika dhe kuti Hapi 9
Luaj pika dhe kuti Hapi 9

Hapi 9. Luani lojën duke përdorur programe falas në internet, në mënyrë alternative

Faqet si këto do të tërheqin tabelat për ju, shpesh duke ju lejuar të zgjidhni madhësinë e rrjetit gjithashtu. Të gjitha rregullat janë të shkruara në kod, që do të thotë se mund të përqendroheni vetëm në lojë.

Shikoni këtë version falas, edukativ të siguruar nga departamenti i matematikës i UCLA, i cili ju lejon të luftoni me një lojtar kompjuteri

Metoda 2 nga 2: Formimi i një Strategjie Fituese

Luaj pika dhe kuti Hapi 10
Luaj pika dhe kuti Hapi 10

Hapi 1. Shmangni krijimin e anës së tretë të një kutie derisa të keni absolutisht nevojë

Pasi një kuti të ketë tre anë, lojtari tjetër mund të përfundojë kutinë për të fituar një pikë. Në fillim të lojës, nuk ka asnjë arsye për të tërhequr në këtë vijë të tretë, pasi thjesht po i ofroni një pikë kundërshtarit tuaj.

Luaj pika dhe kuti Hapi 11
Luaj pika dhe kuti Hapi 11

Hapi 2. Mbani gjurmët e gjatësisë së një "vrapimi", duke u përpjekur të jepni zinxhirët më të shkurtër të mundshëm

Përfundimisht, do të duhet të heqësh dorë nga kutitë, dhe është shumë e rrallë që të heqësh dorë vetëm një nga një. Kur mendoni se çfarë kuti të dhuroni, numëroni numrin e kutive që një reagim zinxhir do të ishte me vlerë. A ka ndonjë vrap tjetër që mund të dhurojë që ka më pak pikë?

Luaj pika dhe kuti Hapi 12
Luaj pika dhe kuti Hapi 12

Hapi 3. Lëreni kundërshtarin tuaj të fitojë dy kutitë e fundit në çdo zinxhir më të gjatë se tre sheshe

Kjo mund të duket sakrilegjike, pasi po dhuroni kuti falas, por ajo që në të vërtetë bën është të detyrojë lojtarin tjetër të marrë dy kutitë dhe pastaj t'ju japë zinxhirin tjetër të disponueshëm. Vini re se kjo strategji funksionon vetëm nëse nuk ka lëvizje të hapura - përndryshe ata mund të marrin dy kutitë dhe prapëseprapë të shmangin dhënien e një zinxhiri. Kur luhet mirë, kjo strategji do t'ju fitojë shumicën e lojërave.

  • Në lojërat serioze, kjo quhet "kryq i dyfishtë". Kryqëzimet e dyfishta janë zemra e strategjisë së pikave serioze.
  • Pasi të bëni një kryq të dyfishtë, ju merrni kontrollin e tabelës. Lëvizjet e kundërshtarëve tuaj janë vetëm për të hapur një zinxhir të ri për ju ose për të marrë dy kutitë që u keni dhënë atyre.
Luaj pika dhe kuti Hapi 13
Luaj pika dhe kuti Hapi 13

Hapi 4. Forconi kundërshtarët e mirë që t'ju japin zinxhirin e parë

Nëse të dy lojtarët e dinë rregullin e kryqëzimit të dyfishtë të përmendur më lart, atëherë do të duket se çdo lojë do të zbresë tek kush fiton zinxhirin e parë, pasi ata pastaj mund të kalojnë dy herë kundërshtarin e tyre derisa të fitojnë. Kjo është e vërtetë - fituesi i zinxhirit të parë është zakonisht fituesi. Por ekziston një mënyrë për të manipuluar lojën për të siguruar që ju të fitoni zinxhirin e parë, të kryqëzoni dy herë pjesën tjetër të kohës dhe kështu të fitoni lojën. Si? Ju kontrolloni numrin e zinxhirëve të disponueshëm në tabelë bazuar në një rregull të thjeshtë matematikor:

  • Nëse ka një numër tek të pikave totale (5x5 tabelë, 9x9, etj.) Atëherë lojtari i parë fiton nëse ka një numër tek të zinxhirëve. Lojtari i dytë fiton nëse ka një numër çift.
  • Nëse ka një numër çift pikash (4x4 tabelë, 6x6, etj.) Atëherë lojtari i parë fiton nëse ka një numër çift zinxhirësh. Lojtari i dytë fiton nëse ka një numër tek të zinxhirëve.
  • Shënim:

    Një grup prej vetëm dy kutish është jo konsiderohet si një zinxhir në këtë strategji.

Luaj pika dhe kuti Hapi 14
Luaj pika dhe kuti Hapi 14

Hapi 5. Mendoni për rrethimin e pjesëve të tabelës kur përpiqeni të detyroni numrin e duhur të zinxhirëve

Ndërsa rregulli i mësipërm është i dobishëm në teori, ju në fakt duhet të dini se si të vendosni numrin e duhur të zinxhirëve për ta bërë atë të funksionojë. Për ta bërë këtë, konsideroni që shumica e zinxhirëve zënë zona të mëdha dhe të vazhdueshme të tabelës - seksione, jo vija gjarpëruese rastësisht. Në vend që të bëni zinxhirë specifikë, bëni zona të veçanta. Për një tabelë shembull 5x5, mbani mend se lojtari i parë (për këtë shembull, Red) dëshiron një numër tek të zinxhirëve:

  • E kuqja duhet të përpiqet ta ndajë tabelën në tre pjesë duke krijuar një "korridor" kutish poshtë qendrës së tabelës, qoftë horizontalisht ose vertikalisht. Kjo pastaj krijon një zinxhir të mesëm dhe dy zinxhirë në secilën anë - tre gjithsej - për një fitore të Kuqe.
  • Blu duhet të përpiqet të presë tabelën në gjysmë, me 1 zinxhir në secilën anë. Kjo lejon një numër të barabartë zinxhirësh - dy - dhe një fitore Blu.
Luaj pika dhe kuti Hapi 15
Luaj pika dhe kuti Hapi 15

Hapi 6. Sakrifikoni një zinxhir për të rivendosur numërimin nëse jeni të paracaktuar për të humbur

Duke vazhduar me shembullin 5x5 ku e kuqja shkon e para (dhe dëshiron një numër tek të zinxhirëve), imagjinoni që ka tre zinxhirë në tabelë, që do të thotë se bluja do të humbasë. Sidoqoftë, nëse Blue ka të paktën 1 kuti më shumë se e Kuqja, ajo ende mund të barazojë lojën dhe ajo mund të fitojë nëse janë me 3 kuti ose më shumë. Për ta bërë këtë, ju hiqni dorë nga një zinxhir para se të detyroheni, por e bëni këtë në një mënyrë që e ndan zinxhirin në dy zinxhirë të veçantë - duke i dhënë blu një numër çift zinxhirësh të mbetur dhe një shans të ri për të fituar. Ju hiqni dorë nga zinxhiri i parë, po-por gjithashtu minimizoni dëmin afatgjatë.

  • Mos harroni se kjo funksionon vetëm nëse ekziston një opsion tjetër në dispozicion që nuk heq një zinxhir-një kuti të dyanshme mund të tërheqësh me siguri një vijë pasi të keni prerë zinxhirin.
  • Nëse duhet t'i përgjigjeni këtij skenari si e Kuqe, keni dy mundësi - merrni zinxhirin ose lini kutitë për Blu më vonë. Nëse loja është herët, sakrifikoni kutitë. Nëse jeni afër fundit dhe është afër, merrni ato dhe vazhdoni të lëvizni.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Përdorni ndonjë copë letër të mbetur në dispozicion për të bërë rrjetën. Ashtë një mënyrë e shkëlqyeshme për të përdorur pjesën e pasme të letrës së përdorur para se ta ricikloni.
  • Kur ndiheni mjaft të sigurt, vizatoni rrjeta në forma jo drejtkëndëshe, të tilla si përdorimi i gjashtëkëndëshave ose trekëndëshave! Nuk keni pse të luani vetëm me sheshe.

Recommended: