Si të përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve: 12 hapa

Përmbajtje:

Si të përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve: 12 hapa
Si të përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve: 12 hapa
Anonim

Animal Crossing for Gamecube ka një funksion në të cilin mund të futni kode për të marrë artikuj! Këto kode gjenden lehtësisht në internet dhe ofrojnë mundësinë për të marrë artikuj që përndryshe nuk do t’i merrnit (ose do të kishin më shumë vështirësi në marrjen). Lexoni përpara se si ta përfundoni këtë proces!

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Mësoni si të përdorni kodet mashtruese

Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 1
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 1

Hapi 1. Shkoni në Dyqanin e Nook

Nook është rakuni që drejton dyqanin e artikujve në Animal Crossing. Mishërimi i parë quhet Nook's Cranny. Ky dyqan do të përmirësohet me kalimin e kohës. Nuk ka rëndësi se në çfarë niveli është dyqani juaj; ju do të jeni në gjendje të përdorni kodet mashtruese në të. Gjeni dyqanin në hartën tuaj dhe futuni!

Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 2
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 2

Hapi 2. Flisni me Nook

Flisni me Tom Nook duke shtypur "a". Ai do t'ju pyesë se çfarë doni; zgjidhni "gjëra të tjera" dhe më pas zgjidhni "thoni kodin". Kjo ju çon në një ekran teksti ku futni kodet për të preferuarin tuaj! Përsëriteni këtë proces për çdo kod që keni/dëshironi. Përsëri, shumë kode mund të gjenden në internet.

  • Një kod shembull për Axën e Artë është si më poshtë: 4B2 & p%eGcglO7NHZCS3hjkKJtlgH - sëpata e Artë nuk prishet kurrë, duke e bërë atë një avantazh të madh për të pasur nëse jeni të interesuar të ndryshoni peizazhin e qytetit tuaj.
  • Siç mund ta shihni, kodi është pak i vështirë, kështu që do të kërkojë hyrje të kujdesshme. Nëse bëni një gabim, një gabim do të kthehet duke thënë se asnjë artikull nuk është marrë.
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 3
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 3

Hapi 3. Vendosini të gjitha së bashku

Përdorimi i mashtrimeve të lojërave është një proces vërtet i thjeshtë në përgjithësi. Për të përmbledhur: gjeni Nook në dyqanin e tij, flisni me të, zgjidhni "gjëra të tjera" dhe më pas "thoni kod" në mënyrë që të arrini tek kutia e tekstit për hyrje. Vendosni një kod dhe shijoni artikullin tuaj të ri! Shpëlajeni dhe përsëritni sipas dëshirës së zemrës tuaj.

Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 4
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 4

Hapi 4. Njihuni me rregullat në lidhje me përdorimin e mashtrimeve

Ekzistojnë kufizime në përdorimin e kodeve mashtruese në Animal Crossing, të cilat mund t'ju shkaktojnë probleme nëse përpiqeni t'i tejkaloni ato kufizime.

  • Mund të përdorni vetëm tre kode në ditë. Duhet të prisni 24 orë para se të vendosni më shumë kode. Pra, nëse, për shembull, përdorni kodet për lopatën e artë, sëpatën e artë dhe rrjetën e artë të insekteve, kjo është gjithçka që do të jeni në gjendje të merrni atë ditë.
  • Nëse përpiqeni të vendosni kodin për shufrën e artë të peshkimit, do të merrni një gabim. Duhet të presësh 24 orë para se të mund të shpengosh më shumë kode.
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 5
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 5

Hapi 5. Përdorni kodet e mashtrimit si shkurtore të dobishme kur luani lojën

Kryqëzimi i kafshëve mund të luhet në shumë mënyra, dhe kodet mashtruese ju japin mundësinë të përdorni shkurtore të caktuara.

  • Për shembull, nëse nuk doni të investoni shumë kohë në kambanat bujqësore, atëherë shkoni përpara dhe përdorni kodin për 30, 000 kambana derisa të keni sa më shumë para sa të doni (por mbani mend se mund të shpengoni vetëm 3 kode për 24 orë).
  • Nëse dëshironi që ato mjete të arta në fillim të lojës t’i bëjnë gjërat më të lehta, shkoni përpara dhe kapini ato. Nëse doni një shtëpi me pamje vërtet të bukur dhe nuk keni kohë të kapni të gjitha mobiljet vetë, përdorni të gjitha kodet për setin.
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 6
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 6

Hapi 6. Kuptoni që loja nuk ju penalizon për përdorimin e mashtrimeve

Edhe pse shumica e artikujve mund të merren në lojë me pak punë, loja nuk ju penalizon aspak për t’i bërë gjërat pak më të lehta për veten tuaj. Si rezultat, nuk ka nevojë të ndiheni fajtorë për përdorimin e këtyre kodeve - mos ngurroni të mashtroni!

Pjesa 2 nga 2: Përdorimi i Kodeve Specifike

Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 7
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 7

Hapi 1. Përdorni kodet e mëposhtme për pjesën tjetër të veglave të arta

Të gjitha mjetet e arta mund të merren në mënyra të tjera përmes lojës. Për shembull, ju do të merrni rrjetën e gabimit të artë duke kapur të gjitha gabimet e mundshme në lojë. Sidoqoftë, kjo mund të marrë shumë kohë dhe përpjekje, kështu që nëse doni të shpejtoni gjërat, përdorni këto kode:

  • Për të marrë Rrjetin e Artë, ndiqni hapat e mësipërm dhe futni këtë kod: 4B2 & p%eGcglO7NHZCS3hjkKJtlgH - Rrjeta e Artë lëkundet anash, në vend që vetëm lart e poshtë, duke e bërë më të lehtë kapjen e insekteve. Një mjet i shkëlqyeshëm për të kapur të gjitha ato defekte.
  • Goldenrod: YYUKhrekPQ6a3M#4 & f3bdAZJf
  • Lopata e Artë: GkUFUvirg%PX6a3ZizGfw5dTZLQh - Lopata e Artë ka një shans të rastësishëm për të gërmuar disa kambana!
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 8
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 8

Hapi 2. Futni këto kode për të marrë para shtesë

Përveç mjeteve, mund të futni kode në Nook's Shop për të marrë para shtesë që mund t'i përdorni për të blerë gjëra. Për shembull:

  • Për të marrë 30, 000 kambana, tregoni Tom Nook kodin e mëposhtëm: WB2@pAR%hTk8JHyrT - kambanat shtesë mund të jenë të mira nëse e keni të vështirë t'i kultivoni ato përndryshe në lojë. Ju mund ta përdorni këtë kod shumë herë për të marrë pagesa prej 30, 000 kambanash, duke e bërë këtë një mënyrë të lehtë për të grumbulluar para.
  • Ekziston gjithashtu një kod për 10, 000 këmbanat: Wn2 & SAVAcglC7N POudE2Tk8JHyUH
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 9
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 9

Hapi 3. Përdorni kodet mashtruese për të marrë komplete mobiljesh për pushime ose pajisje të tjera të veçanta

Kryqëzimi i kafshëve përmban shumë pjesë të ndryshme mobiljesh. Disa nga këto janë të disponueshme vetëm për grumbullim në ditët ose festat e veçanta të ngjarjeve.

  • Të kesh një mobilje të plotë të vendosur në shtëpinë tënde është e rëndësishme, pasi do të fitojë pikë shtesë me Akademinë e Shtëpisë së Gëzuar (ato ju japin vlerësime bazuar në dekorin tuaj).
  • Nëse ju mungojnë ato, ose nuk keni kohë të investoni për të marrë pjesë në ngjarje në mënyrë që të grumbulloni të gjitha mobiljet, këtu janë kodet për disa nga setet.
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 10
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 10

Hapi 4. Përdorni kodet e mashtrimit për të marrë grupin e korrjes

Kompleti i korrjes është një koleksion mobiljesh me temë vjeshte. Mund ta merrni duke përdorur kodet e mëposhtme:

  • Shtrati i korrjes: ArariaAndrarah Swurlingtre5 & 2
  • Byroja e Korrjes: Di9xES@sTrd sqO9cb#3UaKHP5
  • Karrige e korrjes: ifc74nVlY%zoI4 15X@qSEncEKb0V
  • Ora e korrjes: R5ngoARS6I3iVL y & M6IJyNoWUBW4
  • Bukuroshja e të korrave: fi9GES@sTRJsAA sqO9cb#9UaKHI4
  • Llamba e korrjes: 1TWYT6IfB@& q7z 8UzSN1pfij76ts
  • Pasqyra e korrjes: ZeldainhyruleS NlgendO3Zeldgb
  • Divani i korrjes: ArariaAndrarah Srurl5ngtre5 & 2
  • Tabela e korrjes: vPNH#CJc5yevsB DDQOhQdeKxHydS
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 11
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 11

Hapi 5. Futni këto kode për të marrë grupin burrë dëbore

Seti i burrave të dëborës është një koleksion mobiljesh i bazuar në burrat e borës që mund të krijoni gjatë dimrit me topa bore në fshatin tuaj.

  • Ora e burrit të dëborës: vCTbFPFQciYmWC Zk & TnDUgljJ & jb
  • Bukuroshja e burrave të dëborës: AkwardwarjraiN AkwardhSrdraiN
  • Frigorifer burrë dëbore: 4UFG548CQ2QZGf 1n#%jWLEqj5ZBf
  • Llambë burrë dëbore: vCTbFPFQcxYmWC Zk & TnDUgljJ & jb
  • Divani i burrit të dëborës: 4UTG548QQtQZGf Në#%j1L7qj5ZRf
  • Tabela e burrave të dëborës: 4UTG548uQKQZGf 1n#%jNLEqj5ZBf
  • TV burrë dëbore: 4UTG548QQtQZGf ln#%j2LNqj5ZBf
  • Veshjet e burrave të dëborës: 4UTG548qQKQZGf 1n#%jNLEqj5ZBf
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 12
Përdorni mashtrimet e lojërave në kalimin e kafshëve Hapi 12

Hapi 6. Provoni të përdorni këto kode për të marrë artikujt Mario

Ky nuk është një komplet mobiljesh, në vetvete, por një koleksion argëtues i artikujve që frymëzojnë nga kujtimet e Mario.

  • ? Blloko: #SbaUIRmw#gwkY BK66q#LGscTY%2
  • Bllokimi i dyshemesë: IboOBCeHz3YbIC B5igPvQYsfMZMd
  • Blloku i tullave: 1mWYg6IfB@& q75 8XzSNKpfWj76ts
  • Top: 4UT6T6L89ZnOW3 dw &%jtL3qjLZBf
  • Monedhë: rSbaUIRmwUgwkA 1K6tq#LMscTY%2
  • Lule zjarri: 4UT6T948GZnOW3 dw#%jtLEqj5ZBf
  • Shtylla e flamurit: 4UT6T6L89ZnOW3 dwU%jtL3qjLZBf
  • Tub i gjelbër: 1mWYg6IfB@& q7z 8XzSNwpfij76ts
  • Koopa Shell: rSbaUIAmwUgwkY 1K6tq#LGscTY%2
  • Mario Mural: QI6DLEnhm23CqH zrUHk3cXd#HOr9
  • Starman: 4UF6T948GZ3ZW3 dw#%jtLEqj5ZBf
  • Super Kërpudha: #SbaUIRmw#gwkY Bh66qeLMscTY%2

Recommended: