Silent Hill është një lojë horror mbijetese për PlayStation. Loja përqendrohet rreth personazhit Harry Mason ndërsa kërkon vajzën e tij të birësuar të zhdukur në qytetin Silent Hill. Ka 5 përfundime të mundshme të lojës. Enigma e Pianos në Silent Hill është enigma e dytë në Shkollën Fillore Midwich dhe është e nevojshme për të ecur përpara në lojë.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Gjetja e Pianos
Hapi 1. Shkoni në katin e dytë të Fillores Midwich
Hapi 2. Hyni në dhomën e muzikës
Kjo dhomë është pranë tualeteve dhe në të njëjtin korridor me dhomën e zhveshjes.
Ju duhet të jeni në gjendje ta gjeni lehtësisht me hartën e Harry -t
Pjesa 2 nga 3: Gjetja e çelësit
Hapi 1. Shikoni dërrasën e zezë brenda dhomës së muzikës
Do të shihni një copë të madhe letre të bardhë të njollosur me gjak të ngjitur në tabelë.
Hapi 2. Shqyrtoni copën e letrës
Do t'ju jepet një çelës i titulluar "Një përrallë zogjsh pa zë".
Hapi 3. Drejtohuni drejt pianos dhe ekzaminojeni atë
Menjëherë do të vini re se ju lejohet të shtypni vetëm çelësat në një oktavë, dhe kur përpiqeni të shtypni çelësat e tjerë, disa nuk prodhojnë zë.
Pjesa 3 nga 3: Zgjidhja e enigmës
Hapi 1. Mos harroni se titulli i çelësit tonë është "Një përrallë zogjsh pa zë
" Do të thotë, për këtë enigmë ne do të shtypim vetëm shënime në piano që nuk bëjnë zë ose janë të heshtur.
Hapi 2. Luaj D, ose çelësin e dytë të bardhë në piano
Strofa e parë në çelës thotë se Pelikani është i etur për shpërblimin e tij, nuk fluturoi shumë larg-si dhe një përmendje të krahëve të bardhë, një çelës që ka të bëjë me pelikanin të jetë i bardhë. Prandaj, nota e parë që duhet të shtypni është nota më e afërt e bardhë që nuk ka zë, që është D.
Hapi 3. Luani një çelës të bardhë, të 6 -të në piano
Strofa e dytë thotë se zogu i dytë, një pëllumb, fluturoi aq sa mundi; megjithatë, nota e 7 prodhon një tingull, dhe meqë një pëllumb është i bardhë, ne automatikisht do të gjejmë notën më të largët të bardhë pa një tingull, që është A.
Hapi 4. Luani Bb, ose notën e 5 -të të zezë në piano
Strofa e tretë thotë se zogu i tretë, një korb, fluturoi më lart se pëllumbi. Ne tashmë e dimë se një korb është i zi dhe se pëllumbi tashmë zbriti në çelësin e fundit të bardhë të heshtur, prandaj korbi do të jetë çelësi i zi më i largët (i fundit).
Hapi 5. Luani G, ose notën e 5 -të të bardhë në piano. Strofa e katërt thotë se mjellma "ulet" pranë një zogu tjetër, ne gjithashtu e dimë se një mjellmë është e bardhë, prandaj do të jetë një tjetër çelës i bardhë
Në këtë pikë, ka vetëm një çelës të bardhë të heshtur që është pranë një çelësi tjetër të heshtur - është çelësi i 5 -të pranë çelësit të 6 -të (pëllumbi).
Hapi 6. Luaj C#, ose çelësin e parë të zi
Strofa e pestë thotë se zogu i fundit, një sorrë, "shpejt" ndalet. Ne e dimë që një sorrë është e zezë dhe një ndalesë "e shpejtë" do të thotë se nuk fluturoi larg, ashtu si pelikani; pra çelësi është çelësi i parë i zi pasi është çelësi më i afërt i heshtjes në të majtë.
Këshilla
- Ju duhet të plotësoni enigmën Dora e Plakut para se të provoni këtë enigmë; nëse nuk e keni përfunduar enigmën Dora e Plakut, pianoja do të kyçet dhe nuk do të jeni në gjendje të vazhdoni.
- Të gjithë zogjtë do të fillojnë të "fluturojnë" nga e majta, që do të thotë se të gjitha numërimet duhet të bëhen nga e majta duke shkuar djathtas.