Si t'i bëni fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve: fletë e re: 6 hapa

Përmbajtje:

Si t'i bëni fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve: fletë e re: 6 hapa
Si t'i bëni fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve: fletë e re: 6 hapa
Anonim

Në Animal Crossing: New Leaf, popullsia juaj do të ndryshojë natyrshëm me kalimin e kohës kur kafshët largohen nga qyteti juaj dhe kafshët e reja lëvizin. Një proces i natyrshëm, ashtu si në çdo lojë, por ndonjëherë ju thjesht dëshironi të heqni qafe një fshatar të veçantë për çfarëdo arsye. Ka strategji që mund të përpiqeni ta arrini atë, por kini parasysh se përpjekjet tuaja mund të mos premtojnë rezultate të garantuara dhe se procesi i përgjithshëm mund të jetë shumë i rastësishëm. Disa herë, mund të kesh fat të injorosh një fshatar, herë të tjera është më mirë të flasësh shumë me ta. Sidoqoftë, ka mënyra për t'u përpjekur t'i përshpejtoni gjërat nëse jeni vërtet duke kërkuar që një fshatar i veçantë të largohet, ose të transferohet për këtë çështje.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Të nxirrni një fshatar të largohet

Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 1
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 1

Hapi 1. Koha e udhëtimit ne loje.

Udhëtimi në kohë përfshin abuzimin me ciklin kohor duke udhëtuar dy ditë përpara, dhe më pas dy ditë prapa, duke përshpejtuar kështu procesin natyror. Në këtë mënyrë, ju goditni ciklin natyror të kafshëve që lëvizin jashtë.

  • Kini kujdes, udhëtimi në kohë ka pasoja të tjera. Possibleshtë e mundur që përdorimi i kësaj metode do të rezultojë në humbjen e një fshatari që nuk doni të largoheni, veçanërisht nëse nuk jeni vigjilentë duke kontrolluar me të gjithë fshatarët për të parë nëse dikush po lëviz.
  • Për të kontrolluar me të gjithë fshatarët, thjesht flisni me secilin, mundësisht disa herë, duke shtypur "A" për të parë nëse ka ndonjë thashetheme të re ose dikush del të largohet. Nëse një fshatar ju shikon me mosbesim, atëherë ju afrohet, flisni me ta, siç mund të thonë se kanë në plan të largohen.
  • Mbani mend, para se të përpiqeni të nxisni ndonjë fshatar, duhet të keni të paktën tetë fshatarë tashmë të shpërngulur. E gjithë kjo me të vërtetë do të thotë që nëse sapo keni filluar lojën, do t'ju duhet të prisni disa ditë që popullsia të natyrshëm rriteni para se të bindni këdo që të largohet.
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 2
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 2

Hapi 2. Injoroni ato

Kjo është një metodë shumë e lehtë për tu arritur. Thjesht injoroni fshatarët që dëshironi të largoheni. Mos flisni me ta, por vazhdoni të luani lojën dhe lini kohën të përparojë. Me shpresë, një fshatar tjetër do t'ju thotë se fshatari që keni injoruar po mendon të largohet së shpejti dhe do ta dini se funksionoi.

  • Kini kujdes: Nëse flisni me fshatarin e injoruar pasi keni dëgjuar se ata do të largohen, pavarësisht se çfarë thoni, fshatari pastaj do të vendosë të qëndrojë në vend që të largohet.
  • Për shembull, nëse jeni treguar posaçërisht keqdashës me një fshatar kohët e fundit dhe i keni injoruar ata, opsioni "Fat i mirë!" mund të zëvendësohet me "Kush je ti ?!" e cila më pas e shtyn atë kafshë të qëndrojë.
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 3
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 3

Hapi 3. Flisni me ta shumë

Luajtja e të preferuarave, edhe pse e kundërta e injorimit të fshatarëve, duket se prodhon rezultate edhe në drejtim të tërheqjes së banorëve. Për ta arritur këtë, thjesht bisedoni me fshatarin disa herë në ditë, më shumë se çdo fshatar tjetër, duke shtypur "A." Pas ca kohësh, ata do të shfaqen të shqetësuar dhe do të thonë se kanë folur shumë me ju.

Metoda 2 nga 2: Futja e një fshatari për t'u vendosur

Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 4
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 4

Hapi 1. Rekrutoni

Siç u përmend më parë, nëse keni më pak se ose të barabartë me tetë fshatarë, fshatarët e tjerë natyrisht do të duan të hyjnë. Kjo ndodh natyrshëm. Sidoqoftë, ju mund të rekrutoni personazhe të veçantë duke marrë pjesë në tregtinë e fshatarëve ose duke përdorur projektin e punëve publike të kampit.

Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 5
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 5

Hapi 2. Ndërtoni vend kampingu

Nëse e bëni këtë, kafshët do të vizitojnë qytetin tuaj me raste, dhe ato shpesh mund të binden që të lëvizin.

  • Kampingu është i disponueshëm në listën tuaj të punëve publike. Thjesht uluni në karrigen tuaj të kryetarit dhe zgjidhni atë nga lista e punëve publike për të ndërtuar.
  • Pasi të jetë ndërtuar kampingu, ai nuk mund të prishet, kështu që zgjidhni vendndodhjen e tij me kujdes!
  • Kampi kërkon 59, 800 kambanë për t'u ndërtuar, por nuk duhet të paguhet me një lëvizje.
  • Mos e ngatërroni kampin me kampin, kampingu është një shtesë nga azhurnimi i Mirëseardhjes Amiibo i cili ju lejon të blini sende ekskluzive që AMD merr fshatarët përmes kartave amiibo.
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 6
Ftojini fshatarët të lëvizin në kalimin e kafshëve Hapi 6

Hapi 3. Udhëtimi në kohë

Nëse doni një fshatar specifik, përsëri mund të përdorni udhëtimin në kohë. Kjo kërkon që ju të kontrolloni qytetin tuaj çdo ditë kur mendoni se dikush duhet të hyjë brenda.

Ajo që dëshironi të kërkoni është një postim që përcakton se po lëviz një fshatar i ri. Do të ketë emrin e tyre. Nëse është një fshatar që dëshironi, gëzohuni dhe ecni përpara. Nëse jo, udhëtoni prapa në kohë, ringarkoni lojën dhe duhet të keni një emër tjetër fshatari

Këshilla

  • Nëse nuk doni që një fshatar të largohet dhe e kuptoni se ata janë, provoni të flisni me ta. Kur flisni me ta, duhet të zgjidhni opsionin "Mos shko!"
  • Sa më afër që një fshatar të jetë me datën e largimit, aq më shumë ka të ngjarë që ata të largohen pavarësisht nga ajo që thoni.
  • Nëse flisni me fshatarin që po largohet, ata do t'ju tregojnë datën që po largohen. Fshatari do të paketojë shtëpinë e tij në kuti dhe do të largohet në datën e caktuar.
  • Disa ditë pasi një fshatar është shpërngulur, ju duhet të shihni një fshatar të ri të zhvendoset në qytetin tuaj.
  • Edhe pasi një fshatar të largohet, ju mund t'i shihni akoma duke u endur në rrugën tuaj kryesore (kjo përfshin dyqanin Nooks, Able Sisters, Club LOL, në mbrëmje dhe Muzeun) dhe ju ende mund të flisni me ta se si ishin një nga gjashtëmbëdhjetë fshatarët e fundit që u largua.
  • Ju mund të keni vetëm një nga secili tip personaliteti të fshatarit që jeton në qytetin tuaj, përveç nëse ata janë larguar nga vend kampingu ose vend kampimi. Tetë tipat e personalitetit janë motra, të këputur, të vetëkënaqur, normalë, dembelë, shaka, të çuditshëm dhe plot energji.
  • Ju mund të merrni një fshatar të dhjetë për të lëvizur përmes kampit, ose përmes kampit duke përdorur një kartë amiibo.
  • Ju mund të tregtoni fshatarë me një mik duke vizituar qytetet e njëri -tjetrit.
  • Nëse merrni një fshatar të ri, ata ka shumë të ngjarë të lëvizin në një hapësirë pa lule ose pemë për të shkaktuar shkatërrim minimal. Ju mund të gjeni se ata kanë shtëpinë e tyre pikërisht aty ku fshatari i vjetër kishte të tyren.

Recommended: