3 mënyra për të luajtur mbret dhe gomar

Përmbajtje:

3 mënyra për të luajtur mbret dhe gomar
3 mënyra për të luajtur mbret dhe gomar
Anonim

Gjithashtu i njohur si "Scum", "President", "Butthead", "Capitalism" dhe "Kings", kjo është një lojë e njohur me letra në të cilën të gjithë lojtarët përpiqen të heqin qafe kartat e tyre në mënyrë që të bëhen Mbreti, President, ose, të paktën, jo gomari.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Udhëzime të përgjithshme

Luaj King and Asshole Hapi 1
Luaj King and Asshole Hapi 1

Hapi 1. Njihni gradat

Emri i lojës vjen nga sistemi i tij i renditjes. Meqenëse ka kaq shumë variante, ka shumë mundësi. Para se të filloni të luani, vendosni gradat që do të përdorni. Do t'ju duhet mjaftueshëm për secilin person (dhe të paktën 3 lojtarë).

  • Presidenti ose Mbreti - Fituesi i raundit të mëparshëm
  • Nënkryetar ("VP") ose Ministër - Vendi i dytë
  • Vice Scum ose Asshole - Vendi i dytë në të fundit
  • Scum or Asshole - Vendi i fundit në raundin e mëparshëm

    Ju mund të përdorni sa më shumë tituj që dëshironi, në varësi të numrit të lojtarëve që keni. Nëse keni një rrëmujë të tërë lojtarësh, merrni parasysh përfshirjen e titujve si Sekretar (një nën VP), Qytetarë, Fshatarë ose Joes Mesatar. Disa njerëz zgjedhin të përdorin linjën presidenciale të trashëgimisë, duke përfunduar me një nëpunës (menjëherë para Scum)

Luaj King and Asshole Hapi 2
Luaj King and Asshole Hapi 2

Hapi 2. Mësoni kushtet

Ndërsa filloni të luani, do të shihni se sa herë që një lojtar vendos një kartë, ekziston një term shoqërues. Njihuni me kushtet për lojë efektive.

  • Beqar - kur vendoset vetëm një kartë
  • Double (Dub) - një palë karta me të njëjtën vlerë
  • Triple (Trip) - tre karta me të njëjtën vlerë
  • Katërfish (Katër) - katër karta me të njëjtën vlerë
  • Kicker-një kartë e vetme e luajtur me një lloj katër për ta bërë atë një bombë (në disa variante)
  • Pastro/Tabela - Nëse dikush luan me një dorë dhe çdo lojtar tjetër kalon, tabela pastrohet. Kartat pastaj hiqen dhe i njëjti lojtar fillon përsëri, duke vendosur çfarëdo karte që ata zgjedhin. Dhe nëse ai lojtar heq të gjitha kartat e tij, personi tjetër që mund të rrahë dorën merr kthesën tjetër. Nëse askush nuk mund ta rrahë dorën, ai i hapet lojtarit tjetër në radhë.
Luaj King and Asshole Hapi 3
Luaj King and Asshole Hapi 3

Hapi 3. Nëse pini, vendosni rregullat e zbatueshme

Jo vetëm që do të keni bazat e lojës, por duhet të vendosen edhe rregullat për të pirë. Më poshtë janë shembuj të njohur-ju mund të bëheni sa më kreativë që të jeni në gjendje.

  • Karta që përputhet me numrin e lojtarëve të pranishëm zakonisht quhet "shoqërore". Kur shtrohen, të gjithë lojtarët duhet të pinë dy herë. Mund të luhet në çdo kartë dhe dy shoqëri (ose edhe tre) mund të vendosen njëri pas tjetrit. Lojtari tjetër pastaj luan në kartën që ishte vënë para "shoqërore".
  • Nëse një lojtar kalon, ai ose ajo duhet të pijë. Ndonjëherë kjo është e kufizuar kështu që vlen vetëm nëse dikush tjetër mund të luajë para se të pastrohet grumbulli.
  • Nëse një lojtar vendos një kartë të së njëjtës gradë me kartën e mëparshme, lojtari tjetër humbet radhen dhe më pas pi. Për shembull, nëse lojtari 1 hedh një 4 dhe lojtari 2 hedh një 4, lojtari 3 humbet radhen dhe duhet të pijë. Nëse një 4 luhet përsëri nga lojtari 4, lojtari 5 anashkalohet dhe pi.
Luaj King and Asshole Hapi 4
Luaj King and Asshole Hapi 4

Hapi 4. Përcaktoni kartat e nevojshme

Ndërsa nuk është e domosdoshme, ju mund të zgjidhni kartat që kanë funksione specifike. Kjo mund të shtojë një element rastësie në një lojë me lojtarë të niveleve të ndryshme të aftësive.

  • Disa lojtarë duan të zgjedhin një kartë që pastron automatikisht tabelën. Nëse përcaktohet, truku fillon nga e para dhe ai person fillon me çfarëdo karte që të dojë. Kjo është zakonisht një 2.
  • Për më tepër, caktoni një kartë të egër (zakonisht një 3) që mund të zërë vendin e çdo numri tjetër (përveç kartës së qartë).
  • Në vend që ta lini personin e lënë nga tregtari, filloni që personi që mban një kartë specifike (4 klube, për shembull) të fillojë.

Metoda 2 nga 3: Si të luani

Luaj King and Asshole Hapi 5
Luaj King and Asshole Hapi 5

Hapi 1. Merrni kartat

Asshole shpërndan një kuvertë kartash (pa shakaxhinjtë) në drejtim të akrepave të orës në të majtë, duke filluar me veten dhe duke vazhduar sipas hierarkisë së lojtarëve nga e ulëta në të larta derisa të gjitha kartat të merren (duke supozuar se pjesëmarrësit janë ulur në rregull). Kjo siguron që Mbreti fillon me numrin më të vogël të kartave nëse duart janë të pabarabarta. Disa palë mund të dëshirojnë të ulen në mënyrë që çdo raund ta bëjë më të lehtë.

  • Në raundin e parë, çdokush mund të merret. Nëse ka një numër të pabarabartë të kartave që duhen marrë, rrokulliset për të parë se kush merr më pak.
  • Në variante të caktuara, Asshole duhet t'i dorëzojë dy kartat e tij më të mira Mbretit. Nëse ka një Vice Asshole ose Asshole Jr., ai duhet të dorëzojë 1. Mbreti dhe VP pastaj dorëzojnë 2 dhe 1, respektivisht, nga kartat e tyre më të këqija.
Luaj King and Asshole Hapi 6
Luaj King and Asshole Hapi 6

Hapi 2. Filloni me një kartë të ulët

Ose lojtari në të majtë të tregtarit ose lojtari me një kartë të caktuar (4 klube, të themi) fillon "mashtrimin" (si në Spades ose Bridge). Lojtari tjetër mund të vendosë të njëjtën kartë, një kartë më të lartë, ose një palë, tre ose katër të njëjtën kartë ose më të lartë. Me çdo kthesë, vlera e kartave bëhet gjithnjë e më e lartë derisa askush nuk mund të luajë.

  • Çdo lojtar duhet të vendosë të paktën të njëjtin numër kartash. Nëse vendosen 2 treshe, loja pasardhëse duhet të jetë ose 2 treshe ose 2 katërshe, etj. Sigurisht, 3 ose 4 të së njëjtës kartë janë gjithashtu të realizueshme.
  • Nëse një lojtar nuk mund të shkojë, ata kalojnë. Ata ende mund të luajnë në të njëjtin raund-ata thjesht po zgjedhin të kalojnë atë kthesë specifike. Nëse të gjithë lojtarët nuk mund të shkojnë, dora pastrohet dhe personi i fundit që ul dorën fillon përsëri.
Luaj King and Asshole Hapi 7
Luaj King and Asshole Hapi 7

Hapi 3. Vazhdoni "truket"

" Ndërsa raundet përparojnë, secili lojtar mban gjithnjë e më pak karta. Kur dikush mbaron, ata bëhen Mbret. Ai lojtar pastaj ulet i lumtur ndërsa pjesa tjetër lufton deri në vdekje për të mos u bërë Gomar. Për ta bërë lojën të shkojë më shpejt, megjithatë, ju mund të numëroni kartat e secilit lojtar pasi të vendoset Mbreti për të caktuar rolet.

Nëse mbajnë rezultatin, lojtarët marrin pikë në varësi të pozicionit të tyre - për shembull 2 për Presidentin, 1 për Zëvendës Presidentin dhe asgjë për të tjerët. Më e rëndësishmja, lojtarët me status më të lartë kanë të drejtë të gëzojnë dhe në përgjithësi të abuzojnë me pushtetin e tyre mbi lojtarët e rangut më të ulët

Metoda 3 nga 3: Variacionet e Përgjithshme

Luaj King and Asshole Hapi 8
Luaj King and Asshole Hapi 8

Hapi 1. Vendosni rregulla shtesë në lidhje me kalimin

Ka një numër ndryshimesh që mund të bëni në idenë e përgjithshme të kalimit. Disa rregullore shtesë janë të zakonshme:

  • Disa njerëz e luajnë atë nëse mund ta mposhtni shfaqjen e mëparshme, duhet ta bëni. Kalimi lejohet vetëm nëse nuk jeni në gjendje të luani. Në mënyrë tipike, kjo e bën lojën më pak interesante dhe nuk lejon strategji.
  • Disa njerëz nuk lejojnë që një lojtar që ka kaluar të luajë në kthesat pasuese gjatë të njëjtit truk. Nëse kaloni, duhet të prisni derisa dikush të fitojë mashtrimin dhe të udhëheqë përsëri. Kjo mund të bëhet mjaft e mërzitshme për personin me një dorë tepër të keqe.
Luaj King and Asshole Hapi 9
Luaj King and Asshole Hapi 9

Hapi 2. Luaj me vrapime

Nëse njerëzit që luajnë para jush vënë një 5 dhe një 6 rresht dhe ju vendosni 7, ju mund t'i quani "vrapime". Pastaj kartat e ardhshme do të detyrohen të shkojnë në rend, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Nëse dikush nuk mund të kontribuojë në rregull, ai do të përjashtohet nga raundi.

Luaj King and Asshole Hapi 10
Luaj King and Asshole Hapi 10

Hapi 3. Bëjeni Mbretin të bëjë rregulla të neveritshme

Nëse jeni duke luajtur këtë si një lojë për të pirë, ju mund të dëshironi të rritni anten. Shanset janë që Mbreti do të dojë të kërkojë në thellësitë e mendjes së tij për rregullat më të bezdisshme, të abuzimit të pushtetit atje, por këtu janë disa për të filluar me:

  • Mjeshtri i Gishtit të Madh: Kur Mbreti e vë gishtin e madh në tryezë, të gjithë duhet ta ndjekin menjëherë shembullin. Personi i fundit që e bën këtë duhet të pijë.
  • Kushdo që bën kontakt me sy me Mbretin duhet të pijë.
  • Para se të fillojë dora, dikush duhet t'i japë Mbretit një dolli (kjo është një kohë e përshtatshme për t'i puthur bythën Mbretit). Nëse nuk paraqitet dolli, Mbreti mund të japë dënimin e tij.
  • Mbreti cakton një lojtar (ose urdhëron që Asshole ta bëjë këtë) për të marrë pijet e të gjithëve për sa kohë që ai është sundimtari i tokës.

Këshilla

  • Përfshi shakaxhinjtë. Bëni atë që ata të mundin gjithçka - dubla, udhëtime, kuadrate, madje edhe 4 të një lloji. Ju gjithashtu mund të vendosni vetëm një në kuvertë ose të jetë një lloj karte dënimi.
  • Këtu keni një ndryshim tjetër: Kur një tetë luhet me çdo kostum (përfshirë dyshe dhe treshe), mund të telefononi "shkoni poshtë" ose "shkoni lart". Nëse thërrisni "shko poshtë", personi tjetër do të detyrohet të luajë ndonjë letër më të ulët se 8. Nëse është dyfishi i 8, atëherë ata do të detyrohen të luajnë më poshtë (se 8) në dyshe. Nëse thërrisni "shko lart", loja vazhdon si zakonisht.
  • Luaj versionin AK. Katër letra të kombinimit të saktë: 7, 4, K, A (një referencë për emrin e armës AK47) bën një kombinim shumë të fortë të letrave që mund të luhen menjëherë për të hequr qafe katër kartat tuaja. Do të mundë edhe kartën më të lartë (Joker, nëse jeni duke luajtur me të).

    Triple 6 (numri satanik) do të mundë si Joker ashtu edhe AK47. Konsiderohet si karta më e fortë që mund të merrni në këtë lojë

Recommended: