Uno është një lojë argëtuese, emocionuese me letra, ku personi i parë që heq qafe të gjitha kartat e tij është fituesi. Ndërsa Uno është argëtuese për të luajtur, disa lojtarë vendosin të mashtrojnë. Për të siguruar që ju fitoni pa marrë parasysh çfarë, njohuni me teknikat e ndryshme të mashtrimit në mënyrë që të mund të shikoni mashtrimin e lojtarit tjetër. Kushtojini vëmendje kartave të luajtura dhe ju mund të mbani kontrollin dhe të hiqni qafe kartat tuaja së pari. Mos harroni të bërtisni: "Uno!" kur ju ka mbetur vetëm 1 kartë!
Hapa
Metoda 1 nga 6: Ngritja e kuvertës
Hapi 1. Pasi ta dini se do të luani Uno, merrni duart në kuvertën e kartave me të cilat do të luani
I gjithë ky seksion mund të shmanget nëse kapeni duke mashtruar. Jini tinëzarë dhe delikatë
Hapi 2. Merrni kuvertën e kartave dhe ngjituni në dhomën tuaj të gjumit me të
Mbyllni derën që të mos shiheni.
Hapi 3. Vendoseni kuvertën me fytyrë poshtë dhe filloni të merrni kartat një nga një nga pjesa e sipërme e kuvertës
Ndajini këto karta në pola të shumta sa numri i njerëzve me të cilët do të luani. Vendosni 5 karta të mira, së bashku me 2 karta numrash, në grumbullin e parë. 3 shtyllat e tjera duhet të jenë 6 karta numrash, me 1 kartë Skip, Reverse, Wild ose Swap Hands. Mos vendosni asnjë kartelë Draw 2 ose Vizatoni 4 në duart e askujt tjetër.
Hapi 4. Shkoni në dhomën ku do të luani
Vendosni tryezën e lojës (nëse nuk është tashmë atje) dhe vendosni kuvertën e kartave në mes të tryezës.
Hapi 5. Kontrolloni dorën "e mirë" të kartave (ajo me 5 karta veprimi) dhe shikoni nëse keni ndonjë kartë Skip, Reverse ose Draw 2
Nëse është kështu, merrni kartën e parë nga maja e kuvertës, por nëse ngjyra e saj nuk përputhet, vazhdoni me kartat derisa ngjyrat të përputhen.
Nëse i keni të gjitha kartat Wilds, Draw 4s ose Swap Hands, ky hap nuk ka rëndësi pasi gjithmonë mund të ndryshoni vetëm ngjyrën
Hapi 6. Vendosni pjesën tjetër të kartave
Në karrigen ku dëshironi të uleni, vendoseni kuvertën tuaj (atë të mirë) para asaj karrige. Vendosni kuvertat e tjera para karrigeve të tjera (nuk ka rëndësi se cila tjetër ku shkon).
Hapi 7. Nëse dikush e pyet atë, thjesht thoni se keni dashur të bëni një favor për [futni përzierësin/shitësin e paracaktuar këtu] në mënyrë që ata të kenë një pushim
Metoda 2 nga 6: Përdorimi i teknikës "Fake Right, Run Left"
Hapi 1. Bëni një gjest të egër drejt pjesës së pasme të dhomës
Drejtoni vëmendjen e lojtarit tjetër në pjesën e pasme të dhomës për t'i shpërqendruar ata. Në këtë mënyrë, ata nuk do t’i vënë re truket tuaja.
- Për shembull, mund të tregoni një insekt lart në një mur.
- Përveç kësaj, ju mund të bërtisni dhe të tregoni diçka pas lojtarëve të tjerë.
Hapi 2. Vidhni një kartë të fuqishme nga lojtarët e tjerë nëse keni nevojë për një kartë të fortë
Ndërsa lojtarët e tjerë kthejnë shpinën, rrëmbejini disa karta nga grumbulli i tyre. Lëvizni duart shumë shpejt që të mos shohin!
Bëni këtë nëse keni vetëm karta me numra dhe keni nevojë për një kartë Wild ose Skip card, për shembull
Hapi 3. Vendosni disa nga kartat tuaja në grumbullin e hedhjes nëse keni shumë
Kur lojtarët e tjerë kthejnë shpinën, vendosni disa nga kartat tuaja nga grumbulli i hedhjes. Bëni këtë me një lëvizje shumë të shpejtë në mënyrë që ata të mos vërejnë lëvizje nga prapa dhe t'ju kapin.
Mos i vendosni të gjitha kartat tuaja në grumbull kështu që duket më realiste. Në vend të kësaj, mbani 1-3 karta dhe mbaroni në disa kthesa. Në këtë mënyrë, lojtarët e tjerë kanë më pak gjasa të vërejnë mashtrimin tuaj
Hapi 4. Shmangni ta bëni këtë nëse ka shumë pasqyra në dhomë
Nëse dhoma ku po luani ka shumë pasqyra në mure, reflektimi mund të fryjë kapakun tuaj. Provoni një metodë tjetër mashtrimi në vend.
Për shembull, disa dhoma të jetesës dhe dhoma ngrënie janë zbukuruar me pasqyra të mëdha dhe me panele
Metoda 3 nga 6: Bërja e "Rënies së Pjeprit"
Hapi 1. Valëzoni krahët rreth tryezës në mënyrë që të dukeni budallenj ose të dehur
Ndërsa luani lojën, bindni lojtarët e tjerë se jeni budalla dhe qesharakë. Thoni komente pa kuptim dhe ngacmoni lojtarët e tjerë, për shembull. Veproni edhe pak të ngathët gjithashtu. Pastaj, kur të jeni gati për të bërë lëvizjen tuaj, ngrini të dy krahët në mënyrë që të përplaseni me një lojtar tjetër.
- Mund të tundeni nga njëra anë në tjetrën ose pothuajse të derdhni pijen tuaj.
- Kjo e bën më bindëse kur përplaseni me lojtarin tjetër.
Hapi 2. Hiqni kartat e një lojtari tjetër nga dora e tyre së bashku me tuajat
Ndërsa tundni krahët, përplaseni me një lojtar tjetër për t'i bërë ata të heqin kartat e tyre. Ndërsa e bëni këtë, hidhni kartat tuaja aty pranë. Në këtë mënyrë, kartat tuaja përzihen dhe ju mund të ndërroni disa nga kartat e tyre për tuajën.
Bëjeni këtë pamje sa më natyrale që të jetë e mundur në mënyrë që të mos kapeni. Nëse dukeni se po i rrëzoni qëllimisht kartat e tyre, nuk do të duket autentike
Hapi 3. Rirregulloni kartat në dysheme jashtë pamjes së lojtarëve të tjerë
Kur rrëzoni kartat e tyre, thoni diçka si: "Oh zot, më vjen shumë keq. Më lejoni t'i marr ato për ju, "dhe rri shpejt nën tryezë. Merrni kartat në 2 shtylla të lirshme, 1 për ju dhe 1 për lojtarin tjetër. Ndërsa e bëni këtë, zgjidhni kartat që dëshironi dhe vendosini në grumbullin tuaj. Rirregulloni kartat sa më shpejt që të jetë e mundur.
- Ju gjithashtu mund të arrini kartat sapo të ndodhë, megjithëse lojtari tjetër mund të përpiqet t'i ndihmojë t'i marrë ato.
- Sigurohuni që lojtari tjetër nuk mund t'ju shohë duke riorganizuar kartat.
Hapi 4. Dorëzoni kartat përsëri te lojtari tjetër, përfshirë një kartë të fuqishme
Kur rirregulloni kartat, përfshini 1 nga kartat tuaja "të mira", të tilla si një kartë Reverse ose Skip. Në këtë mënyrë, lojtari tjetër nuk është dyshues pasi ju po u bëni atyre një "dhuratë".
Lojtari tjetër mund të interpretojë përzierjen e kartave si një gjë pozitive në favor të tyre, kur në realitet ju mund t'u jepni 2-3 karta shtesë pa e vënë re
Hapi 5. Ndërroni kartat me ngjyra të ngjashme në mënyrë që lojtari tjetër të jetë më pak i dyshimtë
Kur ndërroni kartat, kushtojini vëmendje ngjyrave kryesore të dorës së lojtarit tjetër. Për shembull, nëse lojtari ka shumë karta blu, jepini atyre shumë karta blu.
Në këtë mënyrë, ata kanë më pak gjasa të vërejnë se ju mund të keni rrëmbyer një kartë prej tyre
Metoda 4 nga 6: Përpjekja e Strategjisë "Shih Scarabeaus"
Hapi 1. Zgjidhni disa karta të padëshiruara për t'i hequr qafe
Për ta bërë këtë sa më bindëse të jetë e mundur, mos i hiqni të gjitha kartat tuaja. Lini 1-3 karta në dorën tuaj dhe hiqni qafe të tjerat. Bëni këtë rreth gjysmës së lojës, kështu që së pari mund të grumbulloni disa karta.
Nëse mundeni, ruani ndonjë kartë të fuqishme, të tilla si karta të egra, karta të kundërta ose karta Draw 2
Hapi 2. Vendosni kartat në një artikull kur lojtarët e tjerë nuk janë duke kërkuar
Për një opsion të lehtë, përdorni një shishe qelqi sode. Vendoseni shishen nëpër dhomë në përputhje me tualetin. Pa e vënë re askush, vidhni kartat tuaja në prehër në 1 pirg dhe vendosini ato në dorën tuaj. Përdorni mëngën e xhaketës tuaj për të fshehur kartat dhe justifikohuni me mirësjellje për të përdorur tualetin. Pastaj, vendosni kartat brenda shishes kur ecni drejt banjës.
- Në këtë mënyrë, ju hiqni qafe shumë prej kartave tuaja, kështu që mund të jeni i pari që do të thoni, "UNO".
- Artikulli që përdorni do të varet nga ajo që është në dispozicion për ju. Për shembull, ju gjithashtu mund t'i fshehni kartat në një dollap në banjën tuaj.
- Kjo kërkon pak mendjelehtësi.
Hapi 3. Veproni të befasuar nëse dikush gjen kartat e fshehura
Nëse dikush ju gjen kartat tuaja brenda shishes, veproni sikur të mos e keni idenë për çfarë po flasin. Thuaj diçka si: "Si mund të hyjnë ata atje brenda?"
Përndryshe, ngrihuni sapo të fitoni lojën. Në atë mënyrë, truku juaj nuk mund të zbulohet
Metoda 5 nga 6: Numërimi i Kartave
Hapi 1. Kushtojini vëmendje çdo karte që luhet
Bëni një shënim mendor për secilën kartë që luhet. Kjo mund të marrë pak praktikë, por sa më shumë vëmendje t'i kushtoni lojës, aq më i mirë do të jetë fokusi juaj.
- Kjo do t'ju japë një avantazh ndaj lojtarëve të tjerë.
- Duke numëruar kartat, mund të mësoni të parashikoni lëvizjet e lojtarëve të tjerë.
Hapi 2. Luani një ngjyrë të ndryshme nëse një lojtar përdor shumë karta me të njëjtën ngjyrë
Ndërsa i kushtoni vëmendje kartave, nëse vëreni 1 lojtar që përdor shumë të njëjtën ngjyrë, si jeshilja, përdorni një kartë për t'i hedhur ato jashtë pista. Ju mund të përdorni një kartë me të njëjtin numër, por me një ngjyrë të ndryshme, për shembull.
Për shembull, nëse 1 lojtar luan një jeshil 7, luani një blu 7. Kjo ndryshon kostumin nga jeshile në blu
Hapi 3. Përdorni shumë të njëjtën ngjyrë nëse një lojtar tjetër vazhdon të tërheqë letra
Për shembull, nëse vëreni se 1 lojtar nuk ka kartonë të verdhë, mbajeni kostumin të verdhë për aq kohë sa të keni mundësi. Mund ta mbani kostumin duke përdorur kartona të verdhë nëse i keni.
Kjo heq qafe kartat tuaja ndërsa i bëni ata të tërheqin karta shtesë
Hapi 4. Përdorni kartat Wild për të kontrolluar ngjyrën në lojë
Kur të jetë radha juaj, zgjidhni një kartë Wild për të ndryshuar ngjyrën në çdo kostum që dëshironi. Nëse një lojtar përdor shumë të njëjtën ngjyrë, përdorni një kartë Wild për të ndryshuar kostumin. Për më tepër, nëse doni të mbani një ngjyrë të njëjtë për aq kohë sa të keni mundësi, luani një kartë Wild për të ndryshuar ngjyrën mbrapa.
Kartat e egra janë karta më e fuqishme në lojë. Duke i përdorur ato në avantazhin tuaj, ju lehtë mund të fitoni
Metoda 6 nga 6: Devijimi i Metodave të Mashtrimit
Hapi 1. Lexoni këshillat Uno të mashtrimit në internet (si dhe metodat e tjera në këtë artikull) për të marrë një ide se çfarë jeni kundër
Hapi 2. Delegoni një gjyqtar për të kontrolluar lojën
Ky duhet të jetë një fëmijë i rritur ose më i madh i cili mund të jetë i drejtë dhe të ndjekë lëvizjet me saktësi. Ata duhet të përdorin një fletore për të regjistruar të gjitha lëvizjet në rast se dikush futet në një grindje të lidhur me lojën. Gjyqtari nuk është pjesë e lojës së rregullt, por është një ide e mirë veçanërisht nëse keni fëmijë të vegjël që tradhtojnë.
Hapi 3. Ejani me një rregull të shtëpisë që ju bën të vizatoni një dorë tjetër të plotë nëse kapeni duke mashtruar
Kjo do të ishte e tmerrshme nëse kapeni me karta në prehër ndërsa jeni gati të dilni nga kartat, kështu që kjo duhet t'i mbajë njerëzit nga tradhtia.
Në mënyrë të ngjashme, mund të ketë një rregull që thotë se personi është "jashtë" nëse mashtron. Kjo është ajo ku ata ende po luajnë lojën, por nuk kanë të drejtë të fitojnë, të marrin një Uno, ose t'i bëjnë lojtarët e tjerë të tërheqin letra. Ata duhet të humbin çdo kartë veprimi në dorën e tyre kur kapen duke mashtruar
Këshilla
- Pastroni mendjen para se të luani lojën. Merrni 5 minuta për të marrë frymë thellë dhe për t'u çlodhur, për shembull. Në këtë mënyrë, ju mund të përqendroheni në lojën e ardhshme.
- Ka 108 karta gjithsej në kuvertën Uno. Kostumet përbëhen nga blu, e kuqe, e verdhë dhe jeshile. Përveç 1 kartele zero, ka 2 karta një, dy, tre, katër, pesë, gjashtë, shtatë, tetë dhe nëntë karta. Ka 2 Draw Two cards, 2 Skip cards dhe 2 Reverse. Kuverta ka 4 karta Wild dhe 4 karta Wild Draw Four.
Paralajmërimet
- Nëse mashtroni në ndonjë lojë, mund të humbni besimin e miqve ose anëtarëve të familjes tuaj.
- Shmangni lakimin e kartave tuaja. Lojtarët e tjerë mund t'i shohin kartat tuaja nëse e bëni këtë, dhe kjo mund të dëmtojë kartat.