Mashtrimi në lojërat me letra mund të përfshijë truke ose matematikë të thjeshtë. Ju mund të keni një truk në mëngë, të jeni në gjendje të vlerësoni vlerën e kuvertës, ose ta keni vendosur veten për sukses me një kuvertë të shënuar ose të grumbulluar. Me pak praktikë dhe përgatitje, shanset do të jenë në favorin tuaj.
Hapa
Metoda 1 nga 4: Stivimi i kuvertës
Hapi 1. Kërkoni karta ideale duke përdorur një përzierje të tepërt
Vendoseni skajin e gjatë të kuvertës së kartave përgjatë bazës së tre gishtërinjve tuaj të fundit. Gishti juaj tregues duhet të mbështesë skajin e sipërm të kuvertës. Përfundoni rozën tuaj për të mbështetur skajin e poshtëm. Gishti i madh duhet të mbështetet në faqen e kartave, me kartat e mbajtura vertikalisht, dhe pjesa e pasme e kartave të mbështetet në gishtat tuaj.
- Kapeni kuvertën me dorën tuaj të përzier duke vendosur gishtin e madh në qendër të skajit të poshtëm të kartave dhe gishtin tregues në qendër të skajit të sipërm.
- Tërhiqni shumicën e kartave nga qendra e kuvertës në dorën e përzier ndërsa rrëshqisni butësisht disa nga kartat nga lart me gishtin tuaj të madh mbështetës për t'i mbajtur ato në pëllëmbë. Shtypni ato karta me gishtin tuaj drejt gishtërinjve të dorës mbështetëse dhe hidhini kartat nga dora juaj e përzier përsëri në majë të kuvertës në dorën mbështetëse.
- Përsëriteni këtë përzierje. Hiqni më shumë karta nga kuverta në dorën tuaj të përzier me gishtin e madh të dorës mbështetëse, derisa shumica e kartave të kthehen në dorën mbështetëse. Kur nuk kanë mbetur mjaft karta për t'u përzier në dorën e përzier, hidhni pjesën tjetër të kartave në majë të pirgut në dorën mbështetëse.
- Anojeni dorën tuaj mbështetëse pak përtej vertikalit në mënyrë që të shihni faqen e kartave. Kërkoni kartat që dëshironi në dorën tuaj.
Hapi 2. Lundroni kartat ideale në krye të kuvertës
Kur identifikoni një kartë që dëshironi në dorën tuaj, tërhiqni pjesën tjetër të kartave nga ajo, në mënyrë që karta që dëshironi të jetë në fund të kuvertës. Tërhiqeni gishtin e madh në kartën që dëshironi në dorën tuaj. Mbërtheni atë midis gishtit të madh dhe gishtit tregues për ta tërhequr atë në majë të kuvertës.
- Vazhdoni të përzieni pjesën tjetër të kartave pasi ta lini kartën tuaj në majë për të fshehur lëvizjen.
- Mbani kartën në krye duke kryer një rrëshqitje për ta mbajtur atë në vend. Vendosni me vendosmëri tre gishtat tuaj të fundit në kartën e sipërme ndërsa i përzieni të tjerët përmes kuvertës.
- Përdorni një marrëveshje të kartës së dytë për t'i dhënë vetes kartat kryesore dhe jepni kartën e dytë për të gjithë të tjerët. Për shembull, nëse jeni duke luajtur Poker, do të dëshironi të keni 5 letra në krye të cilat krijojnë një dorë të mirë për veten tuaj.
- Nëse jeni duke luajtur një lojë partnere, si Euchre, konsideroni të vendosni më shumë karta komplimente në pjesën e sipërme të kuvertës dhe të ndani pjesën e sipërme edhe me partnerin tuaj.
Hapi 3. Kthejeni rendin e kartave për një marrëveshje të poshtme
Nëse i keni vendosur të gjitha kartat tuaja ideale në krye të kuvertës, përdorni përzierjen e tepërt për të ndryshuar rendin e kuvertës dhe vendosni kartat tuaja në pjesën e poshtme. Merrni të gjithë kuvertën me dorën tuaj të përzier dhe rrëshqisni një kartë nga kuverta me gishtin e madh të dorës suaj mbështetëse derisa të keni kaluar nëpër të gjithë kuvertën.
Tani që kartat ideale janë në fund, mund të përdorni një marrëveshje të poshtme për të vendosur veten me një dorë të mirë pokeri, ndërsa keni të bëni me të gjithë të tjerët jashtë majës
Hapi 4. Urdhëroni që kartat të bien në dorën tuaj
Pritini kuvertën në gjysmë dhe vendoseni secilën gjysmë në tryezë për të kryer një përzierje tavoline. Shtypni gjysmën e poshtme të secilës kuvertë me gishtat ndërsa ngrini qoshet e brendshme të kuvertës lart. Kontrolloni kartat kur bien dhe përzihen. Kur të arrini në krye të kuvertës, hidhni numrin e kartave që ju nevojiten midis dy kartave që dëshironi në dorën tuaj, në mënyrë që ato të bien tek ju kur përziheni.
- Numri i kartave midis secilës që dëshironi në dorën tuaj do të jetë numri i lojtarëve minus një, i cili jeni ju.
- Bettershtë më mirë të marrësh shumë pak karta në mes në përzierjen tënde të parë, sepse gjithmonë mund të përzihesh përsëri për të shtuar më shumë.
- Kjo është veçanërisht e dobishme për një lojë si Poker, ku do të ndihmoni disa njerëz në tryezë.
Metoda 2 nga 4: Marrja e Kartave më të mira për veten
Hapi 1. Merrni vetes kartën më të lartë duke "shpërndarë së dyti" në pjesën tjetër të tryezës
Vendosni kuvertën me kartat më të mira në krye. Mbajeni kuvertën në pëllëmbën e dorës me gishtin e madh në majë. Duke përdorur gishtin e madh, rrëshqisni kartën e sipërme në një kënd pak anash, në mënyrë që të kapni cepin e kartës së dytë me gishtin e madh dhe tregues të dorës suaj.
- Vazhdoni këtë proces ndërsa i jepni karta të gjithëve, pastaj jepni kartën kryesore vetes.
- Praktikoni këtë lëvizje ngadalë dhe vazhdoni të rrisni shpejtësinë e marrëveshjes tuaj dhe zvogëloni distancën kur rrëshqisni kartën e lartë ndërsa përmirësoheni.
- Mbajeni këtë truk jashtë pamjes së pjesës tjetër të lojtarëve duke përkulur kyçin e dorës në mënyrë që pjesa e sipërme e kuvertës të anojë pak drejt jush. Kjo do të përdor pjesën e pasme të dorës tuaj për të mbrojtur kuvertën e kartës nga pamja e lojtarëve të tjerë.
Hapi 2. Hiqeni dorën nga fundi i kuvertës
Vendosni kartat më të mira në pjesën e poshtme të kuvertës. Mbajeni kuvertën në pëllëmbën e dorës me gishtin e madh në majë. Mbani majën e gishtit tuaj të mesëm të përgatitur në cep të kartës në fund të kuvertës. Merruni me lojtarët e tjerë jashtë majës së kuvertës. Kur të jetë koha për të trajtuar dorën tuaj, ushtroni një presion të lehtë në cepin e kartës së poshtme, duke përdorur gishtin e mesëm që kishit qenë gati dhe gati. Butësisht shtyjeni atë cep drejt këndit diagonalisht përballë tij. Ky kënd duhet të shtypet në pëllëmbën e dorës, duke krijuar një kthesë të lehtë në kartelë dhe duke e ndarë atë nga kartat e tjera në fund të kuvertës. Rrëshqiteni kartën e poshtme pak nga kuverta dhe kapeni atë me dorën tuaj të punës.
- Isshtë e rëndësishme të ndani kartën nga të tjerat në fund të kuvertës për t'u siguruar që vetëm një kartë rrëshqet dhe nuk merr disa prej të tjerëve me të, duke ju lënë me një kuvertë që nuk është katrore dhe potencialisht duke u dhënë truku juaj
- Mbajeni kuvertën pak të anuar me pjesën e sipërme të kartave përballë pjesës tjetër të lojtarëve dhe duke fshehur pjesën e poshtme të kuvertës dhe kartat tuaja të përkulura.
Hapi 3. Vendosni kuvertën me kartat në rregull
Përdorni një përzierje të tepërt për të hedhur kartat që dëshironi në krye të kuvertës, pastaj përziejeni numrin e kartave midis atyre që dëshironi në dorën tuaj për të grumbulluar kuvertën në favorin tuaj. Nëse e keni grumbulluar kuvertën me kartat më të mira të urdhëruara që të bien në dorën tuaj, ju mund të silleni siç do të bënit normalisht me veten dhe të gjithë të tjerët.
- Numëroni numrin e lojtarëve, duke mos përfshirë veten. Ky është numri i kartave që do t'ju duhet të vendosni midis kartave që keni grumbulluar për veten në krye të kuvertës. Për shembull, nëse keni katër lojtarë të tjerë në lojë, dhe pesë letra të grumbulluara për dorën tuaj të Pokerit në majë të kuvertës, vendosni katër karta midis secilës prej pesë kartave që dëshironi të mbani për dorën tuaj.
- Shmangni dhënien e dorës së përsosur dhe përqendrohuni në dhënien e avantazhit me dorën më të mirë fillestare, në mënyrë që të mos e lini veten.
Metoda 3 nga 4: Numërimi i Kartave në Blackjack
Hapi 1. Caktoni një vlerë pikë për kartat që shpërndahen
Kartat 2-6 konsiderohen karta me vlerë të ulët. Këto shtojnë një pikë në numërimin tuaj. 7-9 janë karta neutrale dhe nuk mbartin vlerë. 10-Ace janë karta me vlerë të lartë dhe zbresin një pikë nga numërimi juaj.
Hapi 2. Llogaritni vlerën e pikës së kuvertës me secilën dorë që merret
Vazhdoni të shtoni dhe zbritni vlerat e pikëve për çdo raund të trajtuar nga kuverta. Më mirë do të jeni në gjendje të vlerësoni kuvertën pasi të jenë trajtuar disa duar dhe të keni një ide për vlerën e kartave të mbetura në kuvertë sipas llogaritjeve tuaja.
Për shembull, nëse keni 5 lojtarë dhe kartat e dhëna për secilin lojtar ishin: [2, King] [7, 10] [Jack, Ace] [4, 9] [Queen, King] Numërimi për këtë raund do të ishte: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] Kjo ju lë me një numër kuvertë prej: -4
Hapi 3. Praktikoni numërimin e një kuvertë të tërë kartash
Merrni me vete një kuvertë të tërë kartash dhe numëroni vlerën e secilës kartë ndërsa ecni. Nëse numëroni saktë, numërimi juaj përfundimtar duhet të jetë zero.
Hapi 4. Luani kartat tuaja siç duhet
Tregtarët duhet të tërheqin nga duart 12-16, prandaj një kuvertë e mbushur me karta me vlerë të ulët është e dobishme për tregtarin duke e bërë më pak të mundshme që ata të bien, ose të kalojnë mbi 21 në një barazim të fortë. Kjo do të thotë, nëse e keni vlerësuar kuvertën në një vlerë negative pikë, është më e dobishme për tregtarin, dhe ka më shumë karta me vlerë të ulët të mbetura në kuvertë.
- Mos vendosni bast kundër një tregtari në një barazim të fortë me një kuvertë me vlerë të ulët.
- Ju gjithashtu mund të përfitoni nga "goditja" ose vizatimi i një karte nëse tregtari tregon një kartë fytyre dhe ju keni një dorë me një barazim të fortë.
- Bëni baste më të mëdha kur keni një kuvertë me vlerë të lartë, që do të thotë se ka më shumë 10 karta me fytyrë në kuvertë duke e bërë më të mundshme që të merren me një shkop polici ose 20.
Hapi 5. Vlerësoni numërimin e vërtetë
Shumica e kazinove merren me disa kuvertë në të njëjtën kohë. Merrni numrin tuaj të kartave të shpërndara dhe ndani atë me numrin e kuvertave të lëna në dorën ose "këpucën" e tregtarit. Kjo do t'ju japë një ide më të mirë të gjasave aktuale për t'u trajtuar me një dorë të mirë, ose për të goditur tregtarin.
Për shembull, nëse numri juaj i vrapimit është +4, dhe duket se kanë mbetur 2 kuvertë, ju do të ndani 4 me 2, duke ju lënë me +2. Ky është ende një numër pozitiv dhe do të thotë që ju mund të vini bast më të lartë në këtë marrëveshje
Metoda 4 nga 4: Shënimi i një kuvertë biçikletash
Hapi 1. Organizoni një urdhër që kostumet të shënohen në kartelë
Një sistem i zakonshëm i porosisë së kartave përdor bashkëtingëlloret nga fjala "ndjekur" për të porositur kostume. Ky kod qëndron për: Klubet, Zemrat, Lopatat dhe Diamantet.
Hapi 2. Përdorni metodën e grupit për të identifikuar kostumin
Ka pesë shenja hash në rrotullën e këmbës nën njeriun në cepin e sipërm të secilës kartë. Duke përdorur një mprehtë të kuq ose blu me majë të hollë, në varësi të ngjyrës së kuvertës, ngjyra në shenjën e hash -it brenda rrotullës në anën e djathtë që përfaqëson kostumin e kartës sipas rendit të "ndjekur".
- Nëse karta është një klub, ju do të ngjyrosni në etiketën e parë të hash, për Hearts të dytin, Spades të tretin dhe Diamonds të katërtin.
- Shënoni anën e djathtë të kartës sepse kur ato futen në dorën e kundërshtarëve tuaj në një lojë si Poker, më së shpeshti është këndi i djathtë i kartës që shfaqet.
Hapi 3. Shënoni vlerën numerike në ventilator
Tifozja është forma e luleve që mbahet nga njeriu në cepin e sipërm të kartës. Nëse lulja është plotësisht e pashënuar, është një Ace. Përdorni një stilolaps të kuq ose blu për të shënuar petalet në tifoz.
- Filloni të shënoni me petalin në të djathtë të majës/qendrës së ventilatorit, ose asaj që mund të konsiderohet "ora një". Ngjyra në këtë petal do të nënkuptojë një 2. Vazhdoni rreth luleve me 9 që është petali në majë të tifozit.
- Ngjyra në rrethin në qendër të ventilatorit për ta identifikuar si 10. Çdo kartë fytyre duhet të ketë këtë rreth qendror të ngjyrosur. Rrethi plus petali i lartë/qendër i ngjyrosur do të jetë një Jack, rrethi dhe petali i ardhshëm e drejta do të ishte një Mbretëreshë. Rrethi qendror plus petali i tretë, ose horizontal do të ishte Mbreti.
Hapi 4. Përsëritni shenjat në këndin e kundërt
Çdo kartë ka vlerën e rrokullisur në faqen e kartës, që do të thotë se ajo mund të mbahet në dorën e kundërshtarit tuaj "përmbys" nga vendi ku keni bërë shenjën. Përsëritni shenjat tuaja në cepin e kundërt të kartës për t'u siguruar që është e dukshme pavarësisht se në cilën mënyrë kundërshtari juaj e mban kartën.
- Kjo gjithashtu e bën kartën të duket e qëndrueshme, duke e bërë më pak të qartë se kuverta është e shënuar.
- Bëni shenjat tuaja në një kuvertë të re. Ngjyra e kuvertës do të zbehet dhe ju doni që shenjat tuaja të zbehen me të dhe të mos jenë më të errëta se ngjyra në kuvertë.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Provoni të mashtroni kur nuk jeni vërtet serioz në lidhje me lojën, kështu që nëse kapeni, askush nuk do të zemërohet për këtë.
- Provoni të kombinoni disa metoda për të qenë më efektive.