Human Tic tac toe është një lojë me një qëllim të thjeshtë: merrni tre X ose O me radhë në tabelën e lojës me madhësi të vërtetë. Gishti tic tac i njeriut është një lojë e shkëlqyeshme për të gjitha moshat, dhe mund të jetë e dobishme si një aktivitet në kampin veror, një lojë në një ngjarje familjare, një aktivitet në klasën e palestrës dhe më shumë. Shtoni një aspekt më konkurrues në këtë lojë duke e kthyer atë në një garë stafetë. Nëse dëshironi një sfidë më emocionuese, provoni të shtoni variacione në versionin bazë.
Hapa
Metoda 1 nga 3: Organizimi i një loje me gishtin e dorës së njeriut
Hapi 1. Vendosni tabelën e lojës
Zgjidhni një nivel, fushë loje të hapur për këtë lojë. Shtrojini rrathët tuaj hula në një rrjet tre nga tre, ashtu si një dërrasë tic tac toe e vizatuar në letër. Rrathët e hula duhet të pozicionohen në mënyrë që të ketë pak ose aspak hapësirë midis rrathëve.
- Nëse po e luani këtë lojë brenda në dysheme të fortë, përdorni shirit maskues për të krijuar tabelën tuaj njerëzore tic tac. Në çimento, ju mund të vizatoni tabelën me shkumës.
- Kontrolloni vrimat, mbeturinat e rrezikshme (si xhami i thyer) dhe rreziqe të tjera, si rrënjët ose gurët, për të parandaluar që këto të mos shkaktojnë lëndime gjatë lojës.
- Nëse jeni duke luajtur këtë lojë me shumë njerëz, ju mund të dëshironi të krijoni disa borde lojërash. Kjo lojë funksionon më së miri me një deri në tre lojtarë për ekip.
Hapi 2. Përcaktoni ekipet
Gishti tic tac i njeriut mund të luhet një-në-një ose me shokët e skuadrës. Kur luani me shokët e skuadrës, secili ekip duhet të ketë jo më shumë se tre anëtarë. Ndani ekipe në mënyrë që të ketë dy ekipe për bord. Ekipet duhet të qëndrojnë përballë njëri -tjetrit me tabelën e lojës në mes.
Të luash me më shumë se tre anëtarë për ekip është e mundur, por kjo do të ngadalësojë lojën dhe mund të lindë lojtarë më të rinj
Hapi 3. Zgjidhni ekipin fillestar
Përdorni një hedhje monedhe për të përcaktuar se cili ekip shkon i pari. Ju gjithashtu mund të keni që ekipet të zgjedhin një kapiten dhe t'i bëni kapitenët të luajnë gurë, letër, gërshërë për të zgjedhur ekipin fillestar. Ekipi fillestar do të shkojë së pari si X, ekipi kundërshtar me ndjekës si O.
Për t'i shtuar një aspekt më fizik kësaj loje, bëni që skuadrat të garojnë në një vendndodhje dhe të kthehen përsëri. Jepni lëvizjen e parë ekipit që fiton garën
Hapi 4. Luani derisa një ekip të marrë tre sheshe me radhë
Jepini secilit ekip katër qese me fasule, ku secili ekip ka një ngjyrë të ndryshme në mënyrë që të dalloni X -të nga O -të. Ekipet duhet të vendosin me radhë çanta me fasule në tabelën e lojës derisa njëra skuadër të fitojë ose loja të përfundojë në barazim. Për ekipet me më shumë se një anëtar, rrotullohuni nëpër anëtarë derisa loja të përfundojë.
Rivendosni tabelën duke hequr qeset e fasuleve dhe luani përsëri. Ju mund të dëshironi të përzieni skuadrat në mënyrë që lojtarët të mos mërziten duke luajtur të njëjtët njerëz pa pushim
Metoda 2 nga 3: Të kesh një stafetë njerëzore Tic Tac Toe
Hapi 1. Organizoni tabelën tuaj të lojës
Një hapësirë e sheshtë dhe e hapur është ideale për këtë lojë. Nëse jeni duke luajtur jashtë, përdorni rrathë hula për të krijuar një rrjet tre nga tre me rrathë në formën e një dërrasë të gishtërinjve. Nëse luani brenda, përdorni shirit maskues për të shënuar tabelën e lojës në dysheme. Përdorni shkumës për të vizatuar tabelën në çimento.
Hapi 2. Ndani lojtarët në ekipe
Çdo ekip duhet të ketë tre lojtarë. Jepini secilit lojtar dy qese me fasule. Shokët e skuadrës duhet të kenë të njëjtën ngjyrë çanta me fasule, por ekipet kundërshtare duhet të kenë çanta me ngjyra të ndryshme.
Hapi 3. Vendosni një shënues fillimi
Vendosni një shënues fillestar, si një kon, në anët e kundërta të tabelës, me secilin shënues 15 këmbë (4.6 m) larg nga tabela e lojës. Secila skuadër duhet të rreshtohet pas një shënuesi të vetëm të fillimit.
Ndjehuni të lirë të rregulloni distancën midis shënuesve të fillimit dhe tabelës së lojës. Një stafetë më e gjatë mund të jetë më e përshtatshme për lojtarët më të vjetër, dhe ata më të shkurtër për fëmijët më të vegjël
Hapi 4. Drejtoni stafetën e gishtit tic tac
Lërini një gjyqtar të bërtasë "1, 2, 3 - shko!" Lojtarët gjithashtu mund të fillojnë me një numërim tre. Pasi të jetë dhënë sinjali, lojtarët duhet të vrapojnë në tabelë dhe të vendosin shënuesin e tyre në një shesh të hapur. Kur ai lojtar kthehet dhe bashkohet me shokun tjetër të skuadrës në radhë në fillim, ai shok i skuadrës mund të vrapojë për të vendosur shënuesin e tij dhe të kthehet për të etiketuar lojtarin tjetër, e kështu me radhë.
Lojtarët duhet të vazhdojnë të drejtojnë stafetën derisa një skuadër të marrë tre sheshe me radhë ose loja të përfundojë në barazim
Hapi 5. Përzieni ekipet dhe luani përsëri, nëse dëshironi
Pas dy ndeshjeve, përzieni lojtarët mes ekipeve për t'i mbajtur gjërat të freskëta dhe emocionuese. Lërini lojtarët të ndjekin fitoret e tyre. Pas disa raundeve, bëni një Rund të veçantë të Kampionëve midis lojtarëve që kanë më shumë fitore të kombinuara. Skuadra fituese do të jetë Kampioni i Madh.
Metoda 3 nga 3: Shtimi i Variacioneve
Hapi 1. Përdorni lojtarët për të përfaqësuar X dhe O
Për këtë ndryshim, do t'ju duhet të keni katër lojtarë për ekip. Përzgjidhni një ekip si X me një hedhje monedhe ose duke i bërë ekipet të luajnë gurë, letër, gërshërë. Ekipi që fiton shkon i pari si X -i.
- Ekipet duhet të alternohen para dhe mbrapa, me X -të që bëjnë lëvizjen e parë. Çdo lëvizje, një lojtar i vetëm qëndron në një shesh të pabanuar në tabelë.
- Ndërsa zë një shesh, X -të duhet të bëjnë kërcime kërcimi. O -të duhet të bëjnë ulje kur zënë sheshet e tyre.
- Lojtarët duhet të vazhdojnë të kryejnë veprimet e tyre ndërsa zënë një shesh në tabelën e lojërave. Loja përfundon kur një skuadër merr tre sheshe me radhë ose loja përfundon në barazim.
- Mos ngurroni të përdorni ushtrime të ndryshme për X dhe O ndërsa ato zënë katrorët e tyre. Ushtrimet themelore, si pushups, burpees, goditjet me valë, dhe kështu me radhë, funksionojnë mirë.
Hapi 2. Shtoni pengesa në lojën tuaj të gishtit të njeriut tic tac
Vendosni shënuesit fillestarë në anët e kundërta të tabelës. Çdo shënues duhet të jetë një distancë e barabartë nga tabela e lojës. Pastaj:
- Kërkoni që lojtarët të rrotullojnë një hula -hoop 10 herë rreth belit të tyre gjatë rrugës për në tabelën e lojës.
- Vendosni goma midis shenjës së fillimit dhe tabelës së lojës. Lojtarët duhet të hyjnë në qendrat e gomave në rrugën e tyre drejt tabelës së lojës.
- Vendosni një pengesë që lojtarët të kërcejnë gjatë rrugës për në tabelën e lojës, si një kuti e gjatë, e fortë, një pengesë, etj.
- Kërkoni nga lojtarët që të kryejnë një aktivitet, si kërcimi me litar, luajtja e kërcit, gjuajtja e një shporte në një lojë lodrash, dhe kështu me radhë, para se të vazhdojnë në tabelën e lojës.
Hapi 3. Krijoni një kërkesë për aftësi
Vendosni një shënues për secilin ekip në anët e kundërta të tabelës së lojës, me secilin shënues në një distancë të barabartë larg nga tabela e lojës. Skuadrat ndërrojnë kthesat. Çdo kthesë, një lojtar përpiqet të kapë një shesh për ekipin e tyre duke hedhur një qese fasule nga prapa shënuesit në një shesh të pushtuar.