Si të mposhtni hollë: Tetë faqet: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të mposhtni hollë: Tetë faqet: 11 hapa (me fotografi)
Si të mposhtni hollë: Tetë faqet: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Nëse e keni shkarkuar lojën horror indie të mbijetesës, Slender: The Eight Pages, mund ta keni të vështirë të përfundoni. Të mos kesh frikë! Ky artikull do t'ju ofrojë të gjitha hapat që do t'ju nevojiten për të mposhtur lojën dhe për të triumfuar mbi njeriun e hollë. Asnjë batanije sigurie, dritë nate ose biberon nuk nevojiten.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Luajtja e hollë në modalitetin klasik

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 1
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 1

Hapi 1. Kërkoni me Google një hartë të pyllit të hollë në internet

Meqenëse jeni tashmë në këtë faqe, një mund të gjendet këtu. Mësoni përmendësh derisa të jeni të sigurt se do të jeni në gjendje të lundroni nëpër të. Ka 10 monumente unike, dhe 8 shënime përhapen rastësisht në mesin e tyre.

Duke qenë 10 vende siguron një lojë të ndryshme çdo herë. Mos gjetja e një shënimi ku prisni ta gjeni (nëse keni llogaritur në të) është mënyra më e lehtë për të humbur lojën

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 2
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 2

Hapi 2. Filloni lojën

Njeriu i hollë nuk do të shfaqet para se të arrini shënimin e parë, kështu që përdorni këtë në avantazhin tuaj. Fikni elektrikun tuaj elektrik gjatë kësaj periudhe për të kursyer bateritë. Ai përfundimisht do të mbyllet nëse zgjat shumë. Ju mund të dëshironi ta kaloni këtë "kohë poshtë" duke kontrolluar paraprakisht pikat referuese për të gjetur se ku janë vendosur shënimet.

  • Sidoqoftë, nuk ju lejohet të bëni me zell për aq kohë sa të dëshironi. Sa më gjatë të kaloni midis faqeve, aq më e vështirë do të jetë loja. Ju do ta dini kur të përfundojë kjo periudhë fillestare e hirit kur të dëgjoni një tingull goditjeje në sfond.

    I njëjti tingull dëgjohet kur mblidhni faqen e parë

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 3
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 3

Hapi 3. Merrni shënimin në banjo në qendër të hartës së pari

Kjo, në teori, ju shpëton nga prita ose bllokimi nga Slender Man më vonë. Nëse nuk është atje, thjesht vazhdoni tutje.

Largimi i qendrës nga rruga është basti juaj më i mirë. Në atë mënyrë, ju nuk keni prapambetje fare gjatë lojës dhe mund të punoni në pjesën e jashtme të rrethit. Njeriu i hollë mund të të vrasë vetëm nëse e shikon dhe ai është gjithmonë pas teje. Asnjëherë mos u kthe, mos shiko Slender Man. E thjeshtë si byrek

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 4
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 4

Hapi 4. Merrni një rrugë rrethore rreth hartës duke dalë nga banjo

Kjo zvogëlon kohën që duhet midis shënimeve. Ndjekja e rrugës kryesore është një mënyrë e mirë për të mbajtur mbështetjen tuaj.

Loja do të matë nivelin tuaj të mendjes së shëndoshë dhe qëndrueshmërinë. Sprint shumë shpesh, qëndrueshmëria juaj shkon. Humbni qetësinë, niveli i mendjes sonë bie dhe loja do të përfundojë. Eliminimi i kohës midis shënimeve dhe ecja sa më shpejt që të jetë e mundur nuk i jep niveleve tuaja kohë për të rënë në radhë të parë

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 5
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 5

Hapi 5. Mos harroni se Slender Man bëhet më i shpejtë dhe më i shpejtë

Përndjekja e tij bëhet më e furishme për çdo shënim që mblidhni. Ju do të dëshironi ta mbani elektrik dore pas rreth 3, kështu që nëse dhe kur ktheheni, menjëherë mund të dyfishoheni sapo ta shihni.

Muzika në sfond do të bëhet gjithnjë e më intensive kur mbledhni shënime. Për ta shmangur këtë, thjesht shtypni butonin e heshtjes. Mund të jetë shumë tërheqëse (kjo është pika)

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 6
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 6

Hapi 6. Jini në super vigjilencë pas shënimit të 5 -të

Nëse e shihni atë, rreshtoni fytyrën me një objekt, kështu që ju mund të shihni vetëm krahun ose këmbën e tij. Kur ai është në ekran, ai nuk do të lëvizë. Pastaj kthehuni derisa të jeni jashtë rrezes. Pastaj ik prej andej!

Pas rreth 5 shënimesh, ai do të jetë pothuajse vazhdimisht në bishtin tuaj. Shikimi i tij kur ai është aq afër do ta frikësojë karakterin tuaj dhe do t'ju lejojë të vraponi shumë shpejt. Përdoreni këtë për të shkuar drejt shënimit/shënimeve të fundit, por dijeni se do të lodhë karakterin tuaj

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 7
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 7

Hapi 7. Mos shikoni prapa kur keni 6 faqe (nëse nuk keni guxim ta bëni këtë

) Njeriu i hollë do të jetë menjëherë pas jush dhe nëse ktheheni, ai do t'ju vrasë. Kështu që vazhdoni të vraponi derisa të gjeni shënimin e fundit.

Kjo është arsyeja pse banjo është një dhimbje e tillë në pjesën e pasme. Nëse e lini për më vonë, do të ktheheni vazhdimisht, duke u përpjekur të dilni prej saj. Je aq i mire sa i vdekur

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 8
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 8

Hapi 8. Pasi të keni mbledhur të 8 shënimet, qëndroni përreth derisa loja të përfundojë

Në varësi të versionit tuaj të lojës, do të keni hapur një mënyrë tjetër-një ferr mizor, rrethor për lojtarin inekzistent në lojë. "Rrahja" e lojës është një lloj gabimi; ju thjesht dilni nga niveli që keni qenë më parë.

Metoda 2 nga 2: Zhbllokimi i mënyrave të tjera

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 9
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 9

Hapi 1. Zhbllokoni "modalitetin e ditës" në versionin 0

9.4.

Pasi të keni mbledhur të gjitha faqet nga mënyra e parë, do të "zgjoheni" gjatë ditës. Ndoshta tingëllon më lehtë, por nuk është kështu. Nuk keni pse të shqetësoheni për elektrikun tuaj elektrik, por gjithçka tjetër është po aq intensive.

  • Pas "modalitetit të ditës", zhbllokoni "modalitetin 20 dollarë". Përsëri me versionin 0.9.4, nëse mundeni modalitetin e ditës, do të rishfaqeni pas krediteve edhe një herë në errësirë. Rrahja e kësaj mënyre nuk ndryshon nga versioni standard, përveç faktit që do të dëgjoni 20 dollarë nga Ron Browz duke luajtur në sfond.

    • Referenca për këtë është se disa besojnë se nëse i jepni Slender Man 20 dollarë, ai nuk do t'ju vrasë. Datë e lirë, apo?
    • Ju mund t'i zgjidhni këto mënyra në ekranin e opsioneve dhe mund t'i luani të dyja njëkohësisht, nëse dëshironi.
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 10
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 10

Hapi 2. Për versionin 0

9.5., Zhbllokoni "modalitetin MH". Kjo do të shfaqet si një video nga Marble Hornets në YouTube, duke përdorur formatin e hyrjes. Muzika është paksa e ndryshme, statika është më e spikatur dhe funksionon si një video e para -regjistruar. Pasi ta keni kaluar këtë, mund të kaloni në modalitetin e ditës dhe mënyrën 20 dollarë.

Beat Slender: The Tight Pages Hapi 11
Beat Slender: The Tight Pages Hapi 11

Hapi 3. Për versionin 0

9.7., Së pari zhbllokoni modalitetin Marble Hornets.

Onlyshtë vetëm një ndryshim i vogël i emrit (MH është i njëjti, me të vërtetë). Modaliteti 20 dollarë u hoq për shkak të shkeljes së të drejtës së autorit.

  • Ju gjithashtu keni mundësitë e përdorimit të një fanari me fiksime dhe një shkop shkëlqimi. Për më tepër, ju mund ta ndaloni lojën për sa kohë që nuk ka statike në ekran. Sa më shumë faqe mblidhni, aq më pak mund të shihni. Mjegulla do të fillojë të futet gjithashtu.

    Ekzistojnë gjithashtu më shumë lidhje në menu, duke çuar në forume dhe burime shtesë, etj

Këshilla

  • Mbajtja në lëvizje të vazhdueshme do të parandalojë mundësinë që Njeriu i hollë t'ju marrë nga prapa.
  • Shtypni hartën nëse nuk mund ta mësoni përmendësh.
  • Ruani jetën e baterisë; fikeni për faqet e para.
  • Nëse loja juaj po funksionon ngadalë, zvogëlimi i rezolucionit grafik do t'i përshpejtojë gjërat.
  • Vrapimi me shpejtësi kur keni frikë (domethënë kur Slender Man shfaqet pranë jush) do t’ju bëjë të ecni shumë shpejt, por gjithashtu do të zvogëloni qëndrueshmërinë maksimale të personazhit. Përdoreni vetëm në shënimet e fundit.
  • I hollë nuk mund të lëvizë nëse e shikoni. Por ju mund të shikoni vetëm nga një distancë shumë e largët. Mos e përdorni këtë si një taktikë strategjie; thjesht mbajeni parasysh.
  • Sigurohuni që të mos shikoni tokën. Ju nuk do të shihni asgjë dhe shanset që Slender Man të sulmojë do të rriten.
  • Filloni të punoni kur keni 4 faqe. Burri i hollë ka më shumë gjasa të teleportojë kur jeni duke ecur.
  • Distanca juaj (dhe nëse e keni ndezur elektrikun tuaj elektrik) vendosni sa kohë mund të shikoni në Slender Man për një kohë të gjatë.
  • Mos e spamoni çelësin e zhvendosjes, README.txt thotë se që nga V0.9.7, klikimi i butonit të zhvendos zbrit menjëherë 5% të qëndrueshmërisë tuaj. Mbani vetëm çelësin nëse dëshironi të vraponi/vraponi me shpejtësi.
  • Nëse ka një faqe në kompleksin e banjës, zakonisht nuk ka një faqe në tunel. Përdoreni këtë këshillë për të shmangur humbjen e kohës dhe jetës së baterisë në elektrik dore.
  • Nëse doni të kuptoni plotësisht historinë që qëndron pas Slender Man, shikoni filmin.
  • Mos e luani lojën me kufje të veshura.
  • Mos e bëni atë në errësirë ndërsa jeni vetëm në shtëpi.

Recommended: