Tic Tac Toe, i njohur gjithashtu si "Noughts and Crosses" ose "X's dhe O's", është një lojë e zgjidhur. Kjo do të thotë se ekziston një strategji e njohur, e provuar matematikisht për të ndjekur për rezultatin më të mirë çdo lojë. Në Tic Tac Toe, dy lojtarë që ndjekin strategjinë e duhur do të krahasohen gjithmonë, pa fituar asnjë nga lojtarët. Kundër një kundërshtari që nuk e njeh këtë strategji, megjithatë, ju prapë mund të fitoni sa herë që ata bëjnë një gabim. Pasi miqtë tuaj të mësojnë strategjinë tuaj, provoni një version më të vështirë të rregullave.
Nëse nuk dini si të luani tic tac toe, mësoni rregullat themelore.
Mostrat
Shembull i Strategjive Tic Tac Toe
Shembull Lojë Tic Tac Toe Toe
Hapa
Metoda 1 nga 3: Fitimi ose Vizatimi kur Luani Së pari
Hapi 1. Luani X -in tuaj të parë në një qoshe
Lojtarët më me përvojë tic tac toe vendosin "X" të parë në një qoshe kur arrijnë të luajnë së pari. Kjo i jep kundërshtarit më shumë mundësi për të bërë një gabim. Nëse kundërshtari juaj përgjigjet duke vendosur një O kudo përveç qendrës, ju mund të garantoni një fitore.
-
Në këtë shembull, ju jeni duke shkuar së pari dhe duke përdorur X si simbolin tuaj. Kundërshtari juaj shkon i dyti dhe përdor O.
Hapi 2. Mundohuni të fitoni nëse kundërshtari juaj luan O -in e parë në qendër
Nëse kundërshtari juaj luan O -in e tyre të parë në qendër, ju duhet të prisni që ata të bëjnë një gabim para se të fitoni. Nëse ata vazhdojnë të luajnë si duhet, ata mund të garantojnë një barazim. Këtu janë dy opsionet tuaja për lëvizjen tuaj të dytë, të ndjekur nga udhëzimet se si të fitoni nëse bëjnë lëvizje të caktuara (nëse nuk e bëjnë, thjesht vazhdoni të bllokoni lojërat e tyre dhe loja do të jetë barazim):
-
Vendosni X -in tuaj të dytë në këndin e kundërt nga i pari, kështu që ka një vijë që shkon "X O X" diagonalisht në të gjithë tabelën. Nëse ata përgjigjen me një O në një nga qoshet e tjera, ju mund të fitoni! Vendosni X -in tuaj të tretë në këndin e fundit bosh dhe kundërshtari juaj nuk do të jetë në gjendje t'ju pengojë të fitoni me X -in tuaj të katërt.
-
Ose, vendosni X -in tuaj të dytë në një shesh buzë (jo në një qoshe), duke mos prekur X -in tuaj të parë. Nëse kundërshtari juaj vendos një O në këndin që nuk është pranë X -it tuaj, ju mund të përdorni X -in tuaj të tretë për të bllokuar lëvizjen e tyre dhe automatikisht fitoni me X tuaj të katërt.
Hapi 3. Fitoni automatikisht nëse kundërshtari juaj luan O -in e tij të parë në çdo shesh përveç qendrës
Nëse kundërshtari juaj vendos O -in e tij të parë në ndonjë shesh përveç qendrës, ju mund të fitoni. Përgjigjuni duke vendosur X -in tuaj të dytë në çdo cep tjetër, me një hapësirë boshe midis dy X -ve.
-
Për shembull, thoni që X -ja juaj e parë është në katrorin e sipërm të majtë, dhe kundërshtari juaj vendos një O në katrorin e sipërm të mesëm. Mund ta vendosni X -in tuaj të dytë në këndin e poshtëm të majtë, ose këndin e poshtëm të djathtë. Mos e vendosni në të djathtën e sipërme, pasi kjo do të vendoste një O midis dy X -ve tuaj në vend të një hapësire boshe.
Hapi 4. Vendosni X -in tuaj të tretë në mënyrë që të keni dy lëvizje të mundshme fituese
Shumicën e kohës, kundërshtari juaj do të shohë që keni dy X në një rresht dhe do t'ju bllokojë. (Nëse jo, thjesht fitoni duke bërë një rresht prej tre X.) Pasi të ndodhë kjo, duhet të ketë një shesh bosh që është në përputhje me X -in tuaj të parë dhe atë të dytë, pa asnjë armik O të bllokojë atë vijë. Vendosni X -in tuaj të tretë në këtë shesh.
Për shembull, merrni një copë letër dhe vizatoni një tabelë tic tac me rreshtin e sipërm "X O _", rreshtin e mesëm "O _ _," dhe rreshtin e poshtëm "X _ _." Nëse vendosni X -in tuaj të tretë në këndin e poshtëm të djathtë, është në përputhje me të dy X -të tuaj të tjera
Hapi 5. Fitoni me X tuaj të katërt
Pas X -it tuaj të tretë, ka dy sheshe bosh që do t'ju fitojnë lojën nëse një X hyn në njërën prej tyre. Meqenëse kundërshtari juaj mund të bëjë vetëm një lëvizje, ai mund të bllokojë vetëm një nga ato sheshe. Shkruani X -in tuaj të katërt në sheshin që ai nuk e bllokoi, dhe ju e keni fituar ndeshjen!
Metoda 2 nga 3: Asnjëherë mos humb kur luan i dyti
Hapi 1. Forconi një barazim nëse kundërshtari fillon në kënd
Nëse kundërshtari luan i pari dhe fillon me një O në një qoshe, gjithmonë vendosni X -in tuaj të parë në qendër. X -ja juaj e dytë duhet të vendoset në një skaj, jo në një qoshe, nëse nuk keni nevojë të bllokoni kundërshtarin tuaj nga marrja e tre rreshtave. Duke përdorur këtë strategji, çdo lojë duhet të jetë barazim. Teorikisht, ju mund të fitoni nga ky pozicion, por kundërshtari juaj do të duhej të bënte një gabim të madh, siç është të mos shihni që keni dy X me radhë.
Në këtë pjesë, kundërshtari juaj është ende duke luajtur O, por mos harroni se ata duhet të luajnë së pari këtë herë
Hapi 2. Detyroni një barazim kur kundërshtari fillon në qendër
Kur kundërshtari juaj fillon duke vendosur një O në qendër, vendosni X -in tuaj të parë në një qoshe. Pas kësaj, thjesht vazhdoni të bllokoni kundërshtarin tuaj që të mos shënojë dhe loja do të jetë një barazim. Në thelb nuk ka asnjë mënyrë që ju të fitoni nga ky pozicion, përveç nëse kundërshtari juaj ndalon përpjekjen për të fituar ose ju ndalon të fitoni!
Hapi 3. Mundohuni të fitoni nëse kundërshtari fillon në buzë
Shumicën e kohës, kundërshtari juaj do të fillojë me një nga lëvizjet e mësipërme. Sidoqoftë, nëse kundërshtari juaj vë O -në e parë në një avantazh, jo në një kënd apo qendër, ju keni një shans të vogël për të fituar. Vendosni X -in tuaj të parë në qendër. Nëse kundërshtari juaj vendos O-in e dytë në skajin e kundërt, duke bërë një rresht ose kolonë që lexon O-X-O, vendosni X-in tuaj të dytë në një qoshe. Pastaj, nëse kundërshtari juaj vendos O-in e tretë në buzë që është ngjitur me X-në tuaj, duke bërë një vijë që lexon O-X-O, vendosni X-in tuaj të tretë në katrorin bosh për të bllokuar rreshtin e tyre me dy O. Nga këtu, gjithmonë mund të fitoni me X tuaj të katërt.
-
Nëse në ndonjë moment, kundërshtari juaj nuk bën lëvizjen e saktë të përshkruar më sipër, do t'ju duhet të vendosni për një barazim. Thjesht filloni të bllokoni lëvizjet e tyre dhe asnjëri prej jush nuk do të fitojë.
Metoda 3 nga 3: Variacionet e Tic Tac Toe Toe
Hapi 1. Provoni këto nëse lojërat tuaja tic tac toe përfundojnë gjithmonë me barazim
Mund të jetë argëtuese për një kohë të jesh i pakrahasueshëm në këmbë, por edhe pa këtë artikull miqtë tuaj mund të kuptojnë se si t’ju ndalojnë të fitoni. Pasi të ndodhë kjo, çdo lojë e vetme e tic tac toe që luani me ta do të jetë një barazim - ugh. Por ju ende mund të përdorni rregullat themelore tic tac toe për të luajtur lojëra që nuk zgjidhen aq lehtë. Provojini ato më poshtë.
Hapi 2. Luani gishtin mendor tic tac
Rregullat janë saktësisht të njëjta me tic tac toe, por nuk ka bord! Në vend të kësaj, secili lojtar thotë lëvizjet e tij me zë të lartë, dhe fotografon tabelën në kokën e tij. Ju ende mund të përdorni të gjitha këshillat e strategjisë në këtë artikull, por mund të jetë e vështirë të përqendroheni në këtë kur përpiqeni të mbani mend se ku janë X dhe O.
-
Pajtohuni për një sistem për përshkrimin e lëvizjeve. Për shembull, fjala e parë është rreshti (lart, mes ose poshtë) dhe fjala e dytë është kolona (majtas, mes, ose djathtas).
Hapi 3. Luani gishtin 3D tic tac
Vizatoni tre dërrasa gishtash tic tac në copa të veçanta letre. Etiketoni një tabelë "sipër", një tjetër "mes" dhe tabelën e tretë "poshtë". Ju mund të luani kudo në këto dërrasa, dhe ato punojnë sikur të ishin të vendosura njëra mbi tjetrën për të bërë një kub. Për shembull, marrja e qendrës në të tre bordet ju fiton lojën, pasi ajo bën një vijë që qëndron vertikale përmes kubit. Fitimi i tre rreshtave në çdo tabelë të vetme gjithashtu fiton. Shihni nëse mund të kuptoni se si të fitoni me një vijë diagonale në të tre bordet.
-
Për një sfidë të vërtetë, kombinojeni këtë me variacionin e fundit dhe provoni gishtin mendor 3D tic tac. Fjala e parë është tabela (lart, mes ose poshtë), fjala e dytë është rreshti (lart, mes ose poshtë), dhe fjala e tretë është kolona (majtas, mes, ose djathtas).
Hapi 4. Luani pesë me radhë
Luani këtë lojë, ndonjëherë të quajtur Gomoku, në një copë letër grafike, pa pasur nevojë të vizatoni një tabelë. Në vend që të shënoni X dhe O brenda shesheve, shkruajini ato në kryqëzimet ku takohen vijat e letrës grafike. Ju mund të bëni çdo lëvizje kudo në letrën e grafikut. Lojtari i parë që merr pikërisht pesë rresht (jo gjashtë ose më shumë) fiton lojën. Kjo lojë është çuditërisht e komplikuar, pavarësisht nga ngjashmëria e saj me tic tac toe, dhe madje ka turne të kampionatit botëror.
-
Në turnetë, lojtarët përdorin një tabelë 15x15 ose 19x19, por ju mund të përdorni çdo madhësi të letrës grafike për këtë lojë. Ju madje mund të luani në një tabelë të pafund, duke prekur më shumë letër grafike sa herë që keni nevojë.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Kundër një kundërshtari rishtar, provoni këtë sfidë. Shkoni së pari dhe luani X -in e parë në buzë. Ju mund të garantoni një fitore nëse O -ja e parë e kundërshtarit është në një kënd që nuk prek X -në tuaj, ose në një skaj që është diagonale me X -in tuaj. A mund ta kuptoni se si të fitoni në këto dy situata?
- Për një sfidë edhe më të vështirë, përpiquni të fitoni pasi të dilni së pari dhe të vendosni një X në qendër. Nëse kundërshtari vendos O -në e parë në një avantazh (gjë që ndodh rrallë), ju mund të garantoni një fitore. Mund ta kuptoni se si?
- Ka lojëra të tjera të zgjidhura që një lojtar gjithmonë mund t'i fitojë, edhe nëse të gjithë lojtarët luajnë në mënyrë optimale (saktë). Për shembull, në Connect Four, lojtari i parë gjithmonë mund të fitojë nëse ndjek strategjinë e duhur.
- Kini kujdes me lëvizjet tuaja dhe mendoni paraprakisht.