3 mënyra për të luajtur kokat lart 7 lart

Përmbajtje:

3 mënyra për të luajtur kokat lart 7 lart
3 mënyra për të luajtur kokat lart 7 lart
Anonim

Kreu lart, shtatë lart është një lojë e shkëlqyeshme për fëmijët e të gjitha moshave për të luajtur. Loja u jep fëmijëve një shans për të përmirësuar aftësitë e tyre të zbritjes dhe komunikimit ndërsa argëtohen dhe argëtohen. Nëse jeni mësues, mund të përdorni kokën lart, shtatë lart për t'i ndihmuar studentët tuaj të rishikojnë mësimet ose thjesht t'i bëni ata të qëndrojnë të qetë për disa minuta.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Luajtja e Kokës lart, Shtatë Lart

Luaj Heads Up 7 Up Hapi 1
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni shtatë studentë

I bëni studentët të qëndrojnë para klasës. Këta studentë do të jenë mbledhësit. Bëni që pjesa tjetër e studentëve të ulin kokën me duart e shtrira në tavolinat e tyre dhe gishtat e dorës lart. I bëni studentët në tavolinat e tyre të mbyllin sytë dhe t'u thonë atyre se nuk lejohet të shikosh.

  • Nëse keni studentë që priren të prishin klasën ose kanë vështirësi në fokusim, ju mund të dëshironi t'i zgjidhni ata për të zgjedhur së pari. Ata kanë më shumë gjasa të përfshihen në lojë nëse ndihen sikur janë "ndihmësit" tuaj.
  • Ju gjithashtu mund t'i vini studentët në tavolinë të vënë grushtin e tyre të shtrirë të shtrirë në tryezë pa gishtin e madh lart. Gjëja e rëndësishme është që duart e tyre të jenë lehtësisht të arritshme për zgjedhësit.
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 2
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 2

Hapi 2. Vërini zgjedhësit të zgjedhin nga një student secili

Zgjedhësit duhet të ecin nëpër klasë dhe secili të trokasë me gishtin e madh të një studenti me kokën ulur. Kur përgjohet gishti i madh i një studenti, ai student vë gishtin e madh poshtë duke sinjalizuar pjesën tjetër të zgjedhësve se ai tashmë është zgjedhur.

  • Fëmijët mund të zgjidhen vetëm një herë në një raund. Nëse studentët kanë gishtin e madh poshtë për të filluar, ata do të ngrenë gishtin e madh lart kur të zgjidhen.
  • Sigurohuni që mbledhësit janë të heshtur ndërsa lëvizin nëpër dhomë. Ata nuk duan që studenti që ata zgjedhin ta njohë zërin e tyre.
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 3
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 3

Hapi 3. Bëjini zgjedhësit tuaj të thonë: “Koka lart, shtatë lart

Kur zgjedhësit thonë emrin e lojës në unison, studentët e tjerë do të hapin sytë dhe do të ngrenë kokën. Lërini studentët që u zgjodhën me radhë të marrin me mend se kush i zgjodhi ata.

  • Përpjekja për të vendosur se kush i zgjodhi ato është e mirë për aftësitë arsyetuese të një studenti. Ata mund të analizojnë të gjithë mbledhësit për të parë se cili duket "fajtor".
  • Nxënësit në fillim mund të mendojnë se janë zgjedhur nga miqtë e tyre, por të habiten që dikush tjetër i ka zgjedhur ata.
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 4
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 4

Hapi 4. Ndryshoni zgjedhësit tuaj

Nëse një student merr me mend se kush i zgjodhi ato, ai student do të jetë zgjedhës në raundin tjetër. Nëse studenti merr me mend gabimisht, atëherë fëmija që i ka zgjedhur do të mbetet zgjedhës në raundin tjetër. Sigurohuni që zgjedhësit të mos japin atë që kanë zgjedhur derisa të gjithë studentët të kenë bërë supozimet e tyre.

Metoda 2 nga 3: Zgjedhja e një fëmije për të qenë "Ai"

Luaj Heads Up 7 Up Hapi 5
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 5

Hapi 1. Udhëzoni të gjithë fëmijët të ulin kokën dhe të mbyllin sytë

Sigurohuni që fëmijët t’i kenë grushtat e shtrirë në tryezat e tyre ku mund të arrihen lehtë. Si mësues, ecni nëpër klasë dhe prekni një fëmijë në dorë. Ai fëmijë do të jetë "ajo".

  • Sigurohuni që fëmija që është "ajo" të mos flasë pasi ta keni zgjedhur atë. Ju nuk doni që ata t’ia japin identitetin e tyre pjesës tjetër të klasës.
  • Ju mund t'i inkurajoni fëmijët të sillen duke thënë gjëra të tilla, "Unë do të zgjedh vetëm një student që është i qetë dhe duke ndjekur të gjitha rregullat."
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 6
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 6

Hapi 2. Zgjidhni gjashtë studentë të tjerë

Nxënësi që është "ajo" do të ecë nëpër dhomë dhe do të trokasë në dorë gjashtë studentë të tjerë. Kur zgjidhet një student, ai student do të ngrihet nga vendi i tyre dhe do të ecë përpara klasës. Pasi të kenë zgjedhur të gjithë, studentët para klasës do të thonë: "Kokë lart, shtatë lart!" dhe të gjithë studentët në tavolinat e tyre do të ngrenë kokën lart dhe do të hapin sytë.

Luaj Heads Up 7 Up Hapi 7
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 7

Hapi 3. Lërini fëmijët të gjejnë se kush është "it" Jepuni studentëve në tavolinat e tyre një shans për të shqyrtuar shtatë nxënësit para klasës

Thuaju atyre të ngrenë duart nëse mendojnë se e dinë se cili student është "ajo". Përzgjidhni një student në të njëjtën kohë dhe lërini të ju thotë supozimet e tyre. Vazhdoni të zgjidhni studentët derisa dikush të marrë përgjigjen e duhur.

  • Pezullimi do të krijohet pasi studentët përjashtohen nga të qenit "ai" nga procesi i eliminimit. Bëhuni gati për të qetësuar studentët tuaj nëse ata janë shumë të emocionuar.
  • Ju mund ta bëni lojën më argëtuese për fëmijët duke i dhënë një çmim fëmijës që supozon saktë. Lëreni fituesin të zgjedhë një artikull nga një qese e mbushur me karamele të ndryshme ose sende të vogla si lapsa dhe goma.
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 8
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 8

Hapi 4. Filloni raundin tjetër

Kreu lart, shtatë lart është një lojë shumë e njohur dhe studentët tuaj ka të ngjarë të duan ta luajnë atë disa herë. Mundohuni të luani disa raunde në mënyrë që të gjithë të kenë shans për të marrë pjesë. Mbani gjurmët e fëmijëve që keni zgjedhur tashmë të jenë "ai". Mundohuni t'i jepni sa më shumë fëmijëve një mundësi për të qenë "ajo" sa të mundeni.

  • Ju gjithashtu mund ta përdorni lojën si shpërblim për sjellje të mirë.
  • Thuaj gjëra të tilla si: "Nëse të gjithë janë mirë sot, ne do të luajmë kokë lart, shtatë lart për tridhjetë minutat e fundit të klasës."

Metoda 3 nga 3: Bërja e lojës edukative

Luaj Heads Up 7 Up Hapi 9
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 9

Hapi 1. Shkruani një fjalë

Luaj një lojë normale të kokës lart, shtatë lart. Sidoqoftë, në vend që t'i identifikoni fëmijët se kush i ka zgjedhur, lërini fëmijët të shqiptojnë një fjalë. Nëse fëmija e shqipton fjalën saktë, atëherë ai do të bëhet zgjedhës për raundin tjetër. Nëse e shkruajnë fjalën gabimisht, zgjedhësi mbetet i njëjtë.

  • Sigurohuni që përdorni fjalë që janë të përshtatshme për nivelin arsimor të studentëve tuaj.
  • Sigurohuni që të përdorni të njëjtën fjalë derisa njëri nga studentët ta kuptojë atë në mënyrë që të gjithë studentët e tjerë ta dëgjojnë atë të shkruar drejt.
  • Ju mund ta shkruani fjalën në tabelë ose projektor pasi studentët ta kenë shkruar atë për t'u dhënë studentëve tuaj një shans për të rishikuar.
  • Ju gjithashtu mund t'i bëni të gjithë studentët të shkruajnë fjalën në unison pasi të përdoret.
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 10
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 10

Hapi 2. Punoni në gramatikë

Nëse jeni mësues i gjuhës angleze, mund ta bëni lojën më të rëndësishme për klasën tuaj duke i kërkuar fëmijët të përdorin gramatikën e duhur. Për shembull: Në vend që të nxirrni vetëm një emër, lërini fëmijët të pyesin: "Ishte Ana?" Atëherë Ana mund të përgjigjet, "Po, isha unë".

  • Ju madje mund t'i bëni studentët tuaj të shkruajnë supozimet e tyre në tabelë për të punuar në gramatikën e tyre të shkruar.
  • Shkrimi i supozimeve të tyre mund t'i ndihmojë studentët tuaj të mësojnë se si të shkruajnë në fjali të plota, kur të përdorin një pikëpyetje dhe si të shkruajnë me shkronja të mëdha fjalët.
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 11
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 11

Hapi 3. Zgjidh një problem matematikor

Kërkojuni studentëve të zgjedhur t'i përgjigjen një pyetjeje në lidhje me mësimin e matematikës që ata po mësojnë aktualisht. Nëse studentët tuaj po mësojnë tabelat e tyre të shumëzimit, ju mund të bëni një pyetje si "Çfarë është pesë herë nëntë?" Nëse studenti merr përgjigjen e gabuar, bëjini studentit tjetër të njëjtën pyetje. Nëse studenti merr përgjigjen e duhur, ata do të jenë zgjedhës për raundin tjetër. Sido që të jetë, sigurohuni që ta rishikoni përgjigjen qartë për të gjithë në klasë.

  • Përdorni pyetje me nivelin e duhur të vështirësisë. Ju nuk dëshironi që fëmijët tuaj të mërziten me një mori pyetjesh të lehta, por gjithashtu nuk doni që ata të dekurajohen nga pyetjet që janë shumë të vështira.
  • Përsëriteni rregullin që korrespondon me secilën pyetje pasi të përdoret. Për shembull: Për pyetjen, "Çfarë është nëntë herë pesë?" përgjigja do të ishte dyzet e pesë. Thuaj, "Mos harroni se sa herë që një numër shumëzohet me pesë, përgjigja përfundon në pesë ose zero."
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 12
Luaj Heads Up 7 Up Hapi 12

Hapi 4. Bëni një pyetje shkencore

Testoni njohuritë e fëmijës tuaj për shkencën. Për shembull, Nëse studentët tuaj po mësojnë për tabelën periodike të elementeve pyesni diçka si: "Çfarë përfaqësojnë shkronjat 'Fe' në tabelën periodike?" Nëse studenti përgjigjet "Hekuri", lejo që ata të jenë zgjedhës për raundin tjetër.

Loja mund të funksionojë më mirë nëse i shkruani pyetjet tuaja në copa letre dhe i vendosni në një kapelë. Lërini studentët tuaj të zgjedhin një pyetje nga kapela për t'iu përgjigjur kur të zgjidhen

Këshilla

  • Lejimi i studentëve që përgjigjen saktë për të marrë një çmim nga një qese e mirë mund t'i motivojë ata t'i kushtojnë vëmendje lojës.
  • Nëse nuk keni një grup prej të paktën katërmbëdhjetë personash, mund ta luani lojën me më pak mbledhës.

Paralajmërimet

  • Kujdes nga mashtruesit. Nxënësit ka të ngjarë të mërziten me fëmijët e tjerë që tradhtojnë. Nëse kapni dikë që mashtron, vendosni që ai të skualifikohet nga raundi tjetër.
  • Mundohuni të përfshini të gjithë. Nëse shihni që dikush nuk është zgjedhur për një kohë, përpiquni ta futni në raundin tjetër. Pëshpëritini njërit prej zgjedhësve për të zgjedhur personin që është lënë jashtë ose zgjidhni atë si "ajo" për raundin tjetër.

Recommended: