Si të zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii (me fotografi)
Si të zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii (me fotografi)
Anonim

Në Mario Kart Wii, Dry Bones është një shofer i vogël me nxitjen më të mirë të mini-turbo në lojë (i lidhur me disa të tjerë). Ndryshe nga Koopa Troopa standarde, Kockat e Thata i japin shpërblime nxitimit dhe zhvendosjes në vend që të trajtohen.

Merrni vendin e parë në Leaf Cup në modalitetin 100cc për të zhbllokuar kockat e thata.

Hapa

Pjesa 1 nga 5: Fillimi

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 1
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 1

Hapi 1. Filloni një lojë Grand Prix 100cc

Për të zhbllokuar kockat e thata, do t'ju duhet të mundni Leaf Cup në modalitetin 100cc.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 2
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni karakterin dhe automjetin tuaj

Nëse keni përvojë mjaft të madhe në lojërat Mario Kart, provoni Mach Bike të njohur. Ky është një automjet i shkëlqyeshëm, por nxitimi i tij i ulët mund t'ju ndëshkojë nëse goditeni ose përplaseni në një mur. Nëse keni probleme me biçikletën Mach, zgjidhni një biçikletë me përshpejtim më të mirë, ose thjesht zgjidhni biçikletën me të cilën keni përvojën më të madhe. Karakteret kanë një efekt më të vogël se automjetet, kështu që zgjidhni atë që luani më shumë në kategorinë e madhësisë së zgjedhur.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 3
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni Kupën e Gjetheve

Qëllimi juaj është të merrni vendin e parë në përgjithësi për katër pikat e Leaf Cup. Ende mund të fitoni nëse fitoni vendin e 2 -të ose të 3 -të në një garë, por nëse bini shumë larg në renditje, lini menunë kryesore dhe provoni përsëri.

Nëse nuk e keni hapur ende Leaf Cup, luani Kupa Banane dhe Shell. Pasi të keni të paktën vendin e tretë në të dyja ato kupa, Leaf Cup do të zhbllokohet

Pjesa 2 nga 5: Strategjia e Desert Hills

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 4
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 4

Hapi 1. Lëvizja rreth kthesave

Kjo këngë nuk ka shumë shkurtore, kështu që ju do të duhet ta fitoni këtë me teknikë. Zhvendoseni sa më afër pjesës së brendshme të kthesave, duke filluar me kurbën e parë. Kutitë e artikujve në pjesën e jashtme të kurbës do t'ju kushtojnë disa sekonda për t'u marrë. Kaloni ato për kthesa më të forta nëse jeni tashmë në të parën ose të dytin.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 5
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 5

Hapi 2. Përdorni dy kërpudha për tu rritur pas piramidës

Mundësia më e mirë për të prerë një kënd në këtë pistë është në fillim të një xhiro. Nëse keni dy kërpudha, mund të dilni jashtë piramidës dhe të kaloni një kurbë të madhe.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 6
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 6

Hapi 3. Forconi kthesat përfundimtare të kunjit të flokëve

Kthesat në fund të çdo xhiro janë një mundësi e mirë për të përdorur një kërpudhë. Ngrini drejt përpara pisllëkut për të kapërcyer një kurbë.

Pjesa 3 nga 5: Strategjia e Bowser Castle 3

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 7
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 7

Hapi 1. Zhvendoseni rreth dy kthesave të para

Ngjituni në skajin e majtë të dy kthesave të para dhe lëvizni për të marrë një epërsi. Kthehuni më pranë qendrës së pistës pas kësaj, në mënyrë që të shmangni goditjen e thumpave në kthesat e ardhshme.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 8
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 8

Hapi 2. Merrni një kthesë të fortë të majtë në një shkurtore të mbushur me devijim

Pranë këndit të sipërm të majtë të hartës, shikoni për një vendkalim që shkon në të majtë, menjëherë pas një goditjeje. Kjo çon në një shkurtore të mbushur me rampa.

Këtu do të merrni një rritje të madhe të shpejtësisë nëse bëni një truk në secilën devijim

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 9
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 9

Hapi 3. Merrni një shkurtore të kërpudhave para devijimit të fundit

Nëse keni një kërpudhë, ndaloni para devijimit të fundit dhe ktheni majtas. Do të shihni murin e një pista tjetër përtej lavës. Përdorni një kërpudhë ndërsa dilni nga këndi i majtë i devijimit dhe mund të pastroni lavën dhe të uleni në binarë.

Evenshtë madje e mundur të bësh këtë kërcim pa kërpudha, por kjo është e vështirë

Pjesa 4 nga 5: Strategjia e DK's Jungle Parkway

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 10
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 10

Hapi 1. Ngrini rrugën drejt majës së devijimit spiral

Pranë këndit të sipërm të djathtë të hartës, pista spiralizon rreth një kodre të gjatë që çon në një kërcim mbi lumin. Nëse keni kërpudha, mund ta kaloni udhëtimin në mal. Ndaloni kur shihni majën e devijimit përpara jush. Këndojeni biçikletën tuaj në të djathtë dhe kërpudhat rrisin rrugën tuaj mbi binarët.

Ju do të uleni përballë drejtimit të gabuar. Kthehuni për t'u përballur me devijimin

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 11
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 11

Hapi 2. Hidhni kurthe në urë

Ura e ngushtë është një vend i shkëlqyeshëm për të hedhur kuti të artikujve të rremë dhe kurthe të ngjashme. Ruani këto artikuj për këtë vend nëse nuk jeni prapa dhe nuk përpiqeni të mbledhni diçka më të dobishme.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 12
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 12

Hapi 3. Rriteni për të kapërcyer kthesën e fundit në shpellë

Fundi i pista ka një kthesë të kthimit që të shpie nga shpella. Përdorni një kërpudhë për të kapërcyer këtë kthesë dhe në vend të kësaj ngasni direkt në anën e pistës.

Pjesa 5 nga 5: Strategjia e Qarkut GCN Mario

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 13
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 13

Hapi 1. Forconi prapa Chain Chomp

Mario Circuit është një kurs i drejtpërdrejtë, por ka disa mundësi jashtë rrugës. Rritja e barit prapa Chain Chomp do t'ju kursejë disa sekonda, por kjo është pak më larg se sa një kërpudhë mund t'ju marrë. Ecni me bar në një distancë të shkurtër para se të rriteni për të maksimizuar kohën e kursyer.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 14
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 14

Hapi 2. Ngrini rrugën tuaj deri në një devijim jashtë rrugës

Përtej mesit të shiritit, kur shihni hyrjen e tunelit në distancë, mund të vozitni jashtë rrugës në të djathtë dhe mbi një devijim. Kjo do t'ju çojë në tunel vetëm nëse përdorni një kërpudhë gjithashtu.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 15
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 15

Hapi 3. Kryeni truket sa herë që është e mundur

Ju mund të bëni truke nga ndonjë nga përplasjet në rrugë pranë fundit të pista. Bëni një mashtrim tjetër në majë të urës vetëm përtej atyre përplasjeve.

Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 16
Zhbllokoni kockat e thata në Mario Kart Wii Hapi 16

Hapi 4. Shijoni të luani si kocka të thata

Pasi të keni mbaruar Mario Circuit, nëse jeni i pari në vendosjen e përgjithshme për Leaf Cup, do të merrni një mesazh që thotë se kockat e thata janë zhbllokuar.

Këshilla

  • Ju gjithashtu mund të zhbllokoni kockat e thata duke luajtur në 1, 050 gara. Për të parë sa gara keni luajtur, shkoni në menunë kryesore dhe zgjidhni Cilësimet e Licencës në këndin e sipërm të djathtë, sesa Records. Kërkoni Numërimin Gjithsej të Garave.
  • Kërpudhat ka më shumë gjasa të shfaqen kur jeni në vendin e 3 -të deri në të 6 -të. Kërpudhat e trefishta përballen me lojtarët e vendit të 6 -të dhe të 9 -të, dhe kërpudhat e arta zakonisht shfaqen për lojtarët 8 deri në 12. Një strategji e rrezikshme është të biesh prapa me qëllim, në mënyrë që të kapësh një artikull më të mirë. Kjo funksionon më mirë kur vrapuesit mblidhen së bashku (si në fillim të një gare), dhe në pistat ku një rritje kërpudha jashtë rrugës mund t'ju kursejë shumë kohë.

Recommended: