Keni probleme për të gjetur zhul ose thjesht jeni lodhur duke pritur që ata të pjellin në Minecraft 360? Lexoni këtë artikull dhe unë do t'ju tregoj hap pas hapi se si të bëni një fermë të pjelljes së zhulit!
Hapa
Hapi 1. Merrni furnizime
Ju do të keni nevojë për kazma. Do të shkojë më shpejt nëse përdorni kazma prej guri, hekuri, ari ose diamanti. Gjithashtu shkallët në mënyrë që të ngriheni përsëri! Do t'ju duhen rreth 15 kazma, 50 pishtarë dhe 40 shkallë.
Hapi 2. Gërmoni drejt poshtë, duke vendosur shkallë në rrugën tuaj poshtë
Kujdes për llavën sepse mund të jetë nën ty!
Hapi 3. Sapo të godisni shkëmbin, shkoni lart 3 blloqe
Hapi 4. Gërmoni në mur
Dhoma që do të krijoni duhet të jetë një dhomë 16x16, plotësisht e zbrazët me përjashtim të pishtarëve aty këtu. Duhet të jetë 3 blloqe i lartë.
Hapi 5. KONTROLLO
Kontrolloni dhomën që keni bërë. Duhet të jetë së paku 3 blloqe i lartë dhe të paktën 16x16 (rekomandoj 16x16) dhe bosh përveç pishtarëve.
Hapi 6. Shkoni në një mur, çdo mur
Shkoni në bllokun e dytë lart nga dyshemeja dhe thyeni atë bllok. Pastaj kaloni dy blloqe dhe prishni atë bllok. Ju duhet të shkoni horizontalisht në të gjithë dhomën, duke lënë dy blloqe në mes çdo vrimë në mur.
Muri do të duket kështu pasi të keni mbaruar: BBEBBEBBEBBEBBE (B = blloku ende atje, E = Bosh)
Hapi 7. Vendosni pishtarë në vrimat në mure
Hapi 8. KONTROLLO
Dhoma duhet të jetë 16x16, 3 e lartë dhe të ketë atë model muri. Duhet të jetë bosh përveç pishtarëve.
Hapi 9. Shkoni në çati
Ju do të duhet të bëni atë që keni bërë në mur dhe të thyeni çdo bllok tjetër, pastaj të vendosni pishtarë në to.
Hapi 10. Gërmoni drejtpërdrejt rreth 3 blloqe, do t'ju duhet një kopje e dhomës që sapo keni bërë, por 2-3 blloqe sipër saj
Përsëritni hapat 1-10 në dhomën mbi dhomën e poshtme.
Hapi 11. KONTROLLO
Do të keni dy dhoma identike, dhoma 16x16, 3 të larta, me modele në mure dhe çati, me pishtarë brenda secilës vrimë në mur/çati.
Hapi 12. Kthehuni në dhomën e poshtme
Ju duhet ta bëni këtë dhomë 16 blloqe të gjera dhe të zgjeroni në 26 blloqe të gjatë.
Hapi 13. KONTROLLO
Duhet të keni dy dhoma, një të sipërme 16x16 dhe atë të poshtme 16x26. Pjesa e sipërme duhet të ketë modele në mure/çati, pjesa e poshtme mund të zgjerohet deri në bllokun e 26 -të, por nuk është një nevojë pasi pishtarët thjesht mbajnë turmat e tjera nga pjellja.
Hapi 14. Ju gjithashtu duhet të zgjeroni dhomën e sipërme në një dhomë 16x26, dhe gjithashtu mund të zgjeroni modelin e murit/çatisë, edhe pse nuk është e nevojshme
Hapi 15. KONTROLLO
Ju do të keni 2 dhoma, 3 të larta, 16x26, dhe modelet mund/mund të mos shkojnë nëpër dhoma. Ato duhet të jenë mjaft identike.
Hapi 16. Shkoni në dhomën e poshtme
Ju duhet të gërmoni një gropë të thellë me 3 blloqe. Nëse goditni shtratin, shkoni rreth tij. Ju duhet ta bëni atë të shkojë përgjatë murit të pasmë, kështu që duhet të jetë 16 blloqe i gjatë dhe 4 blloqe i gjerë.
Hapi 17. Merrni kova plot me ujë
Unë rekomandoj 4 kova nëse është e mundur, pastaj gërmoni një vrimë me 4 blloqe në tokë dhe vendosni ujin në mënyrë që të vazhdoni t'i rimbushni ato dhe të mos keni nevojë të ktheheni përsëri.
Hapi 18. Mbushni gropën me ujë
Mund të jetë e vështirë për të barazuar nëse ka një shtrat të pabarabartë, por thjesht vazhdoni të eksperimentoni me të dhe do të shuhet së shpejti.
Hapi 19. Shkoni në katin e fundit dhe thyeni blloqet që janë mbi gropën e ujit poshtë
Kjo do të krijojë grackën tuaj të ujit, sepse llumi nuk mund të notojë.
Hapi 20. Vendosni një vendkalim një bllok në të dy anët e gropës së ujit, si në dhomat e sipërme ashtu edhe të poshtme
Hapi 21. Vendosni një shkallë në një nga vendkalimet në dhomën e poshtme në dhomën e sipërme
Hapi 22. KONTROLLO
Duhet të kesh dy dhoma. 16x26, 3 e lartë. Kati i poshtëm duhet të ketë një gropë uji dhe vendkalime në të dy anët, me njërën që ka një shkallë që të çon deri në majë.
Hapi 23. Thjesht mund të prisni që pjelljet të pjellin tani
Mund të zgjasë pak minuta ose sa orë.
Hapi 24. Nëse dikush pjell, silleni drejt gropës së ujit dhe çojeni në të
Ndërsa llumi nuk mund të notojë, kjo do ta vrasë atë.
Hapi 25. Ata duhet të vazhdojnë të pjellin pas kësaj
Mos harroni se mund të zgjasë pak!
Këshilla
- Mbani sytë tuaj të qëruar. Ju mund të gjeni gur të kuq, ar, hekur, diamante, etj., Ndërsa jeni shumë nën tokë.
- Bëni shkallë. Do ta bëjë shumë të lehtë ngritjen dhe zbritjen.
- Ki durim! Duhet të paguhet në fund! (Unë bëra një fermë me këto hapa dhe kam gjetur llum pas rreth 30 minutash!)
- Mbani dritat përreth. Slime ende do të pjellë, dhe kjo do të parandalojë që modelet e padëshiruara të mos pjellin.
- Slimes shfaqen vetëm në biomet e kënetës në edicionin e PC deri në azhurnimet e mëtejshme në edicionin e tastierës dhe edicionin e xhepit.
- Lakrat pjellin vetëm në këneta dhe copa llumi. Nëse keni ndërtuar një copë llumi dhe keni ndriçuar zonat e pjelljes aty pranë, nuk duhet të kalojnë më shumë se disa minuta për të marrë njollat.
- Gjetja e copave të llumit është relativisht e lehtë nëse ndërtoni dhoma të vogla herë pas here ndërsa i mihni. Meqenëse 10% e të gjitha copëzave janë copa llumi, herët a vonë do të filloni të gjeni slime në minierën tuaj. Ngushtoni pjesën e tyre të pjelljes dhe ndërtoni fermën tuaj atje. Ndërtimi diku tjetër është humbje kohe dhe përpjekje.
- Ashtu si turmat e tjera, llumrat nuk do të shfaqen në blloqe transparente. Kjo përfshin blloqe me pishtarë në to dhe gur me shkëlqim, por nuk përfshin fenerë xhakete, që do të thotë që ju mund të ndriçoni dhomat tuaja të pjelljes me fenerë të futur në dysheme.
- Slimes do të pjellë deri në nivelin 40 brenda një pjese të zhulit. Për një fermë të vogël, kjo do të thotë që ju nuk keni nevojë të gërmoni deri në gurin e shtratit, dhe lehtë mund të krijoni fermën tuaj pa goditur shtresat e poshtme të rënda të lavës.
- Për një fermë me të vërtetë epike të zhulit, ndërtoni platforma lundruese falas 16x16 me një kufi të gjerë prej 3 bllokësh të hequr përreth dhe 3 blloqe hapësirë vertikale midis platformave. Platformat 7+ mund të prodhojnë një rrjedhë pothuajse të vazhdueshme të llumit, edhe kur qëndroni në shtresat e poshtme.
- Merrni masa paraprake për të parandaluar pjelljet e llumit në shtresat tuaja të dedikuara për të vrarë/grumbulluar ose mund të merrni një surprizë të keqe kur të hyni në fermën tuaj (ose më keq, ndërsa AFKing brenda)