3 mënyra për të zgjidhur enigmën Shekspir në Silent Hill 3

Përmbajtje:

3 mënyra për të zgjidhur enigmën Shekspir në Silent Hill 3
3 mënyra për të zgjidhur enigmën Shekspir në Silent Hill 3
Anonim

Silent Hill 3 është pjesa e tretë në serinë e lojërave video Silent Hill. Konsiderohet të jetë një lojë horror mbijetese në të cilën personazhi juaj duhet të zgjidhë enigma të ndryshme dhe sfida psikologjike në mënyrë që të përparojë. Puzzle Shekspiri mund të gjendet gjatë fazës së Qendrës Tregtare. Insideshtë brenda një librarie të quajtur Bestsellers e mi.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Zgjidhja e enigmës në Easy Mode

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 1
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 1

Hapi 1. Merr librat e Shekspirit që kanë rënë në tokë

Në këtë vështirësi, do të ketë vetëm 2 libra në terren: Antologjia 1 dhe Antologjia 3.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 2
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 2

Hapi 2. Shqyrtoni raftin e librave

Do t'ju lejohet t'i vendosni librat që keni gjetur në dysheme në vendet e zbrazëta.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 3
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 3

Hapi 3. Klikoni në Antologjinë 1 dhe vendoseni në vendin e parë të raftit të librave

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 4
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 4

Hapi 4. Klikoni në Antologji 3 dhe vendoseni në vendin e tretë në raftin e librave

Një kod do të shfaqet pasi t'i vendosni dy librat në mënyrë korrekte.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 5
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 5

Hapi 5. Përdorni kodin në derën në anën e pasme të librarisë

Në këtë enigmë, ju vetëm duhet t'i rregulloni librat në rendin e duhur: (nga e majta në të djathtë) Antologjia 1, Antologjia 2, Antologjia 3, Antologjia 4, dhe pastaj Antologjia 5

Metoda 2 nga 3: Zgjidhja e enigmës në Modalitetin Normal

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 6
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 6

Hapi 1. Lexoni shënimin në derë

Do të lexohet “Panairi është i keq, dhe faulli është i drejtë. Vendosni këto libra jashtë rendit.”

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 7
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 7

Hapi 2. Merrni të gjithë librat në dysheme

Do të ketë 5 libra në mënyrë normale.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 8
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 8

Hapi 3. Shqyrtoni raftin e librave

Do t'ju lejohet t'i vendosni librat në hapësirën boshe në raft.

Vendosni librat rastësisht; rendi nuk ka rëndësi pasi ky enigmë gjenerohet rastësisht

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 9
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 9

Hapi 4. Shikoni mirë librat

Do të shihni se ka shenja të zeza në të; ky është kodi që ju nevojitet.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 10
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 10

Hapi 5. Rregulloni librat derisa të merrni rendin e duhur

Nuk do të jetë shumë e vështirë pasi numrat janë shkruar qartë.

Mundohuni të bëni numrat e shkruar në shtyllën kurrizore të librave dhe vazhdoni t'i lëvizni ato derisa ta kuptoni siç duhet

Metoda 3 nga 3: Zgjidhja e enigmës në Hard Mode

Zgjidhni enigmën Shekspir në Silent Hill 3 Hapi 11
Zgjidhni enigmën Shekspir në Silent Hill 3 Hapi 11

Hapi 1. Njihni titullin e secilit libër antologjie

Për të gjetur titullin e librit, do t'ju duhet të hapni inventarin tuaj dhe të zgjidhni të ekzaminoni librin.

  • Antologjia 1 është Romeo dhe Zhulieta
  • Antologjia 2 është King Lear
  • Antologjia 3 është Makbeth
  • Antologjia 4 është Hamleti
  • Antologjia 5 është Othello
Zgjidhni enigmën Shekspir në Silent Hill 3 Hapi 12
Zgjidhni enigmën Shekspir në Silent Hill 3 Hapi 12

Hapi 2. Deshifroni strofën e parë të çeljes

  • Kjo strofë përmend "Fjalët e para në dorën tënde të majtë".
  • Ky është një udhëzim për zgjidhjen e enigmës; do të thotë që do t'ju duhet të rregulloni librat nga e majta në të djathtë.
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 13
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 13

Hapi 3. Vendoseni Antologjinë 4 në vendin e parë në anën e majtë të raftit të librave

Strofa e parë përmend "çmendurinë e rreme" dhe "fjalë të pakuptueshme", e cila është një referencë për komplotin e Hamletit.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 14
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 14

Hapi 4. Vendoseni Antologjinë 1 në vendin e dytë të raftit të librave

Strofa e dytë është më e lehtë për të deshifruar "të luash në vdekje" dhe "dashnori pa emër" i referohet pjesës së fundit të Romeos dhe Zhuljetës.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 15
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 15

Hapi 5. Vendoseni Antologjinë 5 në vendin e tretë në raftin e librave

Kjo strofë është një referencë për Otellon, duke iu referuar pafajësisë së Desdemona dhe gënjeshtrave të Iago.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 16
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 16

Hapi 6. Vendoseni Antologjinë 2 në vendin e katërt në raftin e librave

Kjo strofë i referohet historisë së Mbretit Lear, ku vajza e tij Cordelia refuzon të flasë për atë se sa shumë e do babanë e saj në krahasim me lajkatimin e rremë të motrave të saj.

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 17
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 17

Hapi 7. Vendoseni Antologjinë 3 në vendin e fundit në raftin e librave

Dhe me të 5 librat në raft do të kishit kodin e duhur

Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 18
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 18

Hapi 8. Deshifroni çelësin e fundit

41523 nuk është kodi i kalimit; në strofën e gjashtë, do të udhëzoheni për më shumë.

  • "41523-Një njeri hakmarrës derdhi gjak për dy" (Hamlet). Kjo do të thotë që ju do të duhet të dyfishoni Hamletin, që është Antologjia 4. Tani kodi ynë është 81523.
  • “81523-Dy të rinj derdhin lot për 3”; kjo i referohet Romeos dhe Zhuljetës, kështu që ju duhet të zëvendësoni 1 me 3. Kodi ynë tani është 83523.
  • Së fundi, "3 shtrigat zhduken" (referim Macbeth), që është Antologjia 3. Ju do të duhet ta hiqni atë nga kodi. Kodi i kalimit përfundimtar është 8352.
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 19
Zgjidhni Puzzle Shekspirin në Silent Hill 3 Hapi 19

Hapi 9. Fut kodin në derë për ta zhbllokuar

Mister në modalitetin e vështirë nuk rastësohet; kodi do të jetë gjithmonë 8352 në çdo lojë Silent Hill 3

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Recommended: