Si të luani një spiun në Team Fortress 2 (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani një spiun në Team Fortress 2 (me fotografi)
Si të luani një spiun në Team Fortress 2 (me fotografi)
Anonim

Spiunë; agjentët francezë të Team Fortress 2. Spiunët luajnë rolin e mbështetjes duke larguar dhe mbledhur informacionin e mëparshëm. Jo vetëm që shërbejnë si burra spiunazhi, ata mund të zhduken në heshtje dhe të maskohen si një nga armiqtë, t'i mashtrojnë ata, pastaj t'i godasin me thikë për një vrasje të menjëhershme. Nëse komprometohet, ai mund të marrë Revolverin e tij vdekjeprurës të saktë dhe t'i rrëzojë ato. Dhe për ta përfunduar atë, Spiunët mund të çaktivizojnë ndërtimet e Inxhinierit duke përdorur pastrues, të joshin Inxhinierin origjinal dhe ta vrasin.

Hapa

Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 1
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 1

Hapi 1. Shikoni pajisjet tuaja:

Çdo Spiun ka një Revolver vdekjeprurës dhe të saktë 6/24 (Fillor), Sapper të bazuar në klasë (i Mesëm) dhe një Thikë vdekjeprurëse (Përleshje). Ai nuk kursen as për dobinë, duke poseduar Invisibility Watch për të veshur veten, (Zjarri dytësor në çdo armë) dhe Disguise Kit, i cili ju lejon të pretendoni se jeni në ekipin e kundërt (4).

Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 2
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni natyrën e maskimit:

Ka disa pika për t'u marrë parasysh kur përpiqeni të maskoni.

  • Një nga përmirësimet kryesore për Spiunët në TF2 është efekti i shpejtësisë së lëvizjes në Spiun, në varësi të maskimit tuaj aktual. Për shembull, ju do të ngadalësoni në shpejtësinë e lëvizjes së një Heavy ndërsa maskoheni si një i rëndë.
  • Mbani në mend se nuk do të shpejtoni me shpejtësinë e një Scout ose Medic (megjithëse shpejtësia e Medic nuk është shumë e ndryshme nga shpejtësia juaj.)
  • Sigurohuni që maskimi juaj të ketë kuptim. Ju ndoshta nuk do të gjeni një Skaut që zbret në dhomën tuaj të inteligjencës, ashtu siç nuk do të gjeni një Pyro që mbrohet në ujë, ose një Snajper që ngarkon vijën e parë. Ideja e përgjithshme këtu është që ju doni të kombinoheni me ekipin tjetër sa më shumë që të jetë e mundur, kështu që mos bëni gjëra që ata nuk do t'i bënin ndryshe. Gjithashtu përpiquni të mos maskoni si një Spiun armik sepse shumica e armiqve çmenden kur shohin një Spiun, të tyrin ose të armikut dhe i sulmojnë menjëherë. Gjithashtu, përpiquni të qëndroni larg shokëve tuaj të skuadrës; kur armiku ju sheh pranë shokëve tuaj të skuadrës pa i qëlluar mbi ta ose anasjelltas, ata do të dyshojnë.
  • Mos harroni se mjekët armiq mund t'ju shërojnë kur jeni të maskuar. Shëndeti juaj do të përputhet me atë të personit që po maskoni, kështu që shpesh do të duket se keni nevojë për një shërim. Thirrja për një mjek i maskuar shpesh mund t'ju japë një justifikim për t'u tërhequr në bazën e armikut, gjë që është veçanërisht e dobishme me Dead Ringer.
  • Shpërndarësit e Inxhinierit Armik gjithashtu do t'ju shërojnë ndërsa jeni të maskuar ose të veshur. Shpërndarësit e Nivelit 3 rivendosin mantelin në Watch Invisibility më shpejt sesa përdoret manteli, kështu që ju mund të qëndroni të padukshëm pranë një shpërndarësi të Nivelit 3 pafundësisht.
  • Kthehu në Team Fortress Classic (TFC), një Spiun i maskuar do t'u ngjante një lojtari armik për shokët tuaj të skuadrës, i cili doli të ishte shumë konfuz: Kur të maskuar në TF2, ju do të ngjani me një Spiun i veshur me një "maskë prerëse kartoni" të klasës tuaj të zgjedhur, për shokët tuaj të skuadrës. Kjo do t'ju ndihmojë të dalloni nga një lojtar armik aktual.
  • Para azhurnimit Sniper vs Spy, maskimi i armikut Spy ishte i padobishëm, pasi nuk mbante maskë maskimi. Maskimi si një lojtar miqësor ishte mënyra e preferuar për t'iu afruar vijave të para. Tani, me përditësimin, ju do të maskoheni si një Spiun i maskuar, duke e bërë maskimin e një Spiuni armik shumë më efektiv.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 3
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 3

Hapi 3. Mos bini në grackën e "Koha e spiunazhit

Manteli dhe kamja i lejon Spiunët të qëndrojnë të veshur për një kohë të pacaktuar, por një Spiun i keq do ta përdorë këtë aftësi për të qenë i padukshëm gjatë gjithë lojës. Përdorni Shikimin tuaj të Padukshmërisë për arratisje të shpejta dhe kalimin e pikave të mbytjes, jo si metoda juaj kryesore për të shmangur zbulimin.

Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 4
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 4

Hapi 4. Jini mashtrues dhe të paparashikueshëm:

Lojtarët janë njerëz dhe do të jenë më të kujdesshëm ndërsa bëheni më të suksesshëm. Fshiheni diku ndryshe çdo herë, mos bëni gjithmonë kamp në të njëjtin vend. Kur jeni maskuar dhe një armik bëhet dyshues dhe fillon të ju qëllojë, gjëja më e mirë që mund të bëni është të visheni dhe të fshiheni. Kjo ndodh sepse revolveri dhe thika e Spiunit nuk do të shkaktojnë një dëm të jashtëzakonshëm në luftime të drejtpërdrejta. Kur jeni të sigurt, maskohuni si një klasë tjetër dhe kthehuni në linjat e armikut.

Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 5
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 5

Hapi 5. Kuptoni natyrën e mantelit tuaj:

Manteli, siç pritej, do t'ju bëjë të padukshëm. Veryshtë shumë e dobishme, po, por nuk ju bën të pathyeshëm. Mbani në mend këto këshilla kur përdorni mantelin.

  • Do të zbuloheni pjesërisht nëse pësoni dëme duke përdorur mantelin dhe kamën ose orën e vaniljes. Si i tillë, mos hasni në zjarr të afërt ndërsa jeni të veshur, të tilla si drejt një minigune të rëndë. Zilja e Vdekur nuk do të shkëlqejë kur të merrni dëm dhe dëmi do të zvogëlohet shumë.
  • Kur zhvisheni, do të shkëlqeni ngjyrën e ekipit tuaj. Kjo do të thotë, nëse jeni në ekipin DAR, do të shkëlqeni me të kuqe para se të venitet përsëri në dukshmëri. Kjo ndodh pavarësisht nëse jeni maskuar si lojtar i kuq apo blu, kështu që kjo do t’ju dhurojë shpejt nëse shiheni duke hequr mantelin tuaj.
  • Vini re se nuk mund të përdorni asnjë nga armët tuaja ose të rimbushni revolverin tuaj kur jeni të veshur ose të palidhur. Ju do të duhet të prisni disa sekonda për të zbërthyer para se të jeni në gjendje të sulmoni përsëri.
  • Mos harroni se ju ende mund të përplaseni me armiqtë ndërsa jeni të veshur. Kjo e bën vrapimin nëpër qoshe të ndërlikuar, pasi me siguri do të përfundoni duke u përplasur rastësisht me një lojtar. Nëse përplaseni me një armik me Cloak and Dagger ose orën e paracaktuar, manteli juaj do të dridhet dhe do t'ju zbulojë shkurtimisht, i cili ka potencialin të godasë plotësisht mbulesën tuaj. Ende do të bllokoheni dhe do të bllokoheni nga armiqtë me Dead Ringer, por nuk do të dridhni.
  • Mbani në mend se do të përplaseni vetëm me armiqtë. Ju lehtë mund të kaloni nëpër shokët tuaj të skuadrës.
  • Zhveshja menjëherë pas lojtarëve të armikut është në përgjithësi një ide e keqe. Të qenit i dukshëm zgjat rreth dy sekonda, dhe në atë kohë dikush lehtë mund t'ju shohë. Për më tepër, zhveshja bën një tingull të veçantë, veçanërisht me Zilen e Vdekur, të cilën një armik i vetëdijshëm do ta vërejë. Mbani në mend zbërthimin rreth një cepi nga objektivi juaj ku nuk do të dëgjoheni.
  • Përdorni Mantelin dhe Kamën për infiltrim. Manteli dhe kamë ju lejon të rigjeneroni mantelin tuaj ndërsa jeni të veshur dhe qëndroni në vend. Nëse jeni duke lëvizur, manteli do të zvogëlohet më shpejt se manteli juaj normal, por kur të mbaroni mbeteni pjesërisht i veshur. Kjo e bën shumë më të lehtë të fshiheni në një bazë armike dhe të maskoni veten pa asnjë telashe. Manteli dhe kamja e bëjnë mantelin një armë shumë më të fuqishme, sepse nuk keni më nevojë të jeni të dukshëm në çdo moment të kohës gjatë raundit. Vetëm kini kujdes që gjatë rimbushjes të qëndroni në një vend ku nuk do të përplaseni.
  • Nëse vraponi ndërkohë që jeni jashtë mantelit, ju do të ndriçoni ngjyrën e ekipit tuaj sikur të jeni të përplasur ose të pakapshëm. Sidoqoftë, ecja në këmbë do t'ju lejojë të qëndroni plotësisht të padukshëm.
  • Përdorni The Ringer Dead kur jeni nën zjarrin e armikut. Zilja e Vdekur ju vesh kur ju dëmtohet dhe i tregon një animacion vdekjeje vrasësit tuaj. Si e tillë, është më efektive kur ekipi juaj po ngarkon vijën e parë, ose kur jeni duke u kontrolluar nga Spiuni. Edhe pas faktit, ju nuk mund të zbuloheni se keni Ringerin e Vdekur nëse keni një Spiun tjetër në ekipin tuaj. Mundohuni të mos e përdorni shumë, megjithatë, ose mund ta gjeni veten ende duke u kontrolluar nga spiunët pasi të keni veshur. Thjesht paralajmërohuni, kur e keni Dead Ringer jashtë dhe nuk jeni të veshur, vepron sikur të jeni të veshur, kështu që nuk mund të qëlloni me armë.
  • Gjeni një vend të sigurt për t'u fshehur me Ringerin e Vdekur. Zilja e Vdekur bën një zhurmë të fortë kërcitjeje kur nuk hapet, e cila do t'ju zbulojë menjëherë si spiun i Dead Ringer. Gjeni një vend shumë larg armiqve për tu zhveshur.
  • Jini veçanërisht të kujdesshëm ndaj Piros. Zilja e Vdekur mund të shuajë flakët, por nëse e përdorni ndërsa jeni nën zjarrin e flakësit, do të ndizeni përsëri.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 6
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 6

Hapi 6. Qëndroni larg rrugës së armikut Piros:

Në përgjithësi, Pyros janë një nga armiqtë tuaj të harkut, pasi ato mund t'ju djegin dhe ta bëjnë aftësinë tuaj të veshjes krejtësisht të padobishme. Nëse jeni vërejtur nga një Pyro, mund të jetë në interesin tuaj më të mirë të visheni dhe të merrni një mbulesë. Sigurohuni që të qëndroni jashtë rrezes së flakës së tij.

Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 7
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 7

Hapi 7. Mbërtheni armiqtë tuaj:

Një nga shoqatat kryesore të bëra me Spiunin është aftësia e tij për të vrarë çdo armik me një goditje me thikë nga prapa. Kur maskoheni, përpiquni të vidheni tek një lojtar që nuk dyshon dhe ta godisni me thikë në shpinë.

  • Gjithmonë sulmoni lojtarin më të largët në një grup. Nëse arrini të fshiheni pas një grupi prej pesë lojtarësh, filloni nga mbrapa dhe ngadalë filloni të godisni prapa përpara, duke u siguruar që askush të mos ju vërejë ta bëni këtë. Kjo funksionon mirë kur luani një lojë me ngarkesë pasi të gjithë armiqtë tuaj duhet të jenë të përqendruar në shtyrjen e ngarkesës dhe vrasjen e armiqve para saj.
  • Shmangni përdorimin e thikës si armë përleshje. TF2 ka bërë që armët përleshje të grumbullojnë një grusht më të madh se thika/thundra e vjetër nga TFC. Thika është e shkëlqyeshme për goditjet në shpinë, por vjen me një kosto. Weaponshtë arma më e dobët përleshje në lojë kur nuk goditet me thikë, në të njëjtin nivel me shkopin e Skautistit, por shumë më ngadalë dhe nuk shkakton dëme kritike. Në përgjithësi është një ide e mirë të kaloni në revolverin tuaj nëse keni hequr dorë nga goditja e objektivit tuaj. Spiuni nuk është i përshtatshëm për luftime në lagjet e ngushta. Nëse jeni zbuluar, mbulohuni, dilni nga zona dhe provoni përsëri.
  • Klasa Sniper mund të zhbllokojë një artikull dytësor të quajtur Razorback. një mburojë druri e bashkangjitur në shpinë, e cila i bën ata imunë ndaj një shpine, dhe një Spiun që e thyen atë me thikën e tij do të bëhet i paaftë për të sulmuar për disa sekonda. Nëse përplaseni me një Snaiper armik me Razorback, thjesht gjuajeni atë në kokë në vend që të përdorni thikën tuaj.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 8
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 8

Hapi 8. Vendosni përparësinë tuaj të synuar:

Të shkosh për "Lavdinë personale" dhe të marrësh katër shpina me radhë ndihet mirë, por mund të mos jetë mënyra më e dobishme për të ndihmuar ekipin tuaj. Dilni pas linjave të armikut dhe vëzhgoni ekipin tjetër. A shihni rojtarë ose teleportues të pozicionuar mirë? A shkakton kërdi e tyre e rëndë në ekipin tuaj dhe a po shërohet nga një mjek që do ta ngarkojë atë? Ju vazhdimisht duhet të merrni vendimin se cilin objektiv sulmoni së pari.

Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 9
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 9

Hapi 9. Kuptoni se si funksionon pastruesi juaj:

Pastruesit ngadalë dëmtojnë ndërtesat e një Inxhinieri (armë ruajtëse, teleportues dhe shpërndarës) dhe i çaktivizojnë ato, duke i bërë ato të padobishme nëse Inxhinieri nuk e heq pastruesin në kohë.

  • Meqenëse pastruesit i çaktivizojnë armët ruajtëse. Mund të ndihmojë të gjuani një rojtar të tharë me revolverin tuaj ose ta godisni me thikë disa herë për të ndihmuar në shkatërrimin e tij të shpejtë. Nuk do të qëllojë ndaj jush përderisa pastruesi të qëndrojë në vend. Kini kujdes kur e bëni këtë me një Inxhinier që përpiqet ta riparojë, pasi mund të vriteni duke bërë kështu.
  • Me pastruesin tuaj jashtë dhe të trajnuar në objektin tuaj të synuar, një skicë e bardhë e pastruesit shfaqet në objekt. Mbani në mend se kjo është e dukshme jo vetëm për ju, por për të gjithë të pranishmit. Vendoseni xhenxhefilin tuaj dhe hiqeni shpejt për të shmangur vëmendjen.
  • Mos harroni se përdorimi i një pastruesi nuk do të heq maskimin tuaj.
  • Ashtu si për "armët" e tjera, do t'ju duhet të hiqni mantelin tuaj në mënyrë që të jeni në gjendje të aktivizoni pastruesin tuaj.
  • Dërguesit e armiqve zakonisht janë prioritet i synuar, sepse ato kanë tendencë të shkaktojnë shumë shkatërrime në ekipin tuaj.
  • Mos prishni një bombol me vrimë nxjerrëse menjëherë. Lëreni rojtarin në një kamp inxhinierësh dhe më pas lëreni shpërndarësin të mbushë municionet dhe furnizimet tuaja shëndetësore. Pastaj, kur të jeni gati, fshini shpërndarësin.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 10
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 10

Hapi 10. Çfarë duhet bërë nëse zbulohet:

Shumicën e kohës, nëse zbulohesh, vritesh lehtë; megjithatë, në disa situata ju mund të spiunoni veten në siguri.

  • Nëse jeni afër ekipit tuaj, ose nuk ka shumë armiq që mbulojnë rrugën drejt ekipit tuaj, ju thjesht mund të ecni mbrapa ndërsa gjuani me revolverin tuaj drejt sigurisë.
  • Nëse nuk jeni në zjarr, mund të përpiqeni të mashtroni ndjekësit tuaj duke vrapuar në një drejtim, duke u fshehur (nuk ka rëndësi nëse bëni disa goditje) dhe pastaj duke vrapuar përsëri në drejtimin tjetër. Alsoshtë gjithashtu e zgjuar të marrësh një maskim tjetër ndërsa je i veshur. Zakonisht ndjekësit tuaj do të vazhdojnë të vrapojnë në drejtimin e parë dhe të kontrollojnë kudo për Spiunin e veshur. Kjo gjithashtu i lë shpinat e tyre të hapura për një shpinë nëse jeni mjaft të guximshëm.
  • Nëse jeni pranë një Inxhinieri dhe ndërtesave të tij, mos prishni gjithçka. Në mënyrë tipike, një Inxhinier nuk do ta ketë problem të heqë të gjithë këta pastrues dhe ju do të keni humbur kohën që mund të kishit shpenzuar për vrasjen e Inxhinierit. Bestshtë mirë që së pari të heqësh një roje, të vrasësh Inxhinierin dhe të vazhdosh të shkatërrosh pjesën tjetër të ndërtesave të tij. Në raste të rralla, inxhinieri mund të goditet së pari, por rojtari duhet të hiqet shpejt.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 11
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 11

Hapi 11. Mos harroni revolen tuaj:

Ndërsa mund të jetë e ndërlikuar të synosh, revolveri është akoma shumë i fuqishëm dhe mund të jetë shkatërrues nëse merr një goditje kritike. Përdorni revolverin si një armë pastrimi në rast se shihni një armik me shëndet të dobët që ikën nga një shok i skuadrës ose nëse godisni me thikë një shpinë.

Ambasadori është pistoleta më efektive në distanca të gjata, për shkak se goditja fillestare ishte pothuajse krejtësisht e saktë, dhe në gjendje të përballojë dëme kritike kur goditni kokën; kjo forcë është e ekuilibruar kundër dëmtimit më të dobët të goditjes nga trupi, saktësi pak më të ulët dhe një shkallë më të ngadalshme të zjarrit. Zgjidhni pistoletën tuaj sipas stilit tuaj të lojës dhe modelit të hartës

Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 12
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 12

Hapi 12. Hiqni vëmendjen

  • Një spiun mund ta lejojë ekipin kundërshtar "rastësisht" ta zbulojë dhe t'i çojë ata larg një beteje ose në një kurth. Një mantel i shpejtë dhe armiku është drejtuar në një ndjekje të patave të egra. Sidoqoftë, kjo nuk do të funksionojë në të gjitha klasat si Pyros ose Scouts, prandaj kini kujdes.
  • Anasjelltas, armiqtë në luftime nuk kanë mundësi të kontrollojnë kurrizin e tyre. Shpesh është më e lehtë të vrasësh armiqtë në mes të një lufte sesa t'i vrasësh ata në rrugën drejt një.
  • Përthithja e hyrjeve të teleporterëve pranë pjelljes së armikut do të ngadalësojë përparimet e tyre dhe nganjëherë do të shpërqendrojë Inxhinierët që të lënë ndërtesat e tyre për t'u kthyer në pjellje për t'i ndërtuar ato.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 13
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 13

Hapi 13. Sabotimi dhe Vjedhja

  • Me arnimin e 10 dhjetorit '08, një spiun tani mund të rimbushë mantelin e tyre me kuti municioni dhe armë të lëshuara. Përdoreni këtë në avantazhin tuaj në territorin e armikut dhe hiqni inxhinierët e armikut nga kutitë e municionit që rilindin. Kjo jo vetëm që do të ngadalësojë ndërtimin e tyre, por shpresojmë t'i çojë ata më larg nga ndërtesat e tyre dhe shokët e skuadrës për të gjetur më shumë metal. Ju mund të përfitoni nga ky rast për të hequr ose goditur në përputhje me rrethanat.
  • Gjithashtu me këtë azhurnim një Spiun mund të qëndrojë i veshur pranë një bombol me vrimë nxjerrëse armike dhe të kullojë metalin e tij ngadalë.
  • Ngjashëm me kutitë e municioneve, vjedhja e paketave të shëndetit në territorin e armikut mund t'i pengojë ato. Kjo do të thotë më pak shëndet për ekipin e armikut dhe mund të çojë në vdekjen e njerëzve më shpejt, mjekët që digjen deri në vdekje, etj.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 14
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 14

Hapi 14. Dije se si funksionojnë armët ruajtëse

  • Armët e rojeve nuk mund të gjuajnë përmes shpërndarësve të ekipit të tyre. Nëse një Inxhinier është i pozicionuar në atë mënyrë që nuk do të lejojë një Spiun të godasë dhe godasë me shpejtësi, konsideroni të godisni me thikë Inxhinierin, duke u fshehur pas bombol me vrimë nxjerrëse maskën tuaj, maskojeni, pastaj hiqni armën. Kjo është e rrezikshme pasi armiku mund t’ju shohë pa maskuar, ose arma e tyre mund t’ju vrasë, por kjo është ende një opsion.
  • Armët e rojeve gjithashtu rrotullohen për të synuar lojtarët më shpejt me nivele më të ulëta. Nëse e godisni me thikë një Inxhinier ndërsa ai është pas armës së tij, ju mund t'i hiqni më lehtë armët e nivelit më të ulët pa u qëlluar sepse ato rrotullohen për t'ju qëlluar më ngadalë. Armët ruajtëse të Nivelit 3 janë më të vështira në këtë rast sepse rrotullohen shumë shpejt dhe do t’ju shtyjnë prapa me një breshëri plumbash. Një Spiun ende mund të heqë një armë ruajtëse të Nivelit 3, por duhet të bëhet me pozicionimin e duhur dhe ndërrimin e shpejtë të armëve. Sigurohuni që të aktivizoni ndërrimin e shpejtë të armëve në opsionet e lojës për ta bërë këtë, ose përdorni butonin 'arma e fundit' (parazgjedhja: Q) për të kaluar menjëherë në armën e fundit që keni mbajtur. Ju duhet të kaloni shkurtimisht tek pastruesi juaj para se të angazhoheni në roje në mënyrë që teknika e butonit 'arma e fundit' të funksionojë.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 15
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 15

Hapi 15. Një mënyrë është të kërrusesh mbi kërcimin pa maskuar (duke përdorur Shpërblimin tënd të Përjetshëm) dhe të zhveshësh:

rojtarit i duhet pak kohë që të të shikojë dhe të qëllojë.

  • Përditësimi i spiunëve i ka dhënë spiunit më shumë mundësi për trajtimin e rojeve. Për shkak të saktësisë më të madhe dhe fuqisë së zjarrit të Ambasadorit në një distancë të gjatë kur synon në kokën e një armiku, arma mund të çaktivizojë në mënyrë efektive një inxhinier breshkë jashtë rrezes së zjarrit të një roje, ose nga mbulesa e pasme.
  • Ju mund të bëni një strategji të ngjashme me këtë duke përdorur mure, kuti, shtylla, rampa, etj. Të qenit jashtë syve të armës ruajtëse në përgjithësi do të thotë siguri.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 16
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 16

Hapi 16. Di ku të fshihesh

Lojtarët priren të marrin rrugët më të shkurtra dhe në përgjithësi nuk largohen nga kjo rrugë, veçanërisht nëse destinacioni i tyre është larg.

  • Për shembull, lojtarët do të marrin cepin e brendshëm të një korridori. Si spiun mund të udhëtoni ose të fshiheni në cepat e jashtëm të këtyre korridoreve dhe të shihni trafikun e armikut dhe të zgjidhni objektivat tuaj në përputhje me rrethanat.
  • Fshehja në kuti, në majë të objekteve në mur, etj. E bën shumë më pak të ngjarë të përplaset kur të visheni ose të tregoheni me zjarrin e armikut, shpërthimet, etj.
  • Fshehuni pas kutive, mureve, rreth qosheve ose vendeve me kuti municioni që rilindin për të mbajtur mantelin tuaj lart. Lojtarët zakonisht nuk kontrollojnë të gjitha këndet, kështu që ju mund të jeni relativisht të sigurt nëse nuk jeni vërejtur ose dyshuar se jeni atje.
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 17
Luani një spiun në Team Fortress 2 Hapi 17

Hapi 17. Njihni orët tuaja:

Spiuni do të fillojë me orën e tij themelore Invisibility, duke e bërë atë të veshur plotësisht. Kjo orë mund të përdoret për të drejtuar gjatësinë e urës 2fort, pa u ndalur. Manteli dhe kamë ju lejon të visheni për një kohë të pafundme si mantel me rigjeneruar ndërsa jeni të palëvizshëm. Zilja e Vdekur nuk ju lejon të visheni derisa të goditeni me atë të zgjedhur (MOUSE2), duke krijuar kështu një "kufomë" të rreme dhe duke ju mbuluar për një kohë të kufizuar. Kur kohëmatësi të mbarojë ose të mos zhvisheni, ora do të lëshojë një zhurmë të madhe, ndoshta duke paralajmëruar njerëzit pranë.

Këshilla

  • Mos u dorezo. Çdokush mund të jetë një Spiun "në rregull", por duhet kohë dhe përpjekje për të zhvilluar mendësinë e duhur dhe aftësitë e të menduarit të shpejtë për të qenë një Spiun i mirë ose i madh. Dhe një Spiun i madh mund të kthejë valën e një beteje të humbur.
  • Ju do të lini një gjurmë flluskash pas jush ndërsa jeni të veshur dhe notoni në ujë. Kjo mund t'i japë pozicionin tuaj lojtarëve më me përvojë.
  • Shmangni maskimin si mjek nëse planifikoni të drejtoheni nga disa armiq. Do të dukeni të dyshimtë nëse nuk jeni duke shëruar "ekipin" tuaj.
  • Demomen, Ushtarët dhe Inxhinierët kanë aftësinë të ngjiten në majë të shkëmbinjve të lartë në mënyrë që të përmirësojnë pozicionin e tyre dhe të bëjnë veten të sigurt nga goditjet në shpinë. Sidoqoftë, mbani mend se revolveri/ambasadori është një armë mjaft e fuqishme për t'i vrarë ata nëse kapen në befasi! Këshillohet që të visheni në mënyrë që të vraponi drejt shkëmbit (synoni të jeni sa më afër shkëmbit që të jetë e mundur për të zvogëluar mundësinë që ata t'ju dallojnë), dhe të qëlloni sa më saktë- duke synuar kokën nëse ambasadori është e pajisur. Nëse jeni të saktë, ato duhet të vriten para se të keni nevojë të rimbushni.
  • Mos harroni të jeni të paparashikueshëm! Paparashikueshmëria e lëvizjes dhe veprimit janë faktorët kryesorë që dallojnë një Spiun të mirë nga një mediokër. Nëse vendosni të visheni për t'u tërhequr nga armiku juaj, provoni të vraponi drejt në një drejtim, por shpejt ndryshoni ndërsa jeni plotësisht të padukshëm. Në atë mënyrë, armiqtë tuaj të pafuqishëm do të ndjekin pa mendje hijen tuaj, ndërsa ju ikni në qoshe.
  • Mundohuni të maskoni veten si dikush të cilin ekipi armik do të priste ta shihte në pjesë të caktuara të hartës. Për shembull, nëse jeni drejtuar në një betejë, mund të dëshironi të merrni parasysh një Snajper. Nëse jeni drejtuar drejt një roje, mund të dëshironi të merrni parasysh një Inxhinier.
  • Shmangni kalimin e pikave të ngushta të mbytjes në hartë ku lojtarët lëvizin shpesh sepse mund të hasni në një armik dhe nuk mund të kaloni nëpër armiq siç mund të bëni shokët e skuadrës. (Nëse kjo ndodh, mos u frikësoni, thjesht lexoni se si të shpëtoni)
  • Megjithëse shtysa juaj e parë mund të jetë maskimi si e njëjta klasë me guroren tuaj të synuar (meqë ju qartë do të shkonit atje ku natyrisht janë të tjerët e asaj klase), kjo rrit mundësinë që personi që jeni maskuar do t'ju shohë. Nëse është e mundur, zgjidhni një klasë që natyrisht mund të jetë aty ku po shkoni, por në fakt nuk është, për momentin.
  • Nëse ndiheni të ndërlikuar, përpiquni të hiqni inteligjencën e armikut kur jeni jashtë shikimit dhe fshihuni menjëherë. Lojtarët më pak me përvojë do të mendojnë se ju keni vdekur pasi keni dëgjuar njoftimin. Kjo ju jep një mundësi për të pozicionuar veten për një shpinë ose rrugë alternative të arratisjes.
  • Maskrimi si Skautist duhet të bëhet me masë. Ju do të lëvizni me normën normale të Spiunimit dhe një Skaut që lëviz ngadalë është një dhuratë e vdekur, por Skautët kanë një masë trupore më të vogël se klasat e tjera, si ato të Rënda. Maskrimi si Skaut do të thotë se do të jeni pak më të vështirë për tu goditur. Gjithashtu një Skaut ka një model lojtari më të vogël se shumica e klasave dhe ka më pak të ngjarë të vërehet nëse shihet në periferike të vizionit të një lojtari (ndryshe nga një lojtar i madh si një i Rëndë).
  • Kur maskuar si armik, nuk do të dëboni gjak kur dëmtoheni. Pra, nëse jeni duke u përzier me sukses mes skuadrës së armikut, dhe një lojtar armik vendos të ju kontrollojë Spiun, injoroni dëmin që po merrni. Spiunët mediokër do të largohen kur dëmtohen ose përpiqen të vishen dhe fshihen, të dy do të paralajmërojnë menjëherë ekipin e armikut se ekziston një Spiun. Nëse e shpërfillni dëmin sikur të jeni vërtet një nga shokët e tyre të skuadrës, atëherë kontrollimi i spiunëve mund t’ju lërë të dëmtuar në mënyrë kritike, por më e rëndësishmja, akoma gjallë ndërsa jeni mes tyre. Sidoqoftë, flakadari i Piros do t'ju vërë flakë, duke e bërë maskimin dhe mantelin tuaj të padobishëm.
  • Një mënyrë e mirë për të praktikuar Spiunin është që të përpiqeni të qëndroni të pazbuluar në bazën e armikut pa goditje me thikë ose goditje. Jo vetëm që është një sfidë argëtuese, por gjithashtu ndihmon në frenimin e "goditjes me thikë vetëvrasëse".
  • Shmangni maskimin e vetes menjëherë pas vrasjes së një armiku, sepse armiku ndoshta do të marrë një pamje nga ju në maskimin tuaj të ri, ndërsa prisni të rishfaqeni.
  • Ndërsa jeni të maskuar, vraponi mbrapsht dhe anash, dhe rrëzoni, kur bëni rrugën tuaj nëpër territorin e armikut. Çdo lojtar që vrapon direkt nga linjat e para, edhe nëse është një klasë mbështetëse, do të tërheqë dyshime.
  • Ndonjëherë përzierja mund të bëhet vetëm duke u dukur normale. Spiunët që shikojnë përreth kudo, ndërsa janë të maskuar sikur janë paranojakë ose duken të turbullt, lehtë mund të fryjnë kapakun e tyre. Nëse shihni një mjek armik që vjen tek ju me armën e tij shëruese, shikimi në drejtimin tjetër në vend që të shikoni drejtpërsëdrejti në të mund të mbajë mbulesën tuaj të mbyllur. Në shumë raste nëse bëhet në mënyrë korrekte, kjo mund të rezultojë që ai të të shërojë në vend që të nxitojë drejt teje me një Boneaw. Kjo vlen edhe për klasat e tjera.
  • Ju mund të hidheni mbi rojet ose shpërndarësit e Inxhinierit turtling, pastaj mbi vetë Inxhinierin. Prisni që rojtari të largohet nga ju, pastaj godisni shpejt dhe goditni rojtarin.
  • Shmangni maskimin si një klasë nëse askush nuk po e luan atë në ekipin tjetër. Nëse e bëni këtë, do t'ju caktohet një emër i rastësishëm nga ekipi i armikut, i cili shpesh tenton të jetë i njëjtë me personin që ju shikon. Me fjalë të tjera, nëse jeni një Spiun blu i maskuar si një Pyro i kuq, dhe nuk ka Pyros të kuq në server, ka një shans që një JohnSmith i kuq të shohë "JohnSmith" kur ju synon.
  • Pasi të tërhiqeni përsëri në bazën e ekipit tuaj, ju mund të rimbushni shpejt energjinë tuaj të mantelit duke hyrë në dhomën tuaj të pjelljes, duke kaluar në një klasë tjetër dhe pastaj duke u kthyer përsëri në një Spiun, edhe pse që nga azhurnimi i 11 dhjetorit 2008, Spiunët mund të përdorin kabinete shëndetësore për të rimbushur mantel
  • Në mënyrë të ngjashme, shmangni kontaktet me të njëjtën klasë në të cilën jeni maskuar. Nëse ka vetëm një Snajper në ekipin tjetër të quajtur JohnSmith, dhe ai ju vë në dukje të maskuar si Snajper, ai do të shohë "JohnSmith" kur të synojë ju, që është një dhuratë e vdekur.
  • Mos u bëni spiun në hartat që nuk i njihni. Le të marrim 2fort, për shembull. Pa e ditur atë, ka të ngjarë që të futeni në qorrsokak dhe të qëlloheni nga rojtarët, por nëse dini 2fort, ju i dini vendet për të përdorur zilen e vdekur dhe vendet e ruajtjes.
  • Gjithashtu përpiquni të godisni me thikë nga lart. Pozicionohuni në krye të armiqve kur ata nuk ju shohin ose kur jeni të veshur, atëherë përballuni me drejtimin që janë dhe goditni kokën. Kjo herë pas here bën një lëvizje normale në vend të një animacioni të shpinës, por është akoma një vrasje e menjëhershme.
  • Nëse përpiqeni të thërrisni një mjek ndërsa jeni maskuar si John Smith, atëherë John Smith do ta shohë emrin e tij duke bërtitur për një shërim. Kjo mund të fryjë kapakun tuaj nëse nuk jeni të kujdesshëm. Edhe më keq, të gjithë lojtarët kanë një shans për të parë emrin e tyre nëse thërrisni për një mjek ndërsa jeni të maskuar si një klasë që nuk është në ekipin tjetër.
  • Kumbuesi i vdekur largon zjarrin nga ju, por vini re se nëse një Pyro vazhdon të hedhë flakë mbi ju, ju do të filloni të digjeni përsëri, dhe manteli juaj do të jetë i padobishëm të përpiqeni të fshiheni. Sidoqoftë, nëse jeni në gjendje të arrini te shokët e skuadrës që mund të vrasin Pyro, Dead Ringer juaj duhet t'ju lejojë të mos merrni dëm nga zjarri për sa kohë që qëndroni të veshur.
  • Nëse bini nga një lartësi e gjatë ndërsa përdorni Dead Ringer, kjo gjithashtu do të shtiret për vdekjen tuaj.
  • Ju do ta dini se keni goditur me thikë kur Spiuni godet thikën në një mënyrë të ndryshme nga ajo normale. Sidoqoftë, ju ende mund të shkaktoni një vrasje të menjëhershme për sa kohë që godisni një lojtar me thikë nga prapa.
  • Maskrimi si një i rëndë, apo edhe një skautist, mund t’ju bëjë të dalloheni, por gjithashtu fsheh hit box -in tuaj. Me fjalë të tjera, nëse jeni vënë re. njerëzit që përpiqen të bëjnë një goditje në kokë ose një goditje të shpejtë të trupit të jashtëm nuk do të godasin asgjë përveç ajrit në një Skuadër të Rëndë dhe më të sigurt në një Skaut. Pra, maskimi si dikush që është me madhësi të ndryshme nga ju mund të jetë një ndihmë e madhe.
  • Edhe pse thika juaj Spiune në shikim të parë mund të duket e dobët, ajo mund të vrasë një Ushtar të plotë të shëndetit në pesë goditje me thikë përpara, duke marrë vetëm 5 sekonda për ta vrarë atë. Zgjidhni revolverin tuaj ose ndonjë primar tjetër kur përballeni me një ushtar nëse keni municion.
  • Merrni parasysh të mësoni disa goditje me truk, ato mund të jenë të dobishme kur jeni në telashe.
  • Nëse ju mungon një goditje me shpinë armikut tuaj dhe ai ju gjen, ikni nga armiku dhe mbulojeni në vend që të përpiqeni ta vrisni me thikë, thika bën dëm të ulët para armikut dhe ai do t'ju vrasë lehtë.
  • Kur të vdisni mendoni se ku jeni ngatërruar apo çfarë mund të kishit bërë ndryshe. Ju gjithashtu mund të regjistroni demonstrimet tuaja kur luani (regjistroni [emrin] në tastierë) dhe pastaj i riktheni vetes (luani demo [emri]) duke analizuar se ku keni gabuar.*Provoni armë të ndryshme, duhet të jeni në gjendje të përdorni të gjithë spiunët armët në arsenalin tuaj.
  • Mos harroni se nëse jeni duke përdorur Dead Ringer, pasi të keni hequr mantelin, ai bën një zhurmë shumë, shumë të madhe që mund të paralajmërojë me lehtësi armiqtë se një Spiun është afër.
  • Merrni Ambasadorin! Edhe pse Ambasadori shkakton më pak dëme, dhe është më i ngadalshëm se pistoleta e zakonshme, ai bën 100% kritikë nëse bëni një goditje në kokë. Kjo mund të jetë mjaft e dobishme për të hequr inxhinierët nga distanca që po punojnë në rojet e tyre, maskimin dhe pastaj shkatërrimin e tyre. Kjo mund të përdoret gjithashtu për të goditur snajperistët që përdorin mburojën në pjesën e pasme. Zakonisht, kur një Heavy dhe një Medic janë duke u ngarkuar me Uber, ata nuk lëvizin; përdorni Ambasadorin nga larg për t'i surprizuar ata!
  • Kur zhvisheni, jini të vetëdijshëm se bën pak zhurmë, veçanërisht zilja e vdekur. Mos u kapni pas armikut nëse nuk ka tinguj të tjerë më tërheqës, si të shtënat me armë ose lajmëtari.
  • Nëse keni ndërmend të visheni, bëjeni para maskimit, në mënyrë që armiku të mos ju ndjekë nga tymi juaj i maskuar.
  • Nëse ju mungon një goditje shpine ndërsa ndiqni një armik dhe përfundoni duke vrapuar para tyre, mos u përpiqni të ndiqni shpinën e pasme të veshur. Përveç vrasjes së menjëhershme, një sulm frontal me thikë është një nga armët më të dobëta të përleshjes, kështu që shanset janë që ju të fshiheni me lehtësi. Për më tepër, shanset tuaja për të arritur me sukses prapa tyre në shpinë bien në pothuajse 0 nëse ata janë të vetëdijshëm për praninë tuaj. Në vend të kësaj, vesheni menjëherë dhe përpiquni të vraponi. Përndryshe, nëse keni mbaruar mantelin, ndërroni revolen dhe vraponi prapa në drejtim të shokëve tuaj të skuadrës- dëmi që mund të shkaktoni nga revolveri i ndjekur nga dëmi që mund të shkaktojë shoku juaj i skuadrës duhet të shpresojë që të rezultojë në vdekjen e tyre.
  • Ndërsa Ushtari, Heavy dhe Demoman janë maskime të mira për t'u përdorur nëse jeni në sy të armiqve, ato janë shumë më të ngadalta se klasat e tjera- merrni parasysh këtë kur përpiqeni të merrni distancën më të madhe nga padukshmëria juaj dhe gjithashtu kur përpiqeni të arratiseni armiq që mund t’ju kenë pikasur. Nëse një armik është shumë i bindur se ju jeni një Spiun, atëherë mund të jetë e vlefshme të ndryshoni maskën tuaj pasi të visheni me diçka më të shpejtë, siç është Spiuni i armikut.
  • Megjithëse mendoni se Kunai i Konniverit mund t’ju dobësojë shumë, kur të godisni me thikë edhe një Skaut të plotë të shëndetit, do të keni 180 shëndet, do të merrni rreth 10 dëmtime nga rënia kur bini pa marrë parasysh çfarë, dhe shërimi juaj i tepërt nga çdo gjë do të ulet 2 sekonda. Vendosni shpinën tuaj të parë, pastaj therni ekipin e armikut.
  • Nëse jeni duke goditur një roje inxhinierësh dhe ai po vjen, gjuajeni shpejt për ta shkatërruar, maskoni dhe më pas mbështilleni.
  • Mësoni të mashtroni - Ka shumë lloje duke përfshirë Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Ju hidheni nga një terren më i lartë dhe ktheheni 180 ° dhe godisni me thikë një armik në ndjekje.
    • Matador - Ju filloni të tërhiqeni në 1 drejtim, pastaj shpejt lëvizni në drejtim të kundërt, duke goditur armikun nga ana.
    • Cornerstab - Ju kaloni një cep, pastaj ktheheni në drejtim të kundërt një herë prapa këndit, duke lëvizur në një lëvizje V -Shape.
    • Sidestab - Ju vraponi ose lejoni që një armik të kalojë pranë jush dhe ju e godisni me thikë anën e tij, kjo bëhet më lehtë duke shkuar në të djathtë të një armiku.
    • Flyingstab - Ju hidheni nga një platformë më e lartë dhe godisni një armik në ajër.
  • Shmangni maskimin si armik pikërisht jashtë pjelljes së tyre; kur lojtarët rilindin, ata mund të shohin të gjithë shokët e tyre të skuadrës, ndërtesa miqësore dhe spiunë të maskuar. Kjo mund të prishë një pritë nëse po provoni një si "shok skuadre" që qëndroni në vend jashtë pjelljes është shumë i dyshimtë.
  • Mund të ndihmojë nëse jeni me shëndet të dobët, pastaj maskoni si një Spiun armik. Ju do të shfaqeni si një Spiun i veshur me një maskim për ekipin e armikut. Kur të maskuar si një Spiun armik, vraponi prapa te shokët tuaj të skuadrës (mos qëlloni!). Ekipi armik ka shumë të ngjarë të mendojë se ju jeni Spiuni i tyre që po shkon drejt ekipit tuaj 'armik'. Kjo mund të jetë e vështirë të bëhet nëse po përpiqeni ta bëni këtë nën zjarr të fortë, pasi mund t'ju dëmtojë seriozisht. Disa lojtarë të armikut mund të zgjedhin t'ju gjuajnë, për t'ju ndihmuar që maskimi juaj të duket pak më realist për ekipin e "armikut", por ky është ende një opsion.

Paralajmërimet

  • Zakonisht skuadra e armikut do të bëjë shumë 'Spiun kontrollues'. Ju duhet të jeni të veshur ose të maskuar dhe larg syve derisa të shkoni në vrasje. Armiqtë e shpërqendruar nuk do të kontrollojnë spiunin, gjë që do ta bëjë punën tuaj si Spiun shumë më të lehtë.
  • Përdorni revolverin tuaj. Shumë spiunë kanë tendencë të godasin vetëm kundërshtarët e tyre. Mos harroni se si Spiun, ju mund të shihni shëndetin e armikut. Nëse ata kanë shëndet të ulët, thjesht rrëzimi i tyre funksionon më mirë sesa ndjekja e tyre në distanca të gjata.
  • Një goditje me shpinë mund të mos funksionojë gjithmonë. Në disa raste, edhe me mundësi të përsosura, një goditje me thikë thjesht nuk do të regjistrohet, por mos e lër të të pengojë. Vazhdo te provosh.
  • Lojtarët me përvojë do të dinë të synojnë pak më poshtë ose më lart për të marrë atë goditje të menjëhershme të vrasjes.
  • Prisni të vdisni shpesh si Spiun. Spiuni është një nga klasat më të vështira, nëse jo më të vështirat për t'u zotëruar në TF2. Ju duhet të jeni në gjendje të analizoni dhe matni lëvizjen dhe pritjen e armikut ndaj Spiunëve, gjë që mund të marrë një grusht vdekjesh për të dalluar.

Recommended: