Po përpiqeni të mësoni fjalë të reja? Cila mënyrë më e mirë, sesa t'i mësosh ato përmes një loje. Balderdash është përgjigjja juaj. Ky artikull do t'ju ndihmojë në marrjen e pikave të shkëlqyera për t'ju shpjeguar këtë lojë.
Hapa
Hapi 1. Blini një kopje të re të lojës Balderdash nga dyqani dhe silleni atë në zonën tuaj të lojës në shtëpi ose vendndodhje
Hapi 2. Hiqni vulën plastike që mbyll paketën e lojës Balderdash
Hapi 3. Tërhiqeni pjesën e sipërme të kutisë
Hapi 4. Hiqeni tabelën e lojës nga paketa e saj plastike, paketën që përmban pjesët plastike të lëvizshme dhe copa të ndryshme dhe një copë, si dhe kartat e lojës që mbahen aktualisht brenda kutisë tjetër brenda paketës së lojës
Këto janë gjërat minimale që ju nevojiten për t'u përgatitur.
Hapi 5. Mblidhni një grup të vogël njerëzish
Më shumë më mirë!
- Edhe pse loja mund të luhet me dy persona, është e lehtë të thuash se cila është përgjigjja e vërtetë në fund të secilës kthesë të lojtarëve.
- 4 ose 5 persona janë një numër minimal absolut për të siguruar një vlefshmëri.
Hapi 6. Lejoni secilin lojtar të rrokulliset bazën
Rrokullisja e bazës do të lejojë që loja të marrë lojtarin e parë që ka vendosur këmbën. Numri më i lartë bëhet lojtari i parë që u lexon pyetjet lojtarëve të mbetur (Në Balderdash, ky lojtar quhet dasher.
Hapi 7. Vendosni burrat plastikë në hapësirën Start në tabelë
Hapi 8. Lëreni dasherin të rrokulliset vdesin
Rrokullisja e bazës do të ndihmojë në përcaktimin se cila kategori do të përdoret për shfaqjen e dhënë.
Hapi 9. Rrokullisja e një 6 -të mund të jepet sipas kategorisë së zgjedhur nga dasher
Hapi 10. Lejoni shiritin të lexojë emrin dhe temën e kategorisë, së bashku me atë "Për çfarë duhet të përdoret kjo?
"pyetje ose" Cili është ky përkufizim? "ose" kush është ky person? "ose" çfarë nënkupton ky (fillestar)? ose "Për çfarë bëhet fjalë ky film?" ose "Çfarë është ky ligj?" pyetje
Hapi 11. Jepini secilit lojtar një faqe në fletoren e përgjigjeve/librezën
Hapi 12. Lërini atyre kohë për të shkruar pyetjen në pjesën Pyetje, dhe përgjigjen e tyre të propozuar të blofit në pjesën Përgjigje
Hapi 13. Kërkojuni lojtarëve të vendosin emrin e dasherit diku në fletë, së bashku me inicialet e tyre (ose emrin) në kartat gjithashtu (duke përcaktuar se cila është cila)
Hapi 14. Bëjini ata të sjellin përgjigjet në vizë
Sigurohuni që ata të kuptojnë se kur lexohen, ata nuk duhet të përmendin në asnjë mënyrë se përgjigja është atje (sado delikate të jetë lëvizja).
Hapi 15. Lejoni dasherit të njëjtën shans për të shkruar pyetjen dhe përgjigjen e vërtetë
Asnjëherë mos lejoni që karta të shihet nga asnjë prej lojtarëve
Hapi 16. Lërini lojtarit mundësinë të ulet përsëri
Hapi 17. Sigurohuni që lexuesi të ketë aftësinë për të lexuar përmes kartave
Edhe pse jo shpesh kur një blof është i njëjtë me përgjigjen, ju nuk mund të lejoni që kjo kartë të lexohet. Lexoni përgjigjen e vërtetë në vend dhe jepini lojtarit 3 pikë. Mos lejoni që ky lojtar të marrë me mend ose të votojë përsëri në këtë raund.
Hapi 18. Përfshini përgjigjen e vërtetë diku në zgjedhjet
Hapi 19. Lejoni të gjithë lojtarët të votojnë për cilindo kartë që ata mendojnë se artikulli me të vërtetë do të thotë/është
Hapi 20. Regjistroni të gjitha votat në secilën kartë
Hapi 21. Zbuloni përgjigjen e vërtetë
Hapi 22. Numëroni rezultatet
Hapi 23. Lejoni të gjithë lojtarëve që kanë shënuar në këtë raund, aftësinë për të lëvizur pjesët e tyre të lojës numrin e caktuar të hapësirave që kanë fituar sipas sasisë së votave të numëruara gjatë raundit të mëparshëm
Hapi 24. Lëvizni nëpër tryezë, duke zgjedhur një dasher të ri nga luajtësi në të majtë të pikës së fundit
Hapi 25. Përsëritni këto hapa derisa të merret lojtari që kalon vijën "Finish"
Lojtari që kalon vijën e finishit i pari, është fituesi.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Sipas broshurës së Udhëzimit Balderdash, ajo thotë në fusnotë, se të gjitha përgjigjet në kartat e Balderdash, "janë shumë reale dhe janë njohur nga të paktën 2 burime referencë legjitime".
- Nëse një lojtar zbret në një hapësirë "Double Bluff" në tabelën e lojës, rezultati i përgjithshëm i votës së ardhshme, mund të dyfishohet dhe në këtë mënyrë ai lojtar mund të ekzekutojë këtë lojë të dyfishtë të blofit në raundin tjetër për fjalën tjetër.
- Mundohuni të kuptoni sistemin e pikëzimit siç përshkruhet në broshurën e udhëzimeve. 1 pikë jepet për lojtarin që ka marrë një votë për blofin e tij, 2 pikë jepen për lojtarin që ka marrë me mend përgjigjen e vërtetë, dhe 3 pikë ose për vijëzuesin kur askush nuk e ka marrë me mend përgjigjen e vërtetë ose i janë dhënë lojtarit që ka një blof të ngjashëm me përgjigjen e vërtetë.
- Nëse luani me tabelën e lojës, kompania ju furnizon me 6 burra të vegjël. Mbani numrin e lojtarëve të ulët, në këtë situatë. Nëse nuk luani me tabelën e lojës, shpërfillni dhe sillni atë aq lart sa dëshironi.
- Nëse vërtet nuk doni të luani me tabelën e lojës (por prapëseprap doni të mësoni disa njohuri të reja të panjohura), mund ta lini këtë pjesë të lojës. Mundohuni të shihni nëse mund të blofni ndonjë person me zgjedhjet që merrni. Ndonjëherë, kjo është mirë kur me të vërtetë ju pëlqen të mësoni fjalë të reja ose njerëz, etj.
- Disa tema mund të shkruhen më shpejt se të tjerat. Lejoni këtyre zgjedhjeve më të gjata aftësinë për të pasur kohë shtesë.