Truket e kartave mund të shkojnë nga truket fillestare në truket e notave profesionale. Të gjithë duhet të fillojnë diku. Këto truke drejtohen më shumë për magjistarin amator dhe mund të mos ndihmojnë magjistarin më të avancuar. Mos harroni të mos lejoni askënd të vërejë se si e bëni mashtrimin.
Hapa
Metoda 1 nga 5: Sjellja e Kartës së Zgjedhur në krye
Hapi 1. Përgatitni kuvertën tuaj
Mbani një kuvertë normale të kartave në duart tuaja. Mbani një ose dy shakaxhinj në kuvertë. Tregojeni kuvertën audiencës dhe lërini të shohë se si e përzieni atë.
Hapi 2. Vidhni një majë
Essentialshtë thelbësore që auditori juaj të mos ju vërejë se ju shikoni në kartën e poshtme. Ju do të duhet të mësoni përmendësh kartën e poshtme. Veproni rastësisht dhe tregojini atyre pjesën e sipërme të kuvertës ndërsa shikoni në pjesën e poshtme.
Hapi 3. Angazhoni auditorin
Kërkojini një anëtari të auditorit të zgjedhë një kartë. Pasi të kenë kartën kërkojuni atyre që ta mësojnë përmendësh dhe ta vendosin sipër.
Këmbëngulni që ata të mos ju lejojnë të shihni kartën, por u thoni që t'u tregojnë të tjerëve nëse duan
Hapi 4. Pritini kuvertën në gjysmë
Vendoseni gjysmën e poshtme në krye të kartës së vendosur në krye. Kjo e vendos kartën që keni memorizuar drejtpërdrejt në krye të kartës së tyre. Ju mund të bëni sa më shumë shkurtime që dëshironi, përderisa ato janë prerje të vetme.
Hapi 5. Shikoni kartat
Pretendoni të kërkoni shakaxhinj dhe t'i nxirrni jashtë, por gjithashtu gjeni kartën që keni mësuar përmendësh. Karta e tyre qëndron drejtpërdrejt mbi të. Pritini kuvertën përsëri në mënyrë që karta e tyre të jetë në krye.
Prerja e kuvertës për herë të dytë mund të marrë disa prova dhe gabime para se ta bëni atë pa probleme
Hapi 6. Përfundoni mashtrimin
I bëni ata të zgjedhin një numër midis dhjetë dhe njëzet. Merreni me shumë karta nga maja e kuvertës. Merrni atë sasi kartash dhe mbajini ato midis gishtit të madh dhe treguesit, kërkojini që të përplasin kartat dhe ajo që është më larg në të majtë duhet të jetë karta e tyre.
- Sigurohuni që ta mbani fort atë në mënyrë që të mos bjerë jashtë.
- Shtimi i shuplakës së kartës dhe përzierja shtesë shton shfaqjen e mashtrimit të kartës. Këto hapa shtesë ndihmojnë gjithashtu të shpërqendrojnë auditorin se sa e thjeshtë është në të vërtetë.
Metoda 2 nga 5: Lërini Xhokerët t'ju Udhëzojnë
Hapi 1. Përgatitni kuvertën tuaj
Ju do të keni nevojë për një kuvertë me dy Jokers në të. Para se të fillojë truku, gjeni të dy Jokers dhe vendosni një në krye dhe një në fund të kuvertës. Tani truku është gati për t’u kryer!
Hapi 2. Angazhoni auditorin
Kërkojini një anëtari të auditorit të zgjedhë një kartë kudo në kuvertë. Pasi të zgjedhin një kartë, bëni që ta mësojnë përmendësh kartën. Kërkoju atyre të tregojnë të tjerët, por thuaju që të mos të tregojnë ty. Bëjeni anëtarin e auditorit të vendosë kartën e mësuar përmendësh në krye të kuvertës.
Hapi 3. Pritini kuvertën
Tërhiqeni kuvertën dhe kërkoni nga pjesëmarrësi që t'ju tregojë kur të ndaloni. Kur thonë ndal, ndani kuvertën. Nga cilado pjesë në të cilën jeni ndalur, merrni gjysmën e poshtme dhe vendoseni në majë të kuvertës. Tani karta e tyre është midis të dy Xhokerëve.
Hapi 4. Përdorni fjalët magjike
Kërkojini garuesit të tundë dorën mbi kuvertë dhe të thotë "Xhokerët gjejnë kartën time". Tani rrokullisni kartat dhe nxirrni kartat jashtë. Karta e tyre duhet të jetë pikërisht në mes Jokerëve.
Merr kartën e tyre dhe pyet nëse kjo është karta e tyre
Metoda 3 nga 5: Kryerja e Kullave Binjake
Hapi 1. Përgatitni kuvertën
Ndani të gjitha kartat e zeza nga ato të kuqe në dy shtylla të veçanta. Tani vendosni një grumbull mbi tjetrin për të bërë një kuvertë të plotë. Bëjeni këtë para se t’i tregoni mashtrimit askujt.
Hapi 2. Ndani kuvertën
Para auditorit tuaj, ndani kuvertën në dy shtylla. Përpiquni të jeni rastësor dhe ndani grumbujt sipas ngjyrave. Një mënyrë se si mund ta bëni këtë është të nxirrni një nga kartat. Kjo do të tregojë shenjën e gjysmës së kuvertës.
Hapi 3. Lërini ata të zgjedhin një kartë
Bëni anëtarin e auditorit të zgjedhë një nga grumbujt. Pasi të zgjidhni një grumbull, nxirrni kartat dhe vendosini që të zgjedhin një kartë. Bëjini ata të mësojnë përmendësh kartën dhe ta fusin në grumbullin tjetër.
Hapi 4. Përzieni grumbullin tjetër
Kaloni pak kohë duke përzier grumbullin e kartave në të cilat ata vendosin kartën. Ju dëshironi t'u tregoni atyre se jeni të kujdesshëm. Mos u shqetësoni për humbjen e kartës sepse do të jetë karta e vetme me një ngjyrë të ndryshme.
Hapi 5. Shikoni kartat
Tani kaloni shpejt nëpër karta pa e parë spektatori. Crucialshtë thelbësore që auditori të mos shohë që keni manipuluar kuvertën. Zgjidhni kartën që bie në sy dhe shpallni një frazë magjike si "Shazam".
Metoda 4 nga 5: Kërcimi i Jack
Hapi 1. Mblidhni dorën
Për këtë truk do t'ju duhet të shkurtoni një nga kartat tuaja në gjysmë. Bëni këtë me një kuvertë mashtrimi që nuk planifikoni të përdorni për lojëra me letra. Nxirrni katër karta: tre fole me çdo kostum dhe një kartë numerike (4 zemra ose 7 diamante).
Hapi 2. Përgatitni kartën e numrave
Përdorni një palë gërshërë për të prerë kartën numerike në gjysmë, në mënyrë që pjesa e sipërme dhe e poshtme e kartës të jenë ende të qarta. Pastaj përdorni kasetë për të bashkuar skajet e kartës së prerë së bashku. Mos e lidhni me kasetë para pjesës së brendshme të kartës.
Karta juaj tani duhet të jetë në gjendje të paloset pa shfaqur kasetë
Hapi 3. Maskoni një nga prizat
Palosni kartën numerike në majë të njërit prej prizave. Mbajini kartat në mënyrë që priza e maskuar të jetë në mes të prizave të tjera. Kur u tregon dorën njerëzve duhet të duket si një kartë numerike në mes të prizave.
Hapi 4. Vendosni mashtrimin
Pasi të keni kartat e përgatitura në dorën tuaj, jeni gati ta provoni atë tek dikush. Së pari tregojini auditorit tuaj kartat "tre". Bëni një lloj linje për mënyrën sesi një kartë po vendoset midis dy prizave. Ju dëshironi t'i bëni ata të mendojnë për dy prizat në dorën tuaj.
Hapi 5. Bëni krikun "të kërcejë
Tani jeni gati për të përfunduar mashtrimin. Kthejeni kartat në mënyrë që ato të jenë me fytyrë poshtë dhe tërhiqini ato në një sipërfaqe duke filluar me kartën e poshtme. Foleja e maskuar do të duket si çdo kartë e vjetër me fytyrë poshtë. Isshtë e rëndësishme të kapni dhe fsheh kartën e mëngës. Bëj që dikush nga auditori t'i kthejë kartat.
- Kur të përfundojë me sukses, auditori do të shohë tre priza.
- Praktikoni fshehjen e "maskës" dhe punoni në përgatitjen e shpejtë të këtij truku. Sa më shpejt që mund të bëni mashtrimin, aq më bindës është veprimi juaj.
Metoda 5 nga 5: Tërheqja e Kartave nga Ajri
Hapi 1. Kuptoni mashtrimin
Ky është një truk i thjeshtë që kërkon shumë praktikë dhe kontroll të kartave për të qenë të suksesshëm. Ju nuk jeni duke i nxjerrë kartat nga ajri, por po e bëni atë të duket si ajo. Gjatë gjithë kohës që po "tërhiqni kartat nga ajri", vërtet i mbani në pëllëmbën tuaj.
Hapi 2. Palmoni kartat tuaja
Nxirrni një pirg të vogël kartash nga një kuvertë më e madhe. Zgjidhni një sasi kartash që ndiheni rehat duke i mbajtur të fshehura. Përdorni një pasqyrë për të parë se si kartat e fshehura i shfaqen auditorit.
Hapi 3. Praktikoni lëvizjen
Ky truk mbështetet në gishtin tuaj të madh që kontrollon një kartë që të shfaqet nga ajri i hollë. Mbërtheni skajin e kuvertës me gishtat dhe përdorni gishtin tuaj të madh duke lëvizur kartën e sipërme. Vazhdoni të lëvizni kartën e sipërme me gishtin tuaj të madh derisa të jetë në pamjen e auditorit. Karta do të mbahet në vend nga gishti i madh dhe gishti tregues. Kjo do të marrë shumë praktikë.
Pasi ta provoni lëvizjen disa herë, duhet të kuptoni sa karta të mbani në dorë
Hapi 4. Kryeni mashtrimin
Ju duhet ta shfaqni këtë truk vetëm pas praktikës së gjerë. Kjo është një teknikë e thjeshtë që është shumë e vështirë të paraformohet pa probleme. Pasi të keni kuptuar ritmin e mashtrimit, ju mund të prodhoni kartë pas kartele nga "ajri i hollë".
- Për të bindur më mirë auditorin tuaj, rrotulloni dorën ndërsa e zhvendosni kartën me gishtin e madh.
- Përsëri, mos e nxirrni këtë mashtrim para publikut nëse nuk jeni gati.