Si të shënoni shahun: 10 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të shënoni shahun: 10 hapa (me fotografi)
Si të shënoni shahun: 10 hapa (me fotografi)
Anonim

Shënimi e bën të lehtë mbajtjen e gjurmëve të lëvizjeve gjatë një loje shahu, në mënyrë që të studioni prej tyre më vonë. Nëse doni të mësoni se si të shënoni shah, filloni së pari duke mësuar se si të rendisni pjesët dhe katrorët në mënyrë që të shkruani se si lëvizin pjesët. Nëse kapni pjesë ose kryeni lëvizje të tjera të veçanta në tabelë, sigurohuni që t'i shënoni edhe ju në mënyrë që dikush tjetër ta lexojë me lehtësi. Me pak praktikë, do të jeni në gjendje të shënoni lojëra dhe të mësoni se si të luani më mirë!

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Shkrimi i Shënimit Bazë Algjebrik

Shënoni shënimin e shahut Hapi 1
Shënoni shënimin e shahut Hapi 1

Hapi 1. Njihuni me gradat dhe skedarët

Renditjet janë rreshtat horizontale në tabelë ndërsa skedarët janë rreshtat vertikalë. Renditjet janë etiketuar 1-8, ku grada 1 është rreshti i pasmë i pjesëve të bardha dhe renditja 8 është rreshti i pasmë i pjesëve të zeza. Skedarët etiketohen me shkronja a – h, duke filluar me kolonën më të majtë në anën e bardhë. Kur listoni se ku është një pjesë në tabelë, filloni me shkronjën e skedarit të ndjekur nga numri i gradës.

  • Për shembull, mbretëresha e lojtarit të bardhë fillon gjithmonë në katrorin d1 dhe mbretëresha e lojtarit të zi fillon në d8.
  • Skedarët renditen vetëm nga e majta në të djathtë sipas rendit alfabetik nga perspektiva e lojtarit të bardhë. Nëse jeni lojtari i bardhë, atëherë skedari më i majtë do të jetë skedari a dhe i djathti do të jetë h (dhe anasjelltas për të zezën).
  • Gjithmonë shkruani shkronjën e skedarit me shkronja të vogla.
Shënoni shënimin e shahut Hapi 2
Shënoni shënimin e shahut Hapi 2

Hapi 2. Mësoni shkronjat që simbolizojnë secilën pjesë

Shënimi i shahut gjithashtu liston se cila pjesë lëviz në mënyrë që të dini saktësisht se si është paraqitur në tabelë. Gjithmonë shkruani simbolet për pjesët me shkronja të mëdha në mënyrë që të mos i ngatërroni me skedarët e tabelës. Simbolet për secilën pjesë të shahut janë:

  • Mbreti: K
  • Mbretëresha: P.
  • Kalorës: N
  • Peshkopi: B
  • Rook: R
  • Pawns: (asnjë)

E dinit?

Në ngjarjet ndërkombëtare ku lojtarët dhe spektatorët mund të mos flasin të njëjtën gjuhë, simboli i figurës përdoret shpesh pasi shënimi varet nga gjuha. Siç thotë emri, shënimi i figurinës përdor figurina të pjesëve për t'i nënkuptuar ato. Ju mund të gjeni shënime figurine këtu dhe atje.

Shënoni shënimin e shahut Hapi 3
Shënoni shënimin e shahut Hapi 3

Hapi 3. Shkruani simbolin e pjesës dhe katrorin ku ndodhet pjesa tani

Kur luhet një lëvizje, vendosni simbolin e shkronjës për pjesën në shënim së pari (ose asnjë për peng). Pa shtuar një hapësirë, shënoni skedarin dhe rangun e katrorit ku pjesa përfundon lëvizjen e saj. Nuk keni nevojë të përfshini skedarin dhe rangun për sheshin ku pjesa filloi kthesën.

  • Për shembull, nëse e zhvendosni mbretëreshën tuaj në katror në rangun e 4-të dhe skedarin elektronik, shkruani Qd4 për shënimin tuaj. Në këtë shembull, Q përfaqëson mbretëreshën, d i referohet skedarit vertikal, dhe 4 tregon rangun horizontal. Nuk ka rëndësi se në cilin shesh filloi mbretëresha.
  • Kur lëvizni një peng, thjesht shkruani skedarin dhe rangun e katrorit ku lëviz. Për shembull, nëse e lëvizni pengun në skedarin elektronik në rangun e tretë, ju do të shkruani e3.
  • Nëse dy të njëjtën pjesë mund të kishin bërë të njëjtën lëvizje, rendisni skedarin ose rangun se ku ishte pjesa para se të lëvizte (ose të dyja në raste të rralla). Për shembull, nëse keni një përrua në h1 dhe një tjetër në a1, shkruani Rhe1, në mënyrë që të dini që përroi në skedarin h ishte ai që u zhvendos në katrorin e1.
Shënoni shënimin e shahut Hapi 4
Shënoni shënimin e shahut Hapi 4

Hapi 4. Listoni lëvizjen e lojtarit të bardhë para lëvizjes së lojtarit të zi

Meqenëse lojtari i bardhë gjithmonë fillon një lojë shahu, lëvizjet e tyre gjithmonë renditen së pari në shënim. Etiketoni kthesën "1." e ndjekur nga lëvizja e lojtarit të bardhë. Vendosni 1-2 hapësira pas shënimit para se të rendisni lëvizjen hapëse të lojtarit të zi. Filloni një rresht të ri në fletën tuaj të shënimit ose copë letre pas çdo lëvizjeje të zezë për të mbajtur shënimin tuaj të organizuar.

Për shembull, shënimi i kthesës së parë mund të lexojë “1. e4 d6, "do të thotë lojtari i bardhë lëvizi një peng dhe lojtari i zi lëvizi të dy peng

KIPSHILL PR EKSPERT

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Mjeshtër shahu

Nuk jeni të sigurt pse nuk duhet ta shënoni lojën tuaj?

Sipas mjeshtrit të shahut Sahaj Grover:"

Pjesa 2 nga 2: Shënimi i lëvizjeve speciale në shënimin algjebrik

Shënoni shënimin e shahut Hapi 5
Shënoni shënimin e shahut Hapi 5

Hapi 1. Vendosni një "x" pas simbolit të pjesës për të treguar një kapje

Nëse lëvizni në të njëjtën hapësirë si një nga pjesët e kundërshtarit tuaj, hiqeni atë nga tabela dhe vendoseni pjesën tuaj atje. Shkruani simbolin e shkronjës për pjesën që keni lëvizur e ndjekur nga një "x" për të treguar se keni kapur një pjesë. Pastaj rendisni sheshin ku pjesa juaj përfundoi lëvizjen e saj.

  • Për kapjen e pengut, shkruani skedarin në të cilin filloi pengu, i ndjekur nga një "x" dhe katrorin mbi të cilin është pengu. Për shembull, exf3 do të thotë që një peng në e2 mori një pjesë në f3.
  • Për shembull, nëse përdorni rookun tuaj për të kapur një pjesë në rangun e 7 -të në skedarin e, ju do të shkruani Rxe7, ku R përfaqëson tavanin, x tregon një kapje, dhe e7 është sheshi ku rooku përfundoi lëvizjen e tij.
  • Nuk keni nevojë të rendisni simbolin për pjesën që keni kapur.
  • Shkruaj kap kapëse njësoj si çdo kapje tjetër peng.
Shënoni shënimin e shahut Hapi 6
Shënoni shënimin e shahut Hapi 6

Hapi 2. Shkruani "0-0" ose "0-0-0" nëse vendoseni përkatësisht në anën e mbretit ose të mbretëreshës

Castling i referohet lëvizjes së mbretit tuaj dy sheshe horizontalisht drejt njërës prej rokeve tuaj, dhe pastaj vendosjen e trungut më të afërt në anën e kundërt të mbretit. Nëse jeni në kështjellën e mbretit (nganjëherë e njohur si kastrimi i shkurtër pasi rooku lëviz vetëm dy sheshe), atëherë shkruani "0-0" në shënimin tuaj. Nëse vendosni në kështjellën e mbretëreshës (ndonjëherë e njohur si castling long), atëherë përdorni "0-0-0" në vend.

Nuk keni nevojë të përfshini gradat ose skedarët në shënimin tuaj

Shënoni shënimin e shahut Hapi 7
Shënoni shënimin e shahut Hapi 7

Hapi 3. Përfshini "=" dhe simbolin e një pjese nëse një peng promovohet

Nëse jeni në gjendje të çoni një nga pionët tuaj në anën tjetër të tabelës së shahut, atëherë mund ta promovoni atë në çdo pjesë përveç një pengu ose mbreti. Pas skedarit standard dhe rangut të katrorit, shtoni "=" e ndjekur nga simboli i pjesës për të promovuar pengun.

Për shembull, nëse një lojtar e zhvendos pengun e tij në rangun e 8 -të në skedarin b dhe zgjedh ta promovojë atë në një mbretëreshë, ju do të shkruani b8 = Q. Në këtë shembull, b8 i referohet katrorit në skedarin b në rangun e 8 -të, dhe = Q i referohet ndryshimit të pjesës në një mbretëreshë

Këshillë:

Zakonisht, lojtarët promovojnë pengun në një mbretëreshë pasi është pjesa më e fuqishme edhe pse në raste të rralla lojtarët mund të "promovojnë" nën pjesë të ndryshme, shpesh për të shmangur ngërçin ose për të shfrytëzuar lëvizjen e kalorësit (pasi mbretëresha nuk e posedon atë)

Shënoni shënimin e shahut Hapi 8
Shënoni shënimin e shahut Hapi 8

Hapi 4. Shtoni "+" në fund të shënimit nëse e kontrolloni kundërshtarin tuaj

Kontrolli i referohet kur lëvizni një nga pjesët tuaja në mënyrë që potencialisht të kapë mbretin e kundërshtarit tuaj gjatë kthesës tjetër. Shkruani shënimin për pjesën si zakonisht me simbolin dhe katrorin ku zbarkon, por përdorni një "+" për të treguar se mbreti i kundërshtarit tuaj është në rrezik.

Për shembull, nëse peshkopi juaj kaloi në rangun e 6 -të në dosjen g dhe e vuri nën kontroll mbretin e kundërshtarit, atëherë shkruani Bg6+ për shënimin

Shënoni shënimin e shahut Hapi 9
Shënoni shënimin e shahut Hapi 9

Hapi 5. Përdorni "++" ose "#" pas shënimit për të nënkuptuar një mat

Kontrolli i referohet kur e vini nën kontroll mbretin e kundërshtarit tuaj dhe ata nuk mund të bëjnë asnjë lëvizje për ta bllokuar ose shpëtuar atë. Nëse merrni një shah mat, ose shkruani "++" ose "#" pas shënimit të rregullt për të treguar që kundërshtari juaj e humbi lojën.

Për shembull, nëse e kaluat kalorësin tuaj në sheshin b3 dhe e vendosët mbretin e kundërshtarit tuaj në mat, përdorni Nb3 ++ ose Nb3# për shënim

Shënoni shënimin e shahut Hapi 10
Shënoni shënimin e shahut Hapi 10

Hapi 6. Shkruani 1-0 nëse fiton e bardha ose 0-1 nëse fiton e zeza

Pasi një lojtar fiton, shkruani 1-0 ose 0-1 për të treguar që lojtari fitoi. Nëse loja përfundoi në barazim, shkruani 1/2-1/2.

Recommended: