Go është emri i popullarizuar japonez për lojën e lashtë kineze Weiqi, një lojë strategjike mashtruese e vështirë që ende luhet në të gjithë botën. Përcaktimi i rezultatit tuaj për këtë lojë mund të jetë i vështirë. Një lojë përfundon ose kur një lojtar jep dorëheqjen, ose të dy lojtarët kalojnë kthesat e tyre pa vendosur pjesë. Pasi të përfundojë loja, ose mund të përdorni Shënimin e Zonës ose Vlerësimin e Territorit për të përcaktuar se kush e fitoi lojën.
Hapa
Metoda 1 nga 2: Përdorimi i Notimit të Zonës
Hapi 1. Prisni derisa të dy lojtarët të kenë kaluar lojën
Një lojë Go nuk ka përfunduar derisa të dy lojtarët të kenë kaluar lojën ose kur një lojtar të japë dorëheqjen. Në Go, ju kaloni lojën nëse nuk ju kanë mbetur lëvizje. Prandaj, nëse të dy lojtarët kalojnë lojën, atëherë nuk ka më lëvizje të mira për t'u bërë dhe loja ka mbaruar.
Hapi 2. Kërkoni pika boshe në tabelën që rrethojnë gurët tuaj
Kryqëzimet ose pikat në Go vlejnë nga një pikë secila. Numëroni pikat që keni rrethuar me gurët tuaj. Nëse keni një zonë pjesërisht të rrethuar, atëherë ajo konsiderohet neutrale dhe nuk llogaritet për një pikë. Shkruani numrin e përgjithshëm të pikëve që keni.
Hapi 3. Numëroni numrin e gurëve që keni akoma në tabelë
Pasi të keni numëruar pikët tuaja, do t'ju duhet të numëroni gurët tuaj. Çdo gur që ka mbetur në tabelë mund të përfshihet në këtë total. Shkruani këtë numër pasi të keni mbaruar numërimin e të gjithë gurëve tuaj.
Hapi 4. Shtoni rezultatin tuaj dhe përcaktoni një fitues
Pasi të keni përcaktuar numrin tuaj të përgjithshëm të pikave boshe dhe numrin tuaj të përgjithshëm të gurëve, shtoni këto dy numra së bashku. Numri juaj i përgjithshëm është rezultati juaj përfundimtar. Krahasoni rezultatin tuaj total me rezultatin total të kundërshtarit tuaj për të përcaktuar fituesin.
Metoda 2 nga 2: Përdorimi i Vlerësimit të Territorit
Hapi 1. Prisni derisa të dy lojtarët të kenë kaluar lojën
Një lojë Go nuk ka përfunduar derisa të dy lojtarët të kenë kaluar lojën ose kur një lojtar të japë dorëheqjen. Në Go, ju kaloni lojën nëse nuk ju kanë mbetur lëvizje. Prandaj, nëse të dy lojtarët kalojnë lojën, atëherë nuk ka më lëvizje të mira për t'u bërë dhe loja ka mbaruar.
Hapi 2. Kërkoni pika boshe në tabelën që rrethojnë gurët tuaj
Kryqëzimet ose pikat në Go vlejnë nga një pikë secila. Numëroni pikat që keni rrethuar me gurët tuaj. Nëse keni një zonë pjesërisht të rrethuar, atëherë ajo konsiderohet neutrale dhe nuk llogaritet për një pikë. Shkruani numrin e përgjithshëm të pikëve që keni.
Hapi 3. Përcaktoni se ku janë gurët tuaj në seki dhe numëroni ato gurë
Gurët që janë në seki rrezikojnë të kapen, por ato janë afër gurëve të një kundërshtari që gjithashtu rrezikojnë të kapen. Seki do të thotë jetë reciproke. Në një situatë seki, asnjë lojtar nuk mund të lëvizë sepse lojtari që lëviz do të humbasë gurët.
Kërkoni zona në tabelë ku ju dhe kundërshtari juaj jeni të rrethuar me njëri -tjetrin, por ju keni vetëm një liri secila. Numëroni gurët brenda kësaj zone dhe shënoni këtë numër
Hapi 4. Numëroni numrin e gurëve që ka kapur kundërshtari juaj
Ju do të duhet të dini numrin e përgjithshëm të gurëve që kundërshtari juaj ka kapur nga ju për të marrë rezultatin tuaj. Këta janë gurët që janë hequr nga dërrasa dhe janë lënë mënjanë në një grumbull të kapur. Numëroni këto gurë dhe shkruani edhe këtë numër.
Hapi 5. Shtoni së bashku totalin e gurit seki dhe totalin e gurit të kapur
Pasi të keni përcaktuar totalin tuaj të gurit seki dhe totalin e gurit tuaj të kapur, duhet t'i shtoni këto dy numra së bashku. Shkruani totalin e këtyre dy numrave.
Hapi 6. Zbritni totalin e gurit të kapur/kapur nga totali i pikave boshe
Gjëja e fundit që duhet të bëni për të marrë rezultatin tuaj është të zbritni totalin e seki dhe gurit të kapur, ju jeni totali i pikëve tuaja boshe. Ekuacioni duhet të duket diçka si kjo: Pikat e zbrazëta - (gurë seki + gurë të kapur) = rezultati përfundimtar. Plotësoni këtë ekuacion duke përdorur numrat tuaj dhe pastaj shkruani përgjigjen tuaj.
Hapi 7. Krahasoni numrat për të parë se kush fitoi
Pasi ju dhe kundërshtari juaj të keni llogaritur rezultatet tuaja, ju duhet t'i krahasoni ato për të parë se kush e fitoi lojën. Lojtari me rezultatin më të lartë është fituesi. Nëse doni të përcaktoni diferencën e fitores, atëherë mund të zbritni rezultatin më të ulët nga rezultati më i lartë. Bërja e kësaj ju lejon vetëm të dini se me sa pikë fituat ju ose kundërshtari juaj.