Si të fitoni mes nesh (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të fitoni mes nesh (me fotografi)
Si të fitoni mes nesh (me fotografi)
Anonim

Midis Nesh është një lojë popullore në internet vrasje-mister. Grupet prej 4 deri në 10 persona luajnë si "shokë ekuipazhi". Midis 1 dhe 3 lojtarë caktohen rastësisht si "mashtrues". Qëllimi i mashtruesve është të përpiqen të vrasin sa më shumë shokë të ekuipazhit të jetë e mundur pa u kapur. Nëse shokët e ekuipazhit dyshojnë për një mashtrues, ata do të thërrasin takime urgjente dhe do të votojnë se kush mendojnë se është mashtruesi. Kush merr më shumë vota do të hidhet nga harta. Kur të gjithë mashtruesit hidhen jashtë, shokët e ekuipazhit fitojnë. Por nëse ka një numër të barabartë mashtruesish për shokët e ekuipazhit, mashtruesit fitojnë. Pasi të mësoni bazat e lojës mes nesh, ky artikull ju mëson se si të përmirësoni strategjinë tuaj dhe të fitoni si mashtrues dhe si ekuipazh.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Fitimi si shokë ekuipazhi

Fito në mesin tonë Hapi 1
Fito në mesin tonë Hapi 1

Hapi 1. Qëndroni në grupe

Mënyra më e lehtë për të qëndruar të sigurt si shok i ekuipazhit është të punoni në grupe. Kjo do ta bëjë më të vështirë për një mashtrues që t'ju vrasë. Gjithashtu do të lejojë lojtarët e tjerë të garantojnë vendndodhjen tuaj nëse zbulohet një trup. Sa më shumë mashtrues të ketë në një lojë, aq më i madh grupi do t'ju duhet për të qenë të sigurt.

  • Mashtruesit mund të vrasin shumë nëse punojnë së bashku. Nëse ka 2 mashtrues në një lojë, do t'ju duhet të jeni në një grup prej 5 ose më shumë për të qenë të sigurt. Nëse ka 3 mashtrues, duhet të jeni në grupe prej 7 vetash për të qenë të sigurt. Kur lidheni me një lojë, numri i kuq pranë sa lojtarë lejon loja ju tregon se sa mashtrues do të jenë në lojë.
  • Jini të vetëdijshëm për ngjarjet sabotuese që kanë për qëllim prishjen e grupeve. Disa ngjarje kritike sabotimi (të tilla si shterimi i O2 dhe shkrirja e reaktorit) kërkojnë që anëtarët e ekuipazhit të bëjnë riparime brenda një numri të caktuar sekondash, përndryshe shokët e ekuipazhit humbasin. Sigurohuni që të qëndroni në grupe kur kujdeseni për të gjitha riparimet. Sabotimet e tjera mund të bllokojnë shokët e ekuipazhit në një dhomë.
Fito në mesin tonë Hapi 2
Fito në mesin tonë Hapi 2

Hapi 2. Raportoni trupat e pajetë menjëherë

Nëse hasni në një trup të vdekur, sigurohuni që të prekni butonin e raportit menjëherë. Nëse një lojtar tjetër ju sheh duke ikur nga një trup i vdekur, ata ka të ngjarë të dyshojnë se ju jeni mashtruesi dhe ju do të votoheni.

Fito në mesin tonë Hapi 3
Fito në mesin tonë Hapi 3

Hapi 3. Dijeni se çfarë mashtruesit mund dhe nuk mund të bëjnë

Ka gjëra të caktuara që vetëm mashtruesit mund t'i bëjnë dhe gjëra të caktuara mashtruesit nuk mund t'i bëjnë. Të dish se çfarë mund dhe çfarë nuk mund të bëjnë mashtruesit do të të ndihmojë të fitosh lojën.

  • Vrasja:

    Vetëm mashtruesit mund të vrasin lojtarë të tjerë. Nëse jeni dëshmitarë të një vrasjeje, e dini menjëherë se vrasësi është mashtruesi. Thirrni menjëherë një takim urgjent dhe tregoni të gjithëve atë që keni parë.

  • Përdorimi i shfrynave:

    Vetëm mashtruesit mund të përdorin shfryn për të kapur hartën. Nëse shihni një mashtrues të hyjë ose të dalë nga një kanal, ju e dini menjëherë se ata janë mashtruesi. Thirrni menjëherë një takim urgjent dhe raportoni atë që keni parë.

  • Detyrat:

    Mashtruesit nuk mund t'i kryejnë detyrat, megjithëse mund të qëndrojnë para stacioneve të detyrave për të mashtruar lojtarët e tjerë duke menduar se po i kryejnë detyrat.

Hapi 4. Përfundoni detyrat

Kur të përfundojnë të gjitha detyrat, shokët e ekuipazhit fitojnë lojën. Ju keni një listë të detyrave që mund të përfundoni të listuara në këndin e sipërm të djathtë. Përfundoni të gjitha detyrat për të fituar lojën, por kini kujdes se si i bëni detyrat. Disa detyra mund t'u konfirmojnë lojtarëve të tjerë se ju nuk jeni një mashtrues. Detyrat e tjera mund t'ju lënë të prekshëm ndaj mashtruesve.

Fito në mesin tonë Hapi 4
Fito në mesin tonë Hapi 4

Hapi 5. Mbani një sy lojtarët e tjerë që përfundojnë detyrat

Ka disa mënyra për të treguar se kush është dhe kush nuk është një mashtrues duke parë lojtarët e tjerë të përfundojnë detyrat. Më poshtë janë disa shembuj:

  • Kontrolloni shiritin e detyrave për t'u siguruar që detyrat po përfundojnë nëse përditësimet e detyrave janë të ndezura. Nëse shihni një lojtar të përfundojë një detyrë pa shiritin e gjelbër të detyrave në krye, ai ndoshta nuk e përfundoi detyrën. Ky është një tregues i mirë se ata janë një mashtrues. Jini të vetëdijshëm se disa detyra kanë hapa të shumtë në vende të ndryshme. Këto detyra nuk do të azhurnohen derisa detyra të përfundojë në të gjitha vendet.
  • Disa detyra kërkojnë më shumë kohë se të tjerat për tu përfunduar. Nëse shihni që një shok ekuipazhi të përfundojë shpejt një detyrë që e dini se është një detyrë e gjatë, ata mund të jenë një mashtrues.
  • Shumë detyra janë detyrat vizualeMe Këto janë detyra që shfaqin një lloj animacioni vizual kur të përfundojnë (të tilla si zbrazja e gropës). Kur shihni një lojtar që kryen një detyrë vizuale, e dini që ata nuk janë mashtrues. Detyrat vizuale përfshijnë zbrazjen e mbeturinave, paraqitjen e një skanimi, pastrimin e asteroideve dhe mbushjen e mburojave.
  • Detyrat e zakonshme janë detyra të caktuara për të gjithë lojtarët. Këto përfshijnë gjëra të tilla si futja e një çelësi ose kartë. Nëse keni një detyrë të përbashkët, të gjithë lojtarët kanë të njëjtën detyrë. Nëse nuk keni një detyrë të përbashkët, asnjë lojtar nuk e ka atë. Nëse shihni një shok ekuipazhi që përfundon një detyrë të zakonshme që ju nuk e keni, ata ka shumë të ngjarë të jenë një mashtrues.
Fito në mesin tonë Hapi 5
Fito në mesin tonë Hapi 5

Hapi 6. Përdorni takimet urgjente për të planifikuar një strategji

Ju nuk duhet vetëm të përdorni takime urgjente për të bërë akuza dhe për të diskutuar se kush është mashtruesi. Ju gjithashtu mund t'i përdorni ato për të bërë sugjerime dhe për të planifikuar një strategji. Lërini lojtarët e tjerë të dinë që do të përfundoni një detyrë vizuale ose diçka tjetër që pastron emrin tuaj.

Fito në mesin tonë Hapi 6
Fito në mesin tonë Hapi 6

Hapi 7. Kini kujdes se kujt i bëni detyrat para

Detyrat shpesh zënë të gjithë ekranin ndërsa jeni duke i përfunduar ato. Kjo të lë të verbër. Sigurohuni që të mos bëni detyra para dikujt që vepron me dyshim.

Fito në mesin tonë Hapi 7
Fito në mesin tonë Hapi 7

Hapi 8. Bëni detyra vizuale para lojtarëve të tjerë

Detyrat vizuale konfirmojnë për lojtarët e tjerë se ju nuk jeni mashtruesi. Të bësh detyra vizuale pa lojtarë të tjerë për ta parë është një lloj humbje. Sigurohuni që të bëni detyra vizuale vetëm kur lojtarët e tjerë janë pranë.

Jini të vetëdijshëm se kur të përfundoni një detyrë vizuale, kjo mund t'ju bëjë një objektiv për mashtruesin pasi lojtarët e tjerë e dinë që jeni të sigurt. Jini shumë të kujdesshëm për të qëndruar në grupe të mëdha kur bëni këto detyra

Fito në mesin tonë Hapi 8
Fito në mesin tonë Hapi 8

Hapi 9. Mundohuni të rregulloni sabotimet kur është e mundur

Shumica e sabotimeve i pengojnë lojtarët të thërrasin një takim urgjent. Disa sabotime (të tilla si shkrirja e reaktorit dhe shterimi i oksigjenit) janë sabotime kritike që do të bëjnë që shokët e ekuipazhit të humbasin lojën nëse nuk rregullohen në kohë. Sigurohuni që të rregulloni sabotimet kur mundeni, por kini parasysh se disa sabotime mund të përdoren për të vendosur kurthe. Punoni në grupe kur është e mundur.

Fito në mesin tonë Hapi 9
Fito në mesin tonë Hapi 9

Hapi 10. Kujdes nga sjelljet e dyshimta

Ndërsa kjo mund të mos jetë 100% inkriminuese, në vijim janë shembuj të sjelljes së dyshimtë që duhet të keni kujdes:

  • Lojtarët që enden përreth duke mos përfunduar detyrat.
  • Lojtarët që qëndrojnë shumë pranë shfrynave.
  • Lojtarët që nuk janë në gjendje të shpjegojnë se çfarë detyrash po bënin.
  • Lojtarët që nxitojnë të bëjnë akuza pa prova.
  • Duke qëndruar shumë afër dyerve.
Fito në mesin tonë Hapi 10
Fito në mesin tonë Hapi 10

Hapi 11. Kaloni votimin nëse nuk e dini kush është mashtruesi

Nëse nuk keni një ide të mirë se kush është mashtruesi, zgjidhni opsionin për të anashkaluar votimin. Votimi i personit të gabuar do t'ju japë një lojtar më pak dhe do ta sjellë mashtruesin më afër fitores.

Hapi 12. Vazhdoni të përfundoni detyrat si një fantazmë

Nëse vriteni nga mashtruesi, nuk jeni plotësisht jashtë lojës. Ju nuk do të jeni në gjendje të bisedoni, votoni ose thërrisni takime, por prapëseprapë mund të përfundoni detyrat. Kjo do të ndihmojë pjesën tjetër të ekuipazhit tuaj të fitojë lojën.

Metoda 2 nga 2: Fitimi si një imponues

Fito në mesin tonë Hapi 11
Fito në mesin tonë Hapi 11

Hapi 1. Mundohuni të përzieni

Mënyra më e mirë për të mos u zbuluar si mashtrues është të përziheni me lojtarët e tjerë. Lëvizni në grupe, pretendoni të bëni detyra dhe përfshini diskutime me shokët e tjerë të ekuipazhit gjatë takimeve urgjente.

Fito në mesin tonë Hapi 12
Fito në mesin tonë Hapi 12

Hapi 2. Pretendoni të bëni detyra

Një mënyrë për t'u përzier është të pretendoni se bëni detyra. Mashtruesit nuk mund t'i kryejnë detyrat. Për të pretenduar se bëni detyra, qëndroni para stacioneve ku detyrat janë përfunduar. Mbani parasysh sa vijon kur falsifikoni detyrat:

  • Disa detyra kërkojnë më shumë kohë se të tjerat për tu përfunduar. Jini të vetëdijshëm se sa kohë duhet për të përfunduar secilën detyrë. Nëse largoheni nga një detyrë e gjatë pas disa sekondash, njerëzit do të fillojnë të dyshojnë se ju jeni një mashtrues.
  • Qëndroni larg detyrave vizuale. Këto detyra kanë një animacion vizual që konfirmon përfundimin e detyrës. Nëse lojtarët ju shohin duke bërë një nga këto detyra pa animacion, ata menjëherë do të dinë që ju jeni një mashtrues.
  • Shmangni detyrat e zakonshme. Këto janë detyra që të gjithë ose i kanë ose nuk i kanë. Nëse dikush ju sheh duke pretenduar se bëni një detyrë të zakonshme që askush nuk e ka, ai mund të kuptojë se ju jeni mashtruesi.
  • Kushtojini vëmendje shiritit të detyrave në krye të ekranit nëse është i ndezur. Largohuni nga një detyrë kur shihni ndryshimin e shiritit të detyrave. Nëse largoheni nga një stacion detyre pa ndryshuar shiritin e detyrave, lojtarët do të dyshojnë se ju jeni mashtruesi sepse nuk e keni përfunduar një detyrë.
Fito në mesin tonë Hapi 13
Fito në mesin tonë Hapi 13

Hapi 3. Jini të vetëdijshëm për kamerat

Disa harta kanë kamera sigurie. Crewmates mund të shikojnë kamerat nga dhoma e sigurisë. Nëse shihni një aparat fotografik në mur me një dritë të kuqe që ndizet, ju e dini që dikush po ju shikon në kamera. Mos vrisni nëse kamera është aktive.

Fito në mesin tonë Hapi 14
Fito në mesin tonë Hapi 14

Hapi 4. Kini kujdes kur vrisni

Kur kryeni një vrasje, sigurohuni që askush nuk po shikon. Sigurohuni që keni një rrugë shpëtimi. Nëse një lojtar tjetër ju sheh duke vrarë ose duke ikur nga trupi, ata do ta dinë që ju jeni mashtruesi. Gjithashtu, kini parasysh se ka një periudhë qetësimi pas çdo vrasjeje. Kjo ju pengon që të vrisni menjëherë ndonjë dëshmitar. Periudha e ftohjes varet nga sa kohë e ka vendosur hosti në cilësimet.

Fito në mesin tonë Hapi 15
Fito në mesin tonë Hapi 15

Hapi 5. Përdorni shfryn me kujdes

Mashtruesit mund të përdorin shfryn për të kapur hartën. Punonjësit e ekuipazhit nuk mund të përdorin ajrosje. Pra, nëse një lojtar ju sheh duke hyrë ose lënë një kanal, ai menjëherë e di që ju jeni mashtruesi. Mos lejoni që një lojtar tjetër t'ju shohë duke hyrë në një ventilim ose duke dalë nga një ventilim, përveç nëse keni ndërmend ta vrisni lojtarin.

Fito në mesin tonë Hapi 16
Fito në mesin tonë Hapi 16

Hapi 6. Synoni së pari lojtarët e sigurt

Nëse një lojtar përfundon një detyrë vizuale, të gjithë ata që i shohin ata të kryejnë detyrën do ta dinë që ata nuk janë mashtrues. Synoni fillimisht këta lojtarë dhe nxirreni jashtë sa më shpejt të jetë e mundur.

Fito në mesin tonë Hapi 17
Fito në mesin tonë Hapi 17

Hapi 7. Di të përdorësh sabotimet

Sabotimet mund të përdoren për të joshur lojtarët nga trupat e vdekur, për të vendosur kurthe ose për të kapur lojtarët në një vend. Të gjitha sabotimet përveç sabotimeve të dyerve do t'i parandalojnë lojtarët të shtypin butonin "Takimi Urgjent". Për të bërë një sabotim, trokitni lehtë mbi Sabotim në këndin e poshtëm të djathtë për të sjellë hartën. Pastaj prekni ikonën në dhomën që dëshironi të sabotoni. Më poshtë janë disa nga sabotimet që mund të bëni si mashtrues:

  • Shterimi i oksigjenit:

    Ky është një sabotim kritik që do të nxjerrë oksigjenin nga anija/harta nëse numërimi mbrapsht arrin 0. Nëse shokët e ekuipazhit nuk arrijnë ta rregullojnë këtë sabotim në kohë, mashtruesit fitojnë lojën. Për të rregulluar këtë sabotim, shokët e ekuipazhit duhet të fusin një PIN në 2 vende të veçanta.

  • Shkrirja e reaktorit:

    Ky është një tjetër sabotim kritik. Nëse shokët e ekuipazhit nuk arrijnë të rregullojnë reaktorin para se numërimi mbrapsht të arrijë në 0, mashtruesit fitojnë lojën. Për të rregulluar këtë sabotim, 2 shokë të ekuipazhit duhet të mbajnë duart në skanerët e gjurmëve të gishtërinjve në reaktor në të njëjtën kohë.

  • Rivendosni stabilizuesit sizmikë:

    Në hartën Polus, "Shkrirja e Reaktorit" zëvendësohet me "Rivendosni Stabilizuesit Sizmikë". Ai ka të njëjtin funksion si "Reaktor Meltdown", përveç se skanerët e gjurmëve të gishtërinjve janë më larg, duke e bërë më të vështirë rregullimin.

  • Sabotimi i Komunikimit:

    Ky sabotim i pengon shokët e ekuipazhit të shikojnë listën e tyre të detyrave ose përparimin në shiritin e detyrave. Detyrat ende mund të përfundojnë, por nuk do të ketë asnjë tregues se cili është përparimi i detyrës. Në Skeld dhe Polus, shokët e ekuipazhit mund ta rregullojnë këtë duke rregulluar numrin në mënyrë që të përputhet me dy gjatësi vale në një monitor. Në Mira HQ, komunikimet fiksohen nga dy lojtarë që futin të njëjtin PIN në dy vende të ndryshme.

  • Sabotimi i dritave:

    Kjo zvogëlon në mënyrë drastike rrezen e dritës rreth shokëve të ekuipazhit të gjallë. Kjo e bën më të vështirë për ta që të shohin lojtarë të tjerë rreth tyre dhe e bën më të lehtë për mashtruesit të heqin dorë nga disa vrasje dhe largime të lehta. Niveli më i ulët i dritës nuk ndikon në mashtruesit dhe fantazmat. Për të rregulluar këtë sabotim, shokët e ekuipazhit duhet të rrokullisin ndërprerësit në dhomën elektrike ose zyrën në selinë Mira.

  • Sabotimi i dyerve:

    Kjo mbyll një derë për 10 sekonda për të mbajtur lojtarët brenda ose jashtë. Ky sabotim nuk ndikon në butonin e takimit të urgjencës. Sabotimet e dyerve do të çaktivizojnë sabotimet e tjera pa dyer. Sidoqoftë, dyer të shumta mund të sabotohen në të njëjtën kohë.

  • Kursi i Rrëzimit:

    Ky sabotim është i disponueshëm vetëm në hartën e Airship dhe krijon një kurs që avioni të rrëzohet në hartë në 90 sekonda. Për të rregulluar këtë sabotim, shokët e ekuipazhit duhet të fusin një kod në të dy anët e Dhomës së Gapit.

Fito në mesin tonë Hapi 18
Fito në mesin tonë Hapi 18

Hapi 8. Jini bindës gjatë takimeve urgjente

Ju do të duhet të akuzoni lojtarët e tjerë gjatë takimeve urgjente, por mos jini shumë të fortë me të. Nëse thjesht akuzoni rastësisht një lojtar tjetër pa ndonjë arsye për ta bërë këtë, do të dukeni të dyshimtë. Jini të sinqertë për vendndodhjen tuaj. Bashkohuni kur lojtarët fillojnë të akuzojnë lojtarët e tjerë. Merrni iniciativën dhe përpiquni ta drejtoni bisedën në drejtimin që dëshironi të shkojë.

Provoni të mbuloni lojtarët e tjerë. Kjo do t'ju ndihmojë të krijoni njëfarë besueshmërie. Nëse një lojtar ju sheh duke qëndruar pranë një trupi, thoni diçka si "Nuk ishte portokalli. Unë dhe portokalli zbuluam trupin së bashku". Ju gjithashtu mund të thoni diçka si "Unë pashë të kuqen të përfundonte një detyrë". Kjo do t'ju bëjë të dukeni të besueshëm dhe personi për të cilin mbuloheni do të ketë më pak gjasa t'ju votojë

Fito në mesin tonë Hapi 19
Fito në mesin tonë Hapi 19

Hapi 9. Përdorni vrasjet e turmës nëse nuk mund të gjeni lojtarë vetë

Turma vret, e njohur gjithashtu si "Stack vret" mund të tërhiqet në një rrethanë shumë specifike. Kur një grup lojtarësh qëndrojnë në të njëjtin vend, ju mund të qëndroni në grup dhe të vrisni. Turma e bën të vështirë të shihet se kush e bëri atë. Ju mund të përfitoni nga kjo në fillim të lojës nëse nuk mund të gjeni lojtarë vetë.

Kjo do të vrasë vetëm një lojtar. Nuk do të vrasë të gjithë grupin

Fito në mesin tonë Hapi 20
Fito në mesin tonë Hapi 20

Hapi 10. Vritni lojtarin e fundit të mbetur sa më shpejt të jetë e mundur

Pasi numri i mashtruesve dhe mashtruesve është i njëjtë, mashtruesit fitojnë. Pra, mbani shënim se sa lojtarë kanë mbetur. Pasi të keni nevojë vetëm për një vrasje për të fituar ndeshjen, merrni vrasjen sa më shpejt që të mundeni. Mos u shqetësoni për dëshmitarët. Pasi ta fitoni lojën, ato do të jenë të parëndësishme.

Ju gjithashtu mund të përdorni një sabotim kritik për të joshur të gjithë lojtarët e mbetur larg tryezës së takimeve të urgjencës. Kjo i pengon lojtarët të thërrasin takime urgjente vetëm për të vrarë kohën

Këshilla

  • Një truk i lirë për tu provuar si mashtrues është të pretendoni se jeni larg nga tastiera. Vetëm qëndroni në vend dhe mos lëvizni. Kur një lojtar afrohet mjaftueshëm, lëvizni për të vrarë. Mos prisni që kjo të funksionojë më shumë se një ose dy herë.
  • Ju mund të kërkoni për vende të fshehura në secilën hartë në mësimet e YouTube dhe mund të zhdukeni pas këtyre objekteve pasi të vrisni dikë, por kini kujdes që vendet e fshehjes Skeld nuk do të mbulojnë plotësisht trupin tuaj
  • Për t'u zhdukur pas objekteve të tilla, nuk duhet të keni asnjë emër dhe asnjë aksesor dhe kafshë të tilla si këlyshët dhe mini shokët e ekuipazhit.

Recommended: