Ju mund të keni hasur në "Peg Game" në një numër restorantesh në të gjithë vendin. Loja përbëhet nga një dërrasë e vogël trekëndëshi prej druri me 15 vrima në të dhe 14 kunja. Duke filluar me një vend bosh, lojtari supozohet të kërcejë kunjat derisa të mbetet vetëm një. Disa nga këto lojëra deklarojnë se nëse mund t'i përfundoni ato, ju jeni një gjeni- kështu që këtu është një strategji e lehtë për të fituar lojën dhe për t'i bërë përshtypje familjes dhe miqve tuaj!
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Njohja e enigmës
Hapi 1. Mësoni rregullat
Ashtu si damë, qëllimi i lojës është të hidhen kunjat dhe t'i heqin ato nga loja. Rregullat janë të thjeshta:
- Për të kërcyer një kunj, duhet të ketë një hapësirë boshe pranë tij.
- Ju mund të përdorni çdo kunj si kërcyes, përderisa kunja që kërceni është drejtpërdrejt ngjitur me të dhe ka një hapësirë të hapur pranë tij.
- Çdo kunj që hidheni duhet të hiqet.
- Fiton kur të mbetet vetëm një kunj.
Hapi 2. Kuptoni tabelën
Çdo hapësirë në tabelë ka një numër nga 1 në 15. Pika e sipërme e trekëndëshit është pozicioni 1, dhe poshtë djathtas është pozicioni 15. Kjo listë do të përdorë këtë skemë të numërimit kur përshkruan lëvizjet, prandaj mbajeni atë në mendje.
Hapi 3. Mësoni teorinë prapa enigmës
Ekziston një teori e ndërlikuar matematikore që shpjegon enigmën. Kjo nuk është e gjitha e nevojshme për të fituar ndeshjen, por ka disa pika kryesore që duhet të keni parasysh që do t'ju ndihmojnë të zgjidhni enigmën.
- Matematikisht, ju mund ta ngatërroni lojën me dy lëvizje të këqija. Kjo do të thotë që pas vetëm dy lëvizjeve të këqija, enigma bëhet e pamundur për t'u zgjidhur. Bëni lëvizjet tuaja të llogariten!
- Planifikoni lëvizjet tuaja me kujdes. Nëse lëvizni rastësisht, ka 50% mundësi që të përfundoni me një enigmë të pazgjidhshme brenda dy lëvizjeve.
- Ka 6, 816 zgjidhje për enigmën. Të gjitha ato zgjidhje, megjithatë, janë vetëm modifikime të dy modeleve kryesore të zgjidhjes.
Pjesa 2 nga 2: Fitimi i lojës
Hapi 1. Filloni lojën
Filloni me pozicionin 1 bosh. Kjo do të ishte pika kryesore e trekëndëshit. Ka metoda të tjera për zgjidhjen e enigmës, por kjo është më e zakonshme dhe më e lehtë.
Në videot e mëposhtme, rrathët gri tregojnë vrima të zbrazëta, rrathët e kuq tregojnë kunjat që do të lëvizni dhe vrimat blu tregojnë kunjat që nuk janë në lojë
Hapi 2. Bëni formën e diamantit
Ky model bazë mund të përsëritet në të gjithë tabelën, duke ju ndihmuar të fitoni lojën.
- Merrni kunjin në pozicionin 4 dhe hidheni mbi kunjin në pozicionin 2. Pastaj do të jetë në pozicionin 1.
- Përdorni kunjin në pozicionin 6 për të kërcyer pozicionin 5. Tani do të jetë në pozicionin 4.
- Përdorni kunjin në pozicionin 1 për të kërcyer pozicionin 3. Tani do të jetë në pozicionin 6.
- Këto lëvizje do t'ju japin bazën e diamantit.
Hapi 3. Bëni dy grupe kunja
Siç do ta shihni, grupi tjetër i lëvizjeve do t'i ndajë kunjat në dy grupe, një në secilën anë të trekëndëshit.
- Zhvendoseni kunjin në pozicionin 7 në pozicionin 2, duke kërcyer në pozicionin 4.
- Zhvendoseni kunjin 13 në pozicionin 4.
- Tjetra, lëvizni kunjin 10 në pozicionin 8.
- Tani duhet të keni dy grupe kunja, me 5 kunja në anën e majtë dhe 3 në të djathtë.
Hapi 4. Ndani trekëndëshin në dysh
Ky grup i ardhshëm hapash do të bëjë një vijë të lakuar përgjatë trekëndëshit, duke e ndarë atë në dy pjesë.
- Zhvendoseni kunjin 2 në pozicionin 7. Pastaj merrni të njëjtën kunj dhe lëvizeni në pozicionin 9.
- Tjetra, lëvizni kunjin 15 në pozicionin 13.
Hapi 5. Zhvendosni kunjat e fundit në rreshtin e poshtëm
Këto lëvizje do t'ju lënë me tre kunja përfundimtare, të gjitha në rreshtin e poshtëm.
- Zhvendoseni kunjin 12 në pozicionin 14.
- Lëvizni kunjin 6 në pozicionin 13.
- Tani duhet të kesh vetëm tre kunja të mbetur në rreshtin e poshtëm.
Hapi 6. Përfundoni lëvizjet e fundit
Zhvendoseni kunjin 14 në pozicionin 12. Pastaj bëni lëvizjen e fundit, kapni 11 në pozicionin 13.
Hapi 7. Fitoni lojën
Kunja përfundimtare duhet të jetë në vrimën e 13 -të. Urime! Sapo keni përfunduar lojën Peg.