Si të luani shanset dhe çiftet (Morra)

Përmbajtje:

Si të luani shanset dhe çiftet (Morra)
Si të luani shanset dhe çiftet (Morra)
Anonim

Odds and Evens, i njohur edhe si Morra, është një lojë e thjeshtë me 2 lojtarë që daton në Perandorinë Romake. Ashtë një aktivitet i shkëlqyeshëm për të kaluar kohën në një udhëtim të gjatë me makinë ose ditë me shi. Meqenëse Odds and Even bazohet tërësisht në fat, çdokush me aftësi themelore të matematikës mund të bashkohet me argëtimin. Ftoni një mik ose anëtar të familjes dhe shikoni nëse "shanset" janë në favorin tuaj!

Hapa

Metoda 1 nga 2: Rishikimi i Rregullave

Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 1
Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 1

Hapi 1. Njoftojini kundërshtarit tuaj se doni të përfaqësoni "koeficientë" ose "çifte"

”Flisni me lojtarin tjetër dhe zgjidhni një“anë”për ta përfaqësuar. Ky proces është shumë i ngjashëm me "kokat" ose "bishtat". Asnjëra prej tyre nuk ka përparësi, kështu që ju thjesht mund të zgjidhni atë që dëshironi.

  • Nuk ka një rregull "zgjedhjet më të reja së pari" në këtë lojë. Thjesht përpiquni të bini dakord se kush do të përfaqësojë secilën palë!
  • Për shembull, nëse vendosni se jeni "çift", kundërshtari juaj duhet të jetë "shanse".
Luaj Shanset dhe Çiftet Hapi 2
Luaj Shanset dhe Çiftet Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni një numër raundesh për të luajtur

Odds and Evens është një lojë e bazuar në pikë, kështu që ju duhet të vendosni paraprakisht për një format të lojës. Sigurohuni që të bini dakord për një numër të përgjithshëm të raundeve, në mënyrë që të mbani shënime të sakta se sa pikë ka secili lojtar.

  • Për shembull, nëse dëshironi të luani një lojë më të gjatë, lini që loja të jetë 20 raunde. Një lojë më e shkurtër mund të jetë 3-5 raunde.
  • Mund të ndihmojë të përdorni një copë letër skrap për të mbajtur gjurmët e secilit raund.
Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 3
Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 3

Hapi 3. Numëroni deri në 3 me lojtarin tjetër duke i mbajtur duart tuaja të fshehura

Nuk ka kohëmatës të lojës në Odds and Evens, kështu që ju dhe lojtari tjetër duhet të vazhdoni lojën. Ndërsa numëroni, zgjidhni një numër gishtash midis 1 dhe 5 për t’i mbajtur në dorën tuaj, të cilat mund t’i shfaqni pasi të keni numëruar deri në 3. Sigurohuni që duart tuaja të jenë të fshehura në mënyrë që kundërshtari juaj të mos shohë numrin që po mbani lart.

Nuk keni pse të bërtisni një supozim gjatë lojës Odds and Evens, por kjo mund të shtojë një dimension argëtues në lojë

Alternativa për Lojtarët e Avancuar

Mendoni me zë të lartë se sa do të jetë numri i përgjithshëm i gishtërinjve. Ofroni një supozim pasi të keni numëruar deri në 3. Bërtisni numrin para se ju dhe kundërshtari juaj të zbulojnë duart tuaja, kështu që loja mund të jetë sa më e drejtë. Mbani në mend se supozimi juaj duhet të jetë midis 2 dhe 10, pasi të dy lojtarët mund të mbajnë deri në 5 gishta.

Luaj Shanset dhe Çiftet Hapi 4
Luaj Shanset dhe Çiftet Hapi 4

Hapi 4. Mbani një numër të rastësishëm të gishtërinjve në 1 dorë

Zbuloni dorën tuaj për të treguar se sa gishta po mbani lart. Ju nuk mund ta ndryshoni numrin tuaj pasi të numëroni në 3 dhe të bërtisni një supozim, prandaj jini vërtet të sigurt para se të shtrini dorën.

Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 5
Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 5

Hapi 5. Numëroni numrin total të gishtërinjve për secilin lojtar për të përcaktuar fituesin

Numëroni numrin e gishtërinjve si ju ashtu edhe kundërshtari juaj. Nëse numri i përgjithshëm është tek, atëherë lojtari që përfaqëson "shanset" fiton një pikë për raundin. Nëse numri është "çift", atëherë lojtari "i barabartë" fiton.

  • Për shembull, nëse mbani 4 gishta dhe lojtari tjetër mban 3 gishta, totali do të jetë 7. Në këtë rast, fituesi i raundit do të jetë lojtari i "shanseve".
  • Mos u dekurajoni nëse nuk fitoni raundin-ka shumë kohë për të arritur!

Metoda 2 nga 2: Shënimi i lojës

Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 6
Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 6

Hapi 1. Jepini 1 pikë fituesit të secilit raund

Përdorni një fletë rezultati për të mbajtur shënimin e fituesit të përgjithshëm për çdo raund. Shënoni 2 kolona për të dy lojtarët, pastaj shënoni rezultatin për raundin.

Opsioni Alternativë i Vlerësimit

Ju gjithashtu mund të jepni pikë bazuar në shumën totale të raundit. Për shembull, nëse përfaqësonit "Evens" dhe shuma totale e raundit ishte 8, do të merrni 8 pikë të shtuara në rezultatin tuaj.

Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 7
Luani Koeficientët dhe Çiftet Hapi 7

Hapi 2. Jepini 1 pikë kujtdo që merr me mend numrin e saktë

Nëse jeni duke luajtur ndërsa bërtisni supozimin, shtoni 1 pikë në rezultatin e lojtarit i cili e merr me mend shumën. Nëse të dy lojtarët mendojnë se do të korrigjojnë numrin, atëherë ata të dy marrin një pikë bonus.

  • Lojtarët duhet të bërtasin shumën e saktë për të marrë pikën bonus. Për shembull, nëse shuma totale ishte 9 dhe një lojtar merrte me mend 8, atëherë ata nuk do ta merrnin pikën.
  • Mos u shqetësoni për këtë nëse jeni duke luajtur një version të thjeshtë të lojës që nuk përfshin supozime verbale.
Luaj Odds and Evens Hapi 8
Luaj Odds and Evens Hapi 8

Hapi 3. Shpallni fitues pasi të keni kaluar rrethinat

Vlerësoni numrin e përgjithshëm të pikëve në secilën kolonë, në varësi të metodës së vlerësimit që keni përdorur. Kontrolloni dy herë rezultatet, pastaj shpallni nëse lojtari i "shanseve" ose "i barabartë" fitoi lojën!

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Nëse po bërtisni një supozim për raundin, me siguri do të keni më shumë fat nëse thërrisni një numër më të lartë.
  • Lojtari i "shanseve" zakonisht ka një shans më të mirë për të fituar, pasi "2" dhe "10" nuk ka të ngjarë të shfaqen në një raund.

Recommended: