Cricket është një lojë emocionuese me shigjeta që mund të luhet ose një-në-një ose ekip-kundër-ekip. Objekti i lojës është të grumbulloni pikë duke 'mbyllur' numra të caktuar në tabelë para se ta bëjë kundërshtari juaj. Por nëse ata "mbyllen" para jush, atëherë ju do të jeni ai që do të luajë takim. It'sshtë një garë deri në fund në këtë lojë të lehtë për t’u mësuar që është gjithashtu argëtuese për fillestarët. Lexoni për të mësuar se si të luani.
Hapa
Hapi 1. Kuptoni tabelën me shigjeta
Bordi rrethor është i përbërë nga 'feta byreku' me një 'fetë' për secilin numër 1 deri në 20. Ekziston një unazë e dyfishtë e jashtme që shkon rreth buzës së të gjithë dartboard, si dhe një unazë të trefishtë të brendshme, e cila ndodhet në mes të unazë e dyfishtë dhe bullseye qendrore. Vetë syri i demit ka dy pjesë: ai i jashtëm dhe ai i brendshëm.
Shikoni Si të Hedhni Shigjetat nëse kjo është hera juaj e parë që hidhni një shigjetë.
Hapi 2. Gjeni një mik (ose miq) për të luajtur me të
Nëse jeni duke luajtur me më shumë se një person në secilin ekip, vendosni rendin që do të hedhin lojtarët tuaj. Nëse është e mundur, krijoni ekipe në mënyrë të barabartë me të njëjtin numër lojtarësh dhe nivele relativisht të ngjashme aftësish.
Hapi 3. Vendosni tabelën e rezultateve
Dërrasat e shigjetave në vendet publike në përgjithësi kanë një dërrasë ose dërrasë të bardhë pranë dërrasës së shigjetës. Nëse jo, merrni një stilolaps dhe letër. Shkruani emrat e njerëzve/ekipeve në krye të tabelës tuaj të rezultateve. Në një kolonë vertikale poshtë mesit të tabelës së rezultateve, shkruani numrat
Hapi 15.
Hapi 16.
Hapi 17.
Hapi 18.
Hapi 19.
Hapi 20., dhe sy i keq (ose B per shkurt).
Hapi 4. Njihuni me rregullat e lojës:
- Fituesi është lojtari i parë që 'mbyll' të gjithë numrat e kërkuar (15-20, plus syrin e demit) ndërsa shënon të barabartë ose më shumë pikë se kundërshtari i tyre.
- Një numër konsiderohet 'i mbyllur' pasi është goditur tri herë gjatë lojës. Nëse shigjeta bie në unazën e jashtme të dyfishtë të një numri, llogaritet si dy goditje; unaza e trefishtë e brendshme llogaritet si tre. Për syrin e demit, syri i jashtëm vlen një goditje dhe ai i brendshëm vlen dy. Mjerisht nuk ka sy të keq trefishtë.
- Nëse një lojtar mbyll një numër para kundërshtarit të tij, ata fitojnë pikë sa herë që godasin të njëjtin numër derisa kundërshtari i tyre gjithashtu e mbyll atë. Pasi të dy lojtarët mbyllin një numër, asnjëri nuk mund të fitojë më shumë pikë prej tij.
- Pikët janë të barabarta me vlerën e numrit të mbyllur, përfshirë çdo dyfishim ose trefishim. Për shembull, nëse mbyllni 20 -at dhe më pas godisni një treshe 20, ju merrni 60 pikë. Gënjeshtari i jashtëm vlen 25 pikë, dhe ai i brendshëm vlen 50 pikë.
Hapi 5. Filloni të luani
Çdo lojtar hedh tre shigjeta për kthesë. Një strategji e zakonshme është të filloni lojën duke synuar 20-in-veçanërisht 20-in e trefishtë-meqenëse vlen më shumë pikë, ndërsa ruani syrin e demit për të fundit pasi është më e vështira për tu goditur. Sidoqoftë, nuk ka një sekuencë të kërkuar, veçanërisht për fillestarët.
Hapi 6. Mbani rezultatin
Herën e parë që goditni një numër, vendosni një shenjë diagonale pranë numrit në tabelën e rezultateve. Kur godisni përsëri të njëjtin numër, krijoni një X duke shtuar një shenjë diagonale ndërprerëse në drejtim të kundërt. Herën e tretë që goditni një numër konsiderohet 'e mbyllur', të cilën e tregoni duke vendosur një rreth rreth X -it si kjo:.
Hapi 7. Vendosni një rresht përmes një numri pasi të dy lojtarët ta kenë mbyllur atë, duke treguar se nuk ka më të drejtë për pikë
Mos harroni, nëse mbyllni një numër para lojtarit tjetër, mund të vazhdoni të godisni atë numër dhe të grumbulloni pikë derisa lojtari tjetër ta mbyllë atë.
Hapi 8. Nëse personi/skuadra e parë që mbyll çdo gjë gjithashtu ka pikë të barabarta ose më shumë se kundërshtari i tyre, loja ka përfunduar
Nëse ata kanë më pak pikë se kundërshtari i tyre, loja vazhdon. Në foton e mësipërme, Team Dog fitoi sepse mbyllën të gjithë numrat dhe kishin më shumë pikë.