Si të luani dritën e kuqe Drita jeshile: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani dritën e kuqe Drita jeshile: 14 hapa (me fotografi)
Si të luani dritën e kuqe Drita jeshile: 14 hapa (me fotografi)
Anonim

Drita e Kuqe, Drita e Gjelbër është një lojë zbavitëse për fëmijë në të cilën mund të bashkohen edhe të rriturit! Ashtë shumë argëtuese të luash në shkollë, çerdhe ose kamp veror. Për të luajtur, ju do të zgjidhni një polic trafiku dhe do t'i lini fëmijët e tjerë të shkojnë në vijën e fillimit. Kur polici bërtet, "Dritë jeshile", fëmijët do të vrapojnë përpara. Por kur polici bërtet, "Dritë e kuqe", fëmijët duhet të ngrijnë menjëherë. Kushdo që kapet duke lëvizur në "dritën e kuqe" do të dërgohet përsëri në vijën e fillimit. Kjo do të vazhdojë derisa fëmija i parë të arrijë policin e trafikut. Ky lojtar fiton!

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Instalimi

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 1
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni policin e trafikut

Polici i trafikut do të jetë ai që thërret komandat, duke drejtuar trafikun duke bërtitur, "Dritë e kuqe" ose "Dritë jeshile". Polici i trafikut është gjithashtu gjykatësi nëse një fëmijë ka lëvizur në "dritën e kuqe". Për më tepër, polici i trafikut mund të konsiderohet si vija e finishit, qëllimi i lojës është që të arrijë në polic. Nëse luani me një klasë, mësuesi mund të fillojë si polic i trafikut. Nëse mësuesi nuk dëshiron të luajë, bëni një fëmijë vullnetar të jetë polic i trafikut. Sigurohuni që polici i trafikut të ketë një zë të lartë në mënyrë që të gjithë të mund të dëgjojnë komandat.

Ky person mund të quhet gjithashtu një "ndriçues" nëse preferoni. Pavarësisht nëse i quani polic të trafikut ose dritë ndriçimi, funksioni është i njëjtë. Ata do të thërrasin komandat dhe do të jenë përgjegjësi

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 2
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 2

Hapi 2. Largoni policin të paktën 5m larg lojtarëve të tjerë

Duhet të ketë distancë të mjaftueshme midis policit të trafikut dhe fëmijëve për ta bërë lojën argëtuese dhe sfiduese. Bëni policin e trafikut të lëvizë të paktën 5m ose 15ft larg nga të gjithë të tjerët. Kudo që të qëndrojë polici i trafikut do të jetë vija e finishit.

  • Nëse luani me fëmijë më të mëdhenj, bëjeni lojën më të avancuar duke shtuar më shumë distancë midis policit të trafikut dhe fëmijëve të tjerë. Ju madje mund të përdorni gjatësinë e plotë të një fushe futbolli ose futbolli! Vetëm sigurohuni që zëri i policit të trafikut mund të mbajë atë distancë.
  • Shtë më mirë të filloni më afër së bashku dhe gradualisht të shtoni më shumë distancë pasi të gjithë mësojnë lojën.
Luaj drita e kuqe drita jeshile Hapi 3
Luaj drita e kuqe drita jeshile Hapi 3

Hapi 3. Formoni një vijë të drejtë me lojtarët e tjerë

Të gjithë përveç policit të trafikut duhet të jenë në vijën e fillimit. Ata duhet të rreshtohen pranë njëri -tjetrit në një vijë të drejtë, në mënyrë që askush të mos ketë përparësi. Lini hapësirë të mjaftueshme midis secilit lojtar në mënyrë që ata të mund të vrapojnë dhe të lëvizin të qetë, ndoshta një këmbë në mes secilit lojtar.

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 4
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 4

Hapi 4. Bëni policin e trafikut të largohet nga lojtarët e tjerë

Polici i trafikut duhet të fillojë duke u përballur me lojtarët. Ata nuk duhet të jenë në gjendje të shohin atë që dikush po bën për të filluar. Kjo është për të siguruar që ata nuk do të përpiqen të kapin një lojtar të veçantë në roje.

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 5
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 5

Hapi 1. Bëni policin e trafikut të bërtasë, “Dritë jeshile

"Kjo duhet të bëhet ndërsa polici është ende përballë lojtarëve. Kur polici bërtet, "Dritë jeshile", fëmijët duhet të fillojnë menjëherë të vrapojnë drejt policit të trafikut. Policët duhet të presin disa sekonda për t'i lejuar fëmijët të lëvizin para se të bërtasin: "Dritë e kuqe." Fëmijët duhet të lëvizin shpejt, por jo shumë shpejt ose ata nuk do të jenë në gjendje të ndalen mjaft shpejt në "dritën e kuqe". Qëllimi i lojës është që së pari të arrijë policin e trafikut, kështu që është një ekuilibër midis lëvizjes së shpejtë dhe aftësisë për të ndaluar menjëherë.

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 6
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 6

Hapi 2. Bëni policin e trafikut të bërtasë, "Dritë e kuqe" dhe të kthehet

Policia e trafikut duhet të kërkojë këdo që është ende duke lëvizur në "dritën e kuqe". Të gjithë lojtarët duhet të ngrijnë menjëherë kur polici bërtet, "Dritë e kuqe".

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 7
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 7

Hapi 3. Dërgo lojtarët që lëvizën në "dritën e kuqe" përsëri në vijën e fillimit

Dënimi për të lëvizur në "dritën e kuqe" duhet të kthehet në vijën e fillimit, duke anuluar çdo përparim të bërë. Kjo është arsyeja pse loja është një ekuilibër i mirë midis lëvizjes mjaft shpejt për të bërë përparim, por ngadalë sa për të ndaluar menjëherë. Polici i trafikut është gjykatësi nëse dikush lëvizte apo jo.

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 8
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 8

Hapi 4. Përsëriteni derisa dikush të arrijë policin e trafikut

Çdo herë, polici i trafikut duhet të largohet nga lojtarët për të bërtitur, "Drita jeshile", dhe pastaj të përballet me lojtarët për të bërtitur, "Dritë e kuqe". Kjo do të ndodhë disa herë gjatë lojës. Kushdo që lëviz në "Dritën e Kuqe" kthehet në vijën e fillimit. Personi i parë që arrin policin e trafikut është fituesi, i cili përfundon lojën.

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 9
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 9

Hapi 5. Le të jetë fituesi polici i ardhshëm i trafikut

Shpërblimi për fitimin e lojës është të zësh vendin e policit të trafikut dhe të jesh përgjegjësi. Atëherë kushdo që fiton lojën e mëposhtme do të zërë vendin e policit. Ish polici i trafikut mund të lëvizë në vijën e fillimit për të luajtur lojën me të gjithë të tjerët.

Në rast të barazimit, mund të luani Rock, Letër, Gërshërë për ta rregulluar atë

Pjesa 3 nga 3: Provimi i Variacioneve të Tjera

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 10
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 10

Hapi 1. Luaj me policin që shikon lojtarët

Për të luajtur këtë version, polici thjesht nuk kthehet kurrë, por qëndron përballë fëmijëve gjatë lojës. Ky ndryshim është i dobishëm për fëmijët shumë të vegjël që duhet të shikohen gjatë gjithë kohës.

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 11
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 11

Hapi 2. Shtoni një komandë "dritë të verdhë"

Ky është një variant argëtues ku fëmijët mund të lëvizin në "dritën e verdhë", por vetëm në lëvizje të ngadaltë. Policia e trafikut mund të përdorë të tre komandat dhe të ndezë "dritën e verdhë" për të siguruar që të gjithë po lëvizin ngadalë. Në "dritën e verdhë", kushdo që lëviz me shpejtësinë e "dritës jeshile" ose ndalon plotësisht do të dërgohet përsëri në vijën e fillimit.

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 12
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 12

Hapi 3. Lejo për "dritat e kuqe" të shumta në një rresht

Kjo është shumë argëtuese me fëmijët më të mëdhenj sepse mund t'i mashtroni. Meqenëse ata janë mësuar me "dritën e kuqe" që shkëmbehet me "dritën jeshile", ata ka të ngjarë të lëvizin në një "dritë të kuqe" të përsëritur, duke pritur që të jetë një "dritë jeshile". Kjo i detyron të gjithë t'i kushtojnë vëmendje të madhe dhe e bën lojën më sfiduese. Polici i trafikut thjesht përballet me fëmijët dhe vepron sikur ata do të thonë: "Dritë jeshile", por pastaj kthehet shpejt dhe thotë, "Dritë e kuqe", në vend të kësaj, me siguri duke kapur disa fëmijë në roje.

  • Ju mund t'i paralajmëroni fëmijët se do të shtoni "drita të kuqe" të shumta në mënyrë që ata të dinë të kujdesen për të.
  • Ju mund të bëni disa herë ku alternoni "dritën e kuqe" dhe "dritën jeshile" si zakonisht, dhe pastaj papritmas bëni dy ose edhe tre "drita të kuqe" me radhë për t'i shtuar surprizës.
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 13
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 13

Hapi 4. Zgjidhni një formë tjetër lëvizjeje

Meqenëse fëmijët normalisht vrapojnë përpara në "dritën jeshile", një variant argëtues është të ndryshoni nga vrapimi në një aktivitet tjetër, të tillë si kapërcimi, kërcimi, zvarritja, ecja me gaforre ose ecja prapa. Policia e trafikut duhet të njoftojë formën e lëvizjes para se të thërrasë, "Drita jeshile", në mënyrë që të gjithë ta dinë se si do të lëvizin. Çdo fëmijë që nuk bën lëvizjen e duhur do të kthehet në vijën e fillimit.

Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 14
Luaj Drita e Kuqe Drita e Gjelbër Hapi 14

Hapi 5. Bëni policin e trafikut të lëvizshëm

Lëreni policin e trafikut të jetë vija e finishit dhe lërini ata të lëvizin gjatë gjithë lojës. Kjo do të ndryshojë vazhdimisht fushëveprimin e lojës dhe do ta bëjë atë më sfiduese. Një vijë lëvizëse e finishit mund të jetë shumë argëtuese dhe fëmijët vazhdimisht do të duhet të përpiqen të vazhdojnë. Policët e trafikut mund të bëjnë disa hapa larg fëmijëve në çdo "dritë jeshile" në mënyrë që fëmijët të kenë edhe më shumë distancë për të mbuluar.

Këshilla

  • Nëse luani me një klasë, mësuesi mund të fillojë si polic i trafikut dhe më pas fituesi mund të jetë polici i ardhshëm i trafikut.
  • Mos vraponi shumë shpejt ose nuk do të jeni në gjendje të ndaloni kur polici bërtet: "Dritë e kuqe!"

Recommended: