Si të bëni lojën tuaj video (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni lojën tuaj video (me fotografi)
Si të bëni lojën tuaj video (me fotografi)
Anonim

Dizajnimi i një loje video nuk është një detyrë e vogël, por nëse keni një ide që është shumë e mirë për të mos u bërë, nuk ka kohë më të mirë se sa të filloni tani. Me rritjen e përhapur të zhvillimit të pavarur, krijimi i një loje nuk ka qenë kurrë më i lehtë ose më i lirë. Ndiqni këtë udhëzues për të filluar hartimin dhe krijimin e lojës së ëndrrave tuaja, dhe pastaj ndajeni atë me botën.

Hapa

Pjesa 1 nga 7: Hedhja e Themeleve

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 1
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni zhanrin tuaj

Ndërsa çdo lojë e suksesshme është unike në mënyrën e vet, pothuajse të gjitha ato përshtaten në një zhanër specifik. Vendosni se çfarë lloj loje doni të krijoni dhe shikoni se çfarë bëjnë lojërat e tjera në të njëjtin zhanër. Disa zhanre të zakonshme përfshijnë:

  • Lojëra Arcade
  • Qitësit
  • Enigma
  • Platformuesit
  • Gara
  • Aventura
  • Vrapues pa fund
  • RPG -të
  • Qitësit e personit të parë
  • Qitësit e personit të tretë
  • Histori/JRPG e drejtuar nga Manga
  • Romanet vizuale
  • Kulla e Mbrojtjes
  • Tmerr
  • Luftëtarët
  • Komedi
  • Mbijetesë
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 2
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni platformën tuaj

Platforma që ju zgjidhni për të zhvilluar lojën tuaj do të ndikojë ndjeshëm në mënyrën e zhvillimit të saj. Platforma dikton mënyrën se si kontrollohet loja; Lojërat smartphone janë zakonisht të bazuara në prekje dhe pjerrësi, lojërat me PC zakonisht përdorin tastierë dhe miun, dhe lojërat e tastierës përdorin tastierë lojërash. Vini re se shumica e lojërave komerciale të PC gjithashtu mbështesin Gamepad.

  • Ka përjashtime nga të gjitha këto rregulla, por në përgjithësi do ta keni më të lehtë të krijoni lojën rreth një metode të veçantë kontrolli.
  • Nëse doni të bëni një lojë iPhone, do t'ju duhet ta paraqisni atë në dyqanin Apple nga një kompjuter Mac. Sidoqoftë, një përjashtim është Godot Engine i cili gjithashtu ju lejon të krijoni për iPhone në Linux i cili është i dobishëm nëse nuk keni Mac.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 3
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 3

Hapi 3. Shkruani modelin paraprak

Kjo duhet të jetë të paktën një faqe, por do të jetë zemra e përvojës së lojës që krijoni. Ai përmban konceptet themelore të lojës tuaj dhe do t'ju lejojë të shihni nëse ideja juaj është e zbatueshme si një lojë video.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 4
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 4

Hapi 4. Filloni me një filozofi thelbësore

Kjo deklaratë do të shërbejë si forca motivuese pas lojës. Këto janë deklarata shumë të thjeshta që futen në zemër të asaj që është loja. Rishikojeni atë shpesh për të siguruar që loja juaj është ende duke përmbushur qëllimet e saj themelore. Disa shembuj të filozofive kryesore:

  • Kjo lojë simulon një ekonomi të stacionit hapësinor
  • Kjo lojë ju lejon të luani si një makinë e gjallë
  • Kjo lojë ka të bëjë me testimin e reflekseve të lojtarit
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 5
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 5

Hapi 5. Shkruani veçoritë tuaja

Karakteristikat janë ato që e dallojnë lojën tuaj nga të tjerat në të njëjtin zhanër. Filloni duke renditur idetë dhe konceptet tuaja. Shndërroni ato koncepte në fjali të drejtuara nga veprimi. Shkrepni midis 5-15 veçorive. Për shembull:

  • Koncepti: ndërtimi i stacionit hapësinor.
  • Karakteristikë: Ndërtoni dhe menaxhoni stacionin tuaj hapësinor.
  • Koncepti: dëmtimi nga asteroidet
  • Karakteristikë: Luftoni për të mbijetuar kundër rreziqeve mjedisore, përfshirë asteroidët, ndezjet diellore dhe kometat.
  • Shkrimi i veçorive tuaja së pari do t'ju lejojë të mishëroni secilën prej tyre më vonë në dokumentin e projektimit. Duke pasur veçoritë tuaja të listuara në fillim do ta mbajë projektin tuaj të fokusuar dhe do të parandalojë "zvarritjen e veçorive", ku idetë vazhdojnë të shtohen më vonë në proces.
  • Vazhdoni të rishikoni këto veçori derisa të jeni të bindur se ato përfaqësojnë lojën që dëshironi të bëni.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 6
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 6

Hapi 6. Bëni një pushim

Vendoseni modelin paraprak në një sirtar dhe përpiquni të mos mendoni për të për një ose dy javë. Ju dëshironi të jeni në gjendje t'i ktheheni asaj me një perspektivë të re. Kjo do t'ju ndihmojë të përcaktoni nëse projekti ia vlen të ndiqet, ose nëse keni nevojë të ktheheni në tabelën e vizatimit.

Pjesa 2 nga 7: Shkrimi i Dokumentit të Dizajnit

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 7
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 7

Hapi 1. Zbritni në detajet e imëta

Dokumenti i projektimit është shtylla kurrizore e lojës tuaj video. Ai përmban përshkrime të hollësishme të mekanikës së lojës tuaj, komplotit, mjedisit, modelit estetik dhe më shumë. Formati i dokumentit nuk është aq i rëndësishëm sa përmbajtja.

  • Dokumentet e projektimit janë veçanërisht të rëndësishme nëse menaxhoni një ekip programuesish dhe artistësh. Sigurohuni që dokumenti të jetë i drejtuar drejt tyre, dhe jo drejt konsumatorit përfundimtar. Shmangni të qenit të paqartë dhe futuni në detaje të mëdha se si duhet të funksionojë secila prej mekanikave të lojës.
  • Jo çdo lojë ka një dokument dizajni dhe asnjë dokument i projektimit nuk do të ngjajë. Përdorni këto hapa si një udhëzues, por mos ngurroni të përshtatni dokumentin tuaj sipas nevojave të lojës tuaj.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 8
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 8

Hapi 2. Formuloni tabelën e përmbajtjes

Çdo aspekt i lojës duhet të trajtohet në tabelën e përmbajtjes. E vetmja gjë që nuk ka nevojë të përfshihet është historia nëse historia nuk është e lidhur në thelb me mekanikën e lojës.

  • Afrohuni tabelës së përmbajtjes në një mënyrë të ngjashme si në manualin e lojës. Filloni me seksione të gjera, të tilla si Krijimi i Karaktereve, Luftimi dhe Ndërfaqja Kryesore, dhe më pas mishëroni secilën prej këtyre pjesëve me nënseksione.
  • Mendoni për tabelën e përmbajtjes si një skicë të lojës. Ju do të hyni në më shumë detaje për secilën hyrje në tabelë
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 9
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 9

Hapi 3. Plotësoni secilën pjesë të dokumentit tuaj

Pasi të keni shtruar tryezën, filloni të zgjeroni mekanikën. Merrni kohë për të hyrë në detaje në mënyrë që të mos ketë konfuzion kur filloni programimin. Çdo mekanik duhet të shpjegohet plotësisht në mënyrë që të mos ketë konfuzion kur vjen koha për ta zbatuar atë.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 10
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 10

Hapi 4. Drejtojeni atë nga një person tjetër ose ekipi juaj

Në varësi të qasjes suaj, dizajni i lojës mund të jetë një proces shumë bashkëpunues. Mendjemprehtësia nga të tjerët mund të ndihmojë në mbajtjen e lojës tuaj të fokusuar dhe mund të nxjerrë në pah fushat që nuk janë menduar aq mirë.

  • Sigurohuni që personi që po i tregoni e di që keni ndërmend ta publikoni. Një person mund të mos jetë shumë kritik ndaj një loje që ata mendojnë se është vetëm një ide.
  • Nëse do t'ia tregoni atë një personi të afërt, zakonisht prindërve tuaj, mbani në mend se ata ndoshta janë më të butë se vlerësuesi juaj mesatar i lojës. Kjo nuk do të thotë që ju nuk mund t'i tregoni ato. Përkundrazi, ato nuk duhet të jenë burimi juaj i vetëm i reagimeve.

Pjesa 3 nga 7: Fillimi i Programit

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 11
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 11

Hapi 1. Vendosni për një motor

Motori është baza themelore e lojës. Ai përmban një mori mjetesh zhvillimi që lehtësojnë krijimin e një loje. Muchshtë shumë më efikase në kohë dhe më pak komplekse të krijosh një lojë duke përdorur një motor ekzistues sesa të krijosh një të re nga e para. Ekzistojnë një larmi motorësh të krijuar për zhvilluesit indie.

  • Motorët shpesh e bëjnë shumë më të thjeshtë manipulimin e grafikës, zërit dhe AI.
  • Motorë të ndryshëm kanë forca dhe dobësi të ndryshme. Disa janë më të përshtatshme për grafikë 2D, ndërsa të tjerët janë krijuar për grafikë 3D. Disa motorë kërkojnë shumë më tepër njohuri programimi se të tjerët. Ekzistojnë disa mjete të zhvillimit të lojës që mund t'i përdorni pa përvojë të mëparshme të kodimit. Shumë motorë kanë tarifa licencimi, veçanërisht për përdorim komercial. Motorët e njohur të zhvillimit të pavarur përfshijnë:

    • Uniteti - Një motor 3D i njohur për lehtësinë e përdorimit dhe transportueshmërisë. Uniteti gjithashtu mbështet zhvillimin e lojërave 2D.
    • Motori Unreal - Një motor që mund të përshtatet për një gamë të gjerë përdorimesh. Shumë lojëra AAA janë bërë duke përdorur këtë motor. Ai gjithashtu ka Scripting Visual të quajtur Blueprints si parazgjedhje.
    • Motori Godot - Një motor falas dhe me burim të hapur i cili është bërë i njohur kohët e fundit. Më shumë veçori të shtuara nga kontribuesit në çdo lëshim. Ka Scripting Visual dhe mbështet gjuhë të shumta programimi. Mund të bëjë si 2D ashtu edhe 3D.
    • GameMaker: Studio - Një nga motorët më të njohur të lojërave 2D.
    • Seritë RPG Maker - Një motor skriptimi i krijuar për RPG 2D është stili tradicional JRPG.
    • Burimi - Një motor 3D shumë i popullarizuar që azhurnohet dhe modifikohet vazhdimisht.
    • Project Spark - Një motor 3D i optimizuar që i drejtohet përdoruesit mesatar.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 12
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 12

Hapi 2. Mësoni motorin tuaj ose gjeni dikë që e njeh atë

Në varësi të motorit që zgjidhni, mund të përballeni me një sasi të konsiderueshme programimi. Edhe motorët më themelorë do të kërkojnë kohë për të kuptuar se si t'i manipulojnë ato. Nëse programimi është përtej aftësive tuaja, ose do të keni nevojë ta mësoni atë ose të punësoni dikë.

  • Ky do të jetë fillimi i fazës suaj të krijimit të ekipit. Nëse nuk jeni në gjendje të programoni, punësimi juaj i parë do të duhet të jetë një programues. Mund të shqetësoheni për artin dhe tingullin më vonë; ju duhet të jeni në gjendje të gjeni një prototip pune para se projekti të mund të vazhdojë
  • Ekziston një komunitet i madh i zhvilluesve të pavarur me të cilët duhet të jeni në rrjet. Njerëzit do t'i bashkohen projekteve për të gjitha llojet e arsyeve dhe kompensimeve të ndryshme. Kjo është ajo ku të kesh një dokument të fortë të dizajnit të lojës ndihmon shumë sepse tregon se i përkushtohesh idesë tënde.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 13
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 13

Hapi 3. Ndërtoni një prototip

Pasi të njiheni me motorin që keni zgjedhur, krijoni një prototip të lojës. Ky prototip do të shërbejë si një test bazë i funksionalitetit bazë të lojës. Ju nuk keni nevojë për grafikë ose audio për prototipin, vetëm mbajtës të thjeshtë të vendeve (si një kub ose një figurë shkopi) dhe një zonë të vogël testimi.

  • Provoni dhe përsosni prototipin, përsëri dhe përsëri, për të siguruar që është argëtuese për të luajtur. Merrni shënim çdo gjë që nuk funksionon ose nuk ndihet mirë, dhe visheni mekanikët e përfshirë. Nëse prototipi nuk është argëtues për tu luajtur, atëherë loja përfundimtare ndoshta nuk do të jetë as.
  • Gjithmonë do të ketë veçori që dukeshin të lehta ose të realizueshme që thjesht nuk do të funksionojnë kur të vijë koha për ta bërë lojën. Prisni që prototipi të ndryshojë disa herë ndërsa ndryshoni atë që funksionon dhe çfarë jo.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 14
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 14

Hapi 4. Përsosni kontrollet

Funksionaliteti më themelor i lojës është që lojtari të ndërveprojë me lojën përmes një lloj kontrolli. Përdorni prototipin për të siguruar që kontrollet janë aq perfekte sa mund të jenë.

Lojërat me kontrolle të zbatuara dobët do të zhgënjejnë lojtarët. Lojërat me kontrolle të ekzekutuara në mënyrë perfekte do të jenë shpërblyese për aftësitë e një lojtari

Pjesa 4 nga 7: Krijimi i Aseteve

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 15
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 15

Hapi 1. Merrni parasysh nevojat e projektit tuaj

Në varësi të fushës së projektit tuaj, nevojat tuaja për art mund të ndryshojnë ndjeshëm. Disa lojëra janë ndërtuar duke përdorur vetëm forma dhe ngjyra të thjeshta, ndërsa lojërat e tjera shfaqin botë komplekse të krijuara nga ekipe të mëdha artistësh dhe stilistësh të zërit. Jini realistë me qëllimet tuaja për asetet në lojën tuaj dhe punësoni në përputhje me rrethanat.

  • Shumica e lojërave të pavarura krijohen nga ekipe të vogla, shpesh një person. Nëse po e bëni të gjithë projektin vetë, prisni që të marrë një kohë të konsiderueshme, veçanërisht nëse keni ndërmend të krijoni të gjitha asetet vetë.
  • Ekziston një shumëllojshmëri e pasurive pa përdorim në dispozicion në internet përmes komuniteteve të zhvillimit. Gjithmonë sigurohuni që çdo gjë që përdorni nuk shkel të drejtat e autorit të dikujt.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 16
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 16

Hapi 2. Krijoni një draft të përafërt të disa arteve

Në mënyrë që të filloni të ndjeni estetikën vizuale të lojës, do t'ju duhet të filloni të zbatoni artin në prototip, dhe pastaj të filloni ta zgjeroni atë prototip në lojën e duhur.

  • Ekzistojnë një larmi stilesh që mund të përdorni. Arti Pixel (me qëllim retro) është një nga stilet më të zakonshme të përdorura nga zhvilluesit e pavarur. Kjo ndodh sepse arti pixel është zakonisht arti më i shpejtë dhe më pak i shtrenjtë për tu prodhuar, i cili rezulton ende në një lojë "me pamje të mirë".
  • Nëse keni më shumë kohë dhe fuqi punëtore, mund të konsideroni përdorimin e artit 3D. Modelimi bazë 3D është i mundur me një ekip të vetëm, por detajet më komplekse do të marrin shumë më tepër kohë. Modelet 3D kanë nevojë për tekstura në krye të modelit.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 17
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 17

Hapi 3. Hartoni botën ose strukturën e lojës

Pasi të keni një art për të përdorur, mund të filloni të ndërtoni vetë lojën. Në varësi të stilit të lojës që po bëni, mund t'ju duhet të krijoni nivele ose zona loje. Nëse jeni duke bërë një lojë me enigma, atëherë mund të filloni të hartoni enigmat tuaja.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 18
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 18

Hapi 4. Zhvilloni asetet tuaja të artit

Në varësi të stilit tuaj të artit, ka programe të ndryshme që mund të përdorni për të krijuar pasuritë tuaja të artit. Disa nga programet më të njohura përfshijnë:

  • Blender-Ky program me burim të hapur është një nga zgjidhjet më të njohura të modelimit 3D përreth. Ka mësime të pafundme në dispozicion në internet që mund t'ju tregojnë se si të ngriheni dhe të vraponi shpejt.
  • Photoshop - Ky program është thelbësor në procesin e tekstilimit, si dhe krijimin e shumicës së artit 2D. Isshtë e shtrenjtë, kështu që nëse paraja është shqetësuese, merrni parasysh të provoni GIMP, alternativën falas me burim të hapur, Photoshop. GIMP ka shumicën e të njëjtit funksionalitet.
  • Paint.net-Kjo është një alternativë me burim të hapur për Paint Shop Pro dhe do t'ju lejojë të krijoni art 2D me lehtësi falas. Ky program është veçanërisht i dobishëm për krijimin e grafikës së artit me pixel 2D.
  • Përdorni Adobe Illustrator - Ky program është i mirë për artin Vector. Isshtë e shtrenjtë, kështu që nëse paratë janë shqetësuese, merrni parasysh të provoni Inkscape, alternativën falas, me burim të hapur, falas për Illustrator.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 19
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 19

Hapi 5. Regjistroni pasuritë tuaja audio

Dizajni i zërit luan një rol thelbësor në zhytjen kur luani një lojë. Keni apo jo muzikë, kur dhe si përdorni efekte zanore, dhe dialogu i folur të gjithë ndikojnë në mënyrën se si luajtësi lidhet me lojën.

  • Mund të gjeni disa regjistrime audio të fuqishme dhe falas dhe softuer për krijimin e muzikës në internet. Konsideroni përdorimin e këtyre nëse jeni me një buxhet të ngushtë ose jeni duke punuar në mënyrë të pavarur.
  • Bëni efektet tuaja zanore me objekte rreth shtëpisë tuaj.

Pjesa 5 nga 7: Vendosja e të gjitha së bashku

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 20
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 20

Hapi 1. Luani lojën tuaj sa më shumë që të jetë e mundur

Ndërsa ndërtoni secilin aspekt të lojës, luajeni atë për të siguruar që të mbetet argëtuese dhe kohezive. Nëse një zonë ose ide ndihet e dobët ose e zbatuar dobët, përmirësojeni ose prerë atë. Pasi të keni përfunduar të gjitha nivelet ose enigmat ose zonat e lojës, luani nëpër të për t'u siguruar që është argëtuese nga fillimi në fund.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 21
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 21

Hapi 2. Qëndroni të fokusuar në filozofinë tuaj kryesore

Gjatë gjithë procesit të zhvillimit, duhet të kontrolloni vazhdimisht për të parë nëse loja juaj po arrin atë filozofi. Sigurohuni që po i përmbaheni listës tuaj të veçorive dhe se nuk do të përfshiheni nga gjithnjë e më shumë shtesa.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 22
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 22

Hapi 3. Lustroni, lustroni, lustroni

Kthehuni vazhdimisht mbi artin, tingullin dhe modelin tuaj të lojës për të zbutur skajet e ashpra dhe për të nxjerrë në pah stilin e veçantë të lojës tuaj. Aftësia juaj për të lustruar shpejt do të varet shumë nga stili i artit që keni zgjedhur të përdorni.

Pjesa 6 nga 7: Testimi i lojës

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 23
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 23

Hapi 1. Filloni gjuetinë e insekteve

Pasi të keni një lojë pune nga fillimi në fund, është koha të filloni të kërkoni mënyra për ta prishur atë. Gjetja e defekteve në lojën tuaj dhe shtypja e tyre është thelbësore për t'u siguruar që sa më shumë njerëz të mund t'i luajnë ato.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 24
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 24

Hapi 2. Kryeni veprime që normalisht nuk do t'i provonit

Çdo mënyrë e imagjinueshme që një lojtar mund të ndërveprojë me lojën duhet të merret parasysh. Sigurohuni që rregullat tuaja të lojës nuk mund të anashkalohen ose thyhen duke sulmuar ato rregulla sa më shumë që të jetë e mundur.

Testimi i defekteve në gabime mund të marrë një kohë të konsiderueshme, edhe aq sa është dashur të krijohet loja. Sa më shumë njerëz që mund të merrni për të ndihmuar me testimin, aq më shumë probleme do të jeni në gjendje të gjeni dhe rregulloni

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 25
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 25

Hapi 3. Jepini përparësi riparimit të ndonjë defekti

Nëse keni një listë të madhe të defekteve dhe vetëm një kohë të kufizuar për të rregulluar lojën, sigurohuni që së pari të merreni me defekte serioze, që prishin lojën. Për shembull, nëse do të kishte një defekt që lejonte një lojtar të fitonte një rezultat të pakufizuar të lartë në një lojë të bazuar në rezultate, ju do të dëshironi të siguroheni që defekti është marrë menjëherë.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 26
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 26

Hapi 4. Shikoni njerëzit e tjerë duke luajtur

Merrni disa miq për të provuar lojën tuaj. Shikoni se si i afrohen sfidave tuaja dhe si bashkëveprojnë me botën tuaj të lojërave. Ka shumë mundësi që ata do të përpiqen të bëjnë gjëra që as nuk e kishit menduar se dikush do t'i bënte.

Pjesa 7 nga 7: Lëshimi i punës suaj

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 27
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 27

Hapi 1. Kontrolloni me motorin tuaj rregullat për lëshimin e programeve të përpiluara

Çdo motor mbështet platforma të veçanta, dhe disa kërkojnë licenca të ndryshme për t'u lëshuar në platforma të ndryshme. Për shembull, me Game Studio, mund të lëshoni në Windows dhe Mac OS X me versionin Standard, por duhet të azhurnoni në versionin Pro dhe të paguani një tarifë shtesë për të lëshuar versionet celulare.

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 28
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 28

Hapi 2. Hipni lojën tuaj

Pasi të jeni pranë lëshimit të lojës tuaj, filloni të përpiqeni të tërheqni pak vëmendje. Lëshoni disa pamje të ekranit dhe videoklipe të lojës tuaj në veprim në forume të njohura të lojërave. Kontaktoni faqet e lajmeve të lojërave dhe tregojini atyre se loja juaj do të dalë së shpejti (sigurohuni që të përfshini si ta merrni, sa kushton dhe një përmbledhje të lojës).

Krijoni një faqe në internet të kompanisë gjatë prodhimit në mënyrë që të filloni të ndërtoni ndjekës. Pritja e një forumi për lojën tuaj është një mënyrë e shkëlqyeshme për t'i bërë fansat të flasin me njëri -tjetrin dhe përditësimi i rregullt i faqes tuaj mund të fillojë të tërheqë më shumë vëmendje

Krijoni lojën tuaj video, Hapi 29
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 29

Hapi 3. Vendosni për një shërbim shpërndarjeje

Disa zhvillues të pavarur do ta presin lojën në faqen e tyre të internetit, por mund të zbuloni se kërkesa ju kushton një shumë të konsiderueshme në tarifat e pritjes dhe disa hoste nuk mund të mbështesin ngarkesën që kërkon një lojë e suksesshme. Ka disa pika të njohura për lëshimin e lojërave të pavarura në PC, Mac OS X dhe Linux:

  • Avull
  • Desura
  • Dyqan i përulur
  • GOG
  • Lojërat mobile zakonisht duhet të lëshohen përmes dyqaneve të tyre të ardhshëm (Apple App Store, Google Play Store, etj.). E njëjta gjë vlen edhe për lojërat e tastierës (Xbox Live, PlayStation Network, etj.).
  • Shërbime të ndryshme do të marrin shkurtime të ndryshme në shitjen e lojës tuaj. Hulumtoni secilën për të parë nëse ato janë të përshtatshme për ju. Shumica e shërbimeve kanë pisha në shitje. Përfaqësues me të cilët mund të flisni drejtpërdrejt si zhvillues.
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 30
Krijoni lojën tuaj video, Hapi 30

Hapi 4. Mbështetni lojën tuaj

Pasi loja juaj të jetë lëshuar, mbështeteni sa më shumë që të jetë e mundur financiarisht me rregullime të defekteve në kod dhe më shumë përmbajtje. Epoka e shpërndarjes dixhitale do të thotë që lojërat mund të azhurnohen më shpejt se kurrë më parë. Patjetër që do të ketë defekte që shfaqen sapo popullata në përgjithësi të ketë qasje në lojën tuaj. Bëni atë që mundeni për t'i rregulluar këto sa më shpejt të jetë e mundur.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Do të ketë disa njerëz që nuk do të besojnë se ju mund ta bëni këtë, por, përderisa e merrni seriozisht, mund ta arrini.
  • Mos prisni të fitoni miliona brenda natës. Krijimi i një loje duhet të jetë një vepër pasioni; fitimi i parave është një bonus i mirëpritur.
  • Mbani parasysh auditorin tuaj. A është kjo një lojë e drejtuar për fëmijët, adoleshentët ose të rriturit? Kjo mund të jetë e dobishme për sa i përket reklamimit. Për shembull, lojërat që kanë për qëllim fëmijët duhet të shfaqen në reklama në shfaqjet e fëmijëve, sesa në gazeta dhe shfaqje të natës vonë.
  • Filloni duke bërë lojëra të vogla. Mos mendoni të fitoni para edhe nëse ky është qëllimi juaj dhe bëni lojëra që ju pëlqejnë. Kur të vijë koha, do të dini kur të fitoni para.
  • Nuk ka asnjë mënyrë për të krijuar një lojë. Mendoni për këtë udhëzues si një përmbledhje dhe përmbajuni një procesi që funksionon më mirë për ju.

Paralajmërimet

  • Bëni shumë kërkime për të parë nëse zhvillimi i lojës është për ju!
  • Të bësh një lojë video nuk është aq argëtuese sa të luash një. Shumë lojtarë të rinj duan të bëjnë një lojë video thjesht sepse kënaqen duke i luajtur ato. Të luash dhe të bësh nuk janë e njëjta gjë. Ju do të duhet të luani dhe të bëni të njëjtën gjë në lojën tuaj qindra mijëra herë, dhe ta bëni këtë për vite me rradhë. Disa lojtarë (ata të durueshëm) mund ta bëjnë këtë. Të tjerët heqin dorë pas disa muajsh pasi mërziten.
  • Shmangni marrjen e një vlerësimi AO nga ESRB, përndryshe shitësit me pakicë nuk do të duan të shesin lojën tuaj as dyqanet online. Mund të jetë e vështirë të vetëvlerësoni lojën tuaj, por shikoni lojërat që kanë marrë më parë një vlerësim AO dhe krahasojini tuajat me të tyret.
  • Ka të ngjarë të godisni pengesa gjatë rrugës, por mos lejoni që të pengoheni. Krijimi i një loje të mirë është një proces që kërkon kohë, por rezultati do të jetë me vlerë përpjekje.

Recommended: