Ujëvara është një nga HM -të e fundit që do të gjeni në Emerald. Do ta merrni automatikisht kur të përfundoni historinë, menjëherë para se të përballeni me Drejtuesin e fundit të Palestrës. Në mënyrë që të përdorni Waterfall për t'u ngjitur në ujëvarat, do t'ju duhet të mposhtni Drejtuesin e fundit të Palestrës dhe të fitoni Shenjën e Shiut.
Hapa
Hapi 1. Luani historinë derisa Ekipet Magma dhe Aqua zgjojnë Kyogre dhe Groudon
Kjo ndodh në fund të tregimit, para se të filloni palestrën e fundit për të marrë simbolin e shiut. Ekipi Magma dhe Ekipi Aqua do t'i zgjojnë aksidentalisht këto Pokemon në Cavern Seafloor pasi të kaloni nëpër Sootopolis City për herë të parë. Për sa kohë që luani përmes historisë, nuk do të jeni në gjendje ta humbisni këtë ngjarje.
Mund të kesh që Goldeen të mësojë Ujëvarën duke e niveluar atë në Nivelin 38, por prapë do të të duhet Shenja e Shiut në mënyrë që ta përdorësh atë jashtë betejës për të ngjitur ujëvarat
Hapi 2. Përdorni Fly për t'u kthyer në Sootopolis City
Ju mund ta bëni këtë sapo të dilni nga Shpella e Seafloor pasi Kyogre dhe Groudon të zgjohen. Ju do të shihni dy Pokemonët Legjendarë që luftojnë në Sootopolis City, duke shkaktuar ndryshime të rënda të motit.
Hapi 3. Flisni me Stevenin në Sootopolis
Do ta gjeni jashtë Palestrës, e cila është e mbyllur tani për tani për shkak të betejës Legjendare. Steven do t'ju çojë në Shpellën e Origjinës, ku Wallace është duke pritur.
Hapi 4. Flisni me Wallace në Shpellën e Origjinës dhe thoni "Sky Shtylla" kur ju kërkohet
Ky është vendndodhja e Rayquaza, të cilën do t'ju duhet të zgjoni në mënyrë që të ndaloni Kyogre dhe Groudon.
Hapi 5. Merrni biçikletën Mach në Mauville City
Ju do të keni nevojë për Mach Bike në mënyrë që të bëni rrugën tuaj në majë të Shtyllës së Qiellit. Ju mund të fluturoni për në Mauville dhe të merrni një nga Ciklet e Rydel nëse nuk e keni ende.
Hapi 6. Fluturoni për në qytetin Pacifidlog
Kjo do të jetë mënyra më e shpejtë për të arritur në Shtyllën e Qiellit. Nëse preferoni të bëni rrugën e gjatë, do t'ju duhet të Surf nga Rruga 126 nga Sootopolis deri në Rrugën 131.
- Ndoshta nuk e keni vizituar ende Pacifidlog City, në këtë rast do t'ju duhet të bëni sërf nga Rruga 126 në Rrugën 131, duke kaluar nëpër rrugën 127, 128, 129 dhe 130. Sigurohuni që të vizitoni Pacifidlog në perëndim të Rrugës 131 në mënyrë që të mund të Fluturoni atje lehtë më vonë.
- Ju mund të dëshironi të shkoni gjatë dhe të bëni disa trajnime, si dhe të kapni një Wailord shumë të dobishëm në Rrugën 129. Ky është vendi i vetëm në lojë që mund të merrni një të tillë.
Hapi 7. Lëreni Pacifidlog në lindje në Rrugën 131
Lundroni në skajin verior të Rrugës 131.
Hapi 8. Hyni në Shtyllën e Qiellit
Wallace do të shfaqet dhe do të thotë se ai e ka hapur derën e Shtyllës së Qiellit.
Hapi 9. Merrni rrugën tuaj drejt Shtyllës së Qiellit
Ju do të duhet të përdorni Mach Bike tuaj për të kaluar pjesët e plasaritura të dyshemesë. Shtylla Sky është pesë kate, kështu që ju do të luftoni shumë për të arritur në majë.
Në katin e katërt, do t'ju duhet të bini në pjesën e dytë të plasaritur përgjatë pjesës së sipërme të hendekut të madh. Kjo do t'ju çojë në një zonë të bllokuar në katin e tretë. Ngjituni shkallëve përsëri në katin e katërt, dhe pastaj ngrini shkallët përsëri në të pestin
Hapi 10. Afrohuni Rayquaza për ta zgjuar atë
Do të trondisë Shtyllën e Qiellit dhe do të fluturojë drejt Sootopolis City.
Hapi 11. Përdorni Fly për t'u kthyer në Sootopolis City
Mund të përdorni Fly nga çatia e Shtyllës së Qiellit. Kur të mbërrini në Sootopolis, do të shihni Rayquaza të largohet nga Groudon dhe Kyogre.
Hapi 12. Surf në palestrën Sootopolis
Archie dhe Maxie do të kuptojnë se kanë bërë një gjë të keqe dhe do t’i kthejnë orbitat që kanë vjedhur në malin Pyre.
Hapi 13. Flisni me Wallace jashtë palestrës
Ai do t'ju japë Ujëvarën HM07 dhe do t'ju informojë se do t'ju duhet të fitoni Shenjën e Shiut duke mposhtur Drejtuesin e Palestrës Sootopolis në mënyrë që ta përdorni atë. Pasi t'ju japë Ujëvara, ai do të lëvizë mënjanë dhe do t'ju lejojë të hyni në Palestër.
Hapi 14. Përgatitni festën tuaj për të marrë përsipër palestrën
Juan, Drejtuesi i Palestrës, përdor një festë të tipit Water, me një Kingdra të Nivelit 46 si Pokemon-in e tij më të fuqishëm. Mundohuni të keni një lloj Dragon në pjesën tuaj për të rrëzuar shpejt Kingdra, dhe shumë Pokemon të tipit Grass dhe Electric-Type për të bërë dëme të mëdha në Pokemon e Ujit.
Hapi 15. Plotësoni enigmën e parë të akullit
Ju do të duhet të ecni nëpër akull në rendin e duhur për të shfaqur shkallët në pjesën tjetër. Filloni nga maja e kutisë së shkallëve dhe lëvizni drejtimet e mëposhtme për të përfunduar enigmën e parë. Nëse ngatërroheni, do të bini në bodrum dhe do të detyroheni të luftoni me trajnerët.
↑1, ←1, ↑1, →2, ↑1, ←1
Hapi 16. Plotësoni enigmën e dytë
Filloni nga maja e shkallës së dytë dhe kryeni hapat e mëposhtëm:
↑1, ←3, ↑2, →2, ↓1, →2, ↓1, →2, ↑2, ←3
Hapi 17. Plotësoni enigmën përfundimtare
Ky enigmë e fundit është mjaft komplekse, por nëse e bëni atë saktë, do të përfundoni pikërisht para Juan:
↑1, ←5, ↑3, →1, ↓1, →1, ↓1, →1, ↑2, →1, ↓1, →1, ↓1, →1, ↓1, →1, ↑1, →2, ↓1, →1, ↑3, ←2, ↓1, ←1, ↑1, ←2
Hapi 18. Mposhtni Juan dhe fitoni simbolin e shiut
Ky simbol do t'ju lejojë të përdorni Ujëvarën jashtë betejës për të ngjitur ujëvarat në të gjithë botën. Tani mund t'i mësoni HM07 cilindo Pokemon që dëshironi ta keni. Zakonisht përdoret më së miri në të njëjtin Pokemon që njeh Surf. Ju do të keni nevojë për Ujëvarë për të hyrë në Katër Elitë në Qytetin Ever Grande.