In Too Deep është një aventurë Animal Jam në të cilën lojtari duhet të shkatërrojë një fabrikë fantazmë nënujore. Adventureshtë aventura e nëntë në përgjithësi, dhe aventura e dytë me ujë nga tre në serinë e dytë. In Too Deep paraprihet nga Bubble Trouble, dhe aventura është në dispozicion për të gjithë Jammers. Vazhdoni të lexoni për një përshkrim të mënyrës së vështirë të kësaj aventure.
Hapa
Hapi 1. Flisni me Lizën
Ajo do t'ju tregojë se fabrika fantazmë është një mënyrë që fantazmat të ndotin ujin për ta kthyer atë në një vend ku fantazmat mund të infektojnë dhe jetojnë. Ajo pastaj do t'ju thotë që të infiltroni fabrikën dhe të zhdukeni. Pastaj futni tubin sekret poshtë kafshës tuaj.
Hapi 2. Eksploroni thellësinë
Ju do të hyni në një zonë të madhe dhe të errët me vetëm një gamë të vogël drite që rrethon kafshën tuaj kudo që të lëvizni. Kur lëvizni pikërisht pranë majës së zonës, duke u përplasur me një mur shkëmbor, do të hasni në një balenë të madhe e cila do t'ju tregojë për fabrikën fantazmë. Pikërisht para kësaj balene do të jetë një molusqe plot vorbulla, të cilat janë ekuivalenti nënujor i farës së bumit. Merrni një për të shkatërruar bllokimin fantazmë menjëherë pranë moluskut.
-
Nëse lëvizni nga vendi ku dilni nga tubi në pjesën e sipërme të majtë, do të gjeni një arkë plot 100 xhevahire në gjendje të fortë.
Hapi 3. Hyni në zonën e ndriçuar dhe shkatërroni fantazmat
Lëvizni drejtë përmes copëzës së algave të detit. Kur ngjiteni lart, do të gjeni tre tuba fantazmë që do të pjellin fantazma, si filizat fantazmë në tokë. Sidoqoftë, ndryshe nga filizat fantazmë, këto fantazma nuk do t'ju ndjekin automatikisht pavarësisht se ku jeni, gjë që siguron një avantazh. Shkatërroni fantazmat që dalin nga tubat me aq vorbulla sa të jetë e nevojshme. Ju gjithashtu mund të shkatërroni fantazmat nga copa e algave të detit nëse dëshironi. Ju do të duhet të shkatërroni një total prej 9 fantazmash. Kur shkatërroni fantazmën e fundit, ai do të bjerë një valvul. Kapeni atë dhe drejtohuni djathtas.
Hapi 4. Lidheni valvulën fantazmë
Kokë djathtas dhe poshtë. Futeni valvulën dhe më pas rrotullohuni mbi të derisa retë fantazmë jeshile të ndalojnë së përhapuri në ujë. Pastaj drejtohuni djathtas dhe do të zbuloni katër peshkaqenë të cilët do t'ju duhet t'i lironi duke përdorur çelësat.
-
Nëse shkoni lart dhe menjëherë nga vendi ku keni lidhur valvulën, do të gjeni një gjoks të mbushur me 200 gurë në gjendje të fortë.
Pjesa 1 nga 2: Gjetja e çelësave
Hapi 1. Gjeni çelësin e parë
Lëvizni lart nga vendi ku janë peshkaqenë përmes copës së algave të detit. Kokë lart dhe lëvizni përmes rrymës duke lëvizur lart. Një pjellë fantazmë do të jetë mbi ju - shkatërroni dy fantazmat që pjellin prej saj. Shkoni lart dhe shkatërroni pengesën fantazmë në rrugën tuaj. Shkoni lart dhe shkatërroni fantazmat. Nëse ngjiteni pak më shumë, do të gjeni çelësin e parë.
-
Për t'u kthyer te peshkaqenë, kaloni nëpër të djathtën aktuale. Shkoni poshtë dhe shkatërroni dy fantazmat. Shkoni poshtë dhe pastaj përmes të majtës aktuale. Kaloni nëpër copën e algave të detit dhe lironi një peshkaqen.
-
Çelësi i parë mund të jetë në një zonë tjetër. Sapo të ngjiteni lart nga vendi ku janë peshkaqenë, do ta gjeni. Për t'u kthyer, thjesht kaloni nëpër copën e algave të detit.
Hapi 2. Gjeni çelësin e dytë
Lëvizni poshtë pikërisht nga vendi ku janë peshkaqenë dhe kaloni nëpër rrymën e duhur. Shkatërroni tre fantazmat - njëri pjellë sapo të mbërrini në ujë. Leviz djathtas. Shkatërroni dy fantazma të tjerë në zonë. Lëvizni lart ndërsa qëndroni në të djathtë, por mos kaloni nëpër ndonjë rrymë. Pranë një gjoksi të bllokuar, duhet të gjeni çelësin e dytë. Ju mund ta keni parë këtë çelës më herët që kur po ktheheshit te peshkaqenët pasi gjetët çelësin e parë.
-
Për t'u kthyer, zbritni në të majtë dhe kaloni nëpër rrymën e majtë pranë pikës së kontrollit të Zios. Kaloni nëpër copën e algave të detit dhe lironi një peshkaqen tjetër.
-
Çelësi i dytë mund të jetë në një zonë tjetër. Lëvizni poshtë pikërisht nga vendi ku janë peshkaqenë dhe kaloni nëpër rrymën e duhur. Shkatërroni tre fantazmat, pastaj lëvizni përsëri djathtas. Shkatërroni dy fantazma të tjerë. Lëvizni djathtas dhe dy fantazma të tjerë do të pjellin - shkatërroni ato. Lëvizni poshtë pjellësit fantazmë nën murin e gurit të rremë. Kaloni nëpër copëzën e vogël të algave të majta dhe do të gjeni çelësin e dytë.
-
Për t'u kthyer, kthehuni lart përmes murit të rremë, lëvizni lart dhe qëndroni në të majtë, pastaj lëvizni përmes rrymës së majtë. Kaloni nëpër copën e algave të detit dhe lironi një peshkaqen.
-
Hapi 3. Gjeni çelësin e tretë
Lëvizni lart nga vendi ku keni hyrë për herë të parë kur do të gjeni çelësin e parë. Shkoni lart dhe kaloni përmes rrymës. Ngjituni dhe kaloni nëpër rrymën e duhur. Lëvizni drejt poshtë, por qëndroni në të djathtë derisa të hasni në një rrymë të duhur. Shkatërroni çdo fantazmë. Kaloni nëpër rrymën e ngritur. Shkatërroni dy fantazmat dhe lëvizni në të djathtën e sipërme. Do të gjeni çelësin e tretë.
-
Për t'u kthyer, përdorni rrymën në të majtë. Shkoni poshtë, majtas, përsëri poshtë, dhe pastaj qëndroni në të majtë derisa të shihni rrymën që shkon majtas pranë pikës së kontrollit Zios - kaloni nëpër të. Lëvizni nëpër copën e algave të detit dhe lironi një peshkaqen tjetër.
-
Çelësi mund të jetë në një zonë tjetër. Lëvizni lart nga vendi ku keni hyrë për herë të parë kur do të gjeni çelësin e parë. Shkoni lart dhe kaloni përmes rrymës. Shkatërroni fantazmat. Shkatërroni bllokimin fantazmë. Shkatërroni fantazmën. Leviz djathtas. Shkatërroni bllokimin fantazmë në të djathtën tuaj. Shkoni lart dhe shkatërroni fantazmat sipas nevojës. Leviz Majtas. Ju duhet të gjeni çelësin e tretë në atë zonë.
-
Për t'u kthyer, lëvizni poshtë dhe majtas. Pastaj zbritni poshtë, duke qëndruar në të majtë, derisa të gjeni edhe një herë rrymën që shkon majtas. Kaloni nëpër të, copën e algave të detit dhe më pas lironi një peshkaqen.
-
Hapi 4. Gjeni çelësin e katërt
Kaloni nëpër rrymën në pjesën e poshtme të djathtë të vendit ku ishin peshkaqenë, e njëjta rrymë që kaluat kur gjetët çelësin e dytë. Pastaj shkoni djathtas. Nëse zbret poshtë, mund të kalosh nëpër një hark shkëmbi të rremë, në të cilin çelësi do të jetë menjëherë nën të.
-
Nga zona ku e keni gjetur këtë çelës (nëse çelësat janë në vendet e këtij versioni), në të djathtë tuaj do të ketë një hark tjetër të rremë që mund të shkoni poshtë. Shkatërroni fantazmat që pjellin. Ngjituni dhe kaloni nëpër rrymën që lëviz djathtas. Lëvizni lart, djathtas, pastaj poshtë. Shkatërroni fantazmën në të majtë. Në të majtë, do të ketë një rrymë - mos e kaloni akoma. Lëvizni poshtë një muri tjetër të rremë. Do të gjeni një arkë plot 400 gurë të çmuar.
-
Për t'u kthyer nga vendi ku keni gjetur çelësin e katërt, nga zona ku ishte çelësi, lëvizni lart dhe përmes rrymës që shkon majtas. Kaloni nëpër copën e algave të detit dhe lironi një peshkaqen.
-
-
Çelësi mund të jetë në një zonë tjetër. Kaloni nëpër rrymën në pjesën e poshtme të djathtë të vendit ku ishin peshkaqenë, e njëjta rrymë që kaluat kur gjetët çelësin e dytë. Shkoni djathtas. Shkoni më djathtas, pastaj lart derisa të gjeni lëvizjen e djathtë aktuale. Kaloni nëpër të. Shkatërroni fantazmat sipas nevojës. Kaloni nëpër aktualizimin. Shkatërroni dy fantazma të tjerë. Lëvizni djathtas, pastaj poshtë. Shkatërroni fantazmat në të majtë. Lëvizni më tej majtas dhe do të gjeni çelësin e katërt.
-
Për t'u kthyer nga vendi ku keni gjetur çelësin e katërt (nëse ishte në këtë zonë), përdorni rrymën në të majtë. Lëvizni lart duke qëndruar deri në të majtë derisa të gjeni përsëri lëvizjen aktuale majtas. Kaloni nëpër të, copën e algave të detit dhe lironi peshkaqenin përfundimtar.
-
-
Kur futeni për herë të parë në rrymë për të provuar të gjeni çelësin e katërt, nëse zbresni direkt poshtë, mund të shkoni nën një formacion shkëmbor të rremë i cili do t'ju çojë në një rrugë të shkurtër drejt kalimit Vetëm Sharks.
Hapi 5. Hapni çelësin fantazmë
Kokë poshtë dhe rrotullohuni mbi çelësin fantazmë së bashku me peshkaqenë. Sa më shumë lojtarë me ju në aventurën të rrotullohen, aq më shpejt do të hapet. Pasi të hapet, shkoni poshtë në të.
Pjesa 2 nga 2: Shkatërrimi i makinave fantazmë
Hapi 1. Koka majtas
Një pjellë fantazmë do të krijojë një fantazmë - do ta shkatërrojë atë. Ndërsa përparoni majtas, do të hasni në disa fantazma të tjerë. Vazhdoni t'i shkatërroni ato ndërsa eksploroni fabrikën.
Hapi 2. Gjeni valvulën e ndalimit të makinës
Shkoni deri në të majtë, pranë një molusqe plot me perla, dhe do të gjeni një valvul që duhet të rrotullohet në mënyrë që të gjeni dobësinë e makinës. Rrotulloni sipër tij për ta bërë këtë. Një buton i kuq do të fillojë të ekspozohet gjithnjë e më shumë.
Hapi 3. Klikoni butonin e kuq vazhdimisht për të shkatërruar makinën
Kur klikoni mbi butonin, do të duket sikur po përpiqeni të shkatërroni një pengesë fantazmë siç është një pod ose ueb. Klikoni vazhdimisht në butonin.
Hapi 4. Shkatërroni fantazmat në të gjithë
Pas valëve të klikimit në buton, butoni do të mbyllet edhe një herë dhe fantazmat do të pjellin. Shkatërroni fantazmat para se të vazhdoni procesin. Më shumë fantazma do të fillojnë të pjellin çdo herë.
Hapi 5. Rrotulloni edhe një herë valvulën
Për të zhbllokuar përsëri butonin, rrotulloni valvulën. Sigurohuni që shpejt të filloni të gërvishtni butonin, ose do të mbyllet brenda pak sekondash. Mundohuni të shkatërroni fantazmat ose qëndroni jashtë rrezes së tyre derisa e bëni këtë derisa të mbarojë koha juaj. Qëllimi është të gërvishtni butonin dhe të dëmtoni makinën sa më shumë që të jetë e mundur para se butoni të mbyllet edhe një herë. Ju gjithashtu mund të përdorni vorbulla për të shkatërruar makinën. Ju do të duhet ta bëni këtë dy herë para se makina të shkatërrohet.
Hapi 6. Kokë poshtë
Pasi makina të jetë e paaftë, do t'ju lejohet kalimi më poshtë më thellë në ujë. Takoni dy fantazma dhe shkatërroni ato. Edhe një herë, do të gjeni një makinë tjetër. Merreni me dy fantazma të tjerë. Drejtohuni pranë pjesës së poshtme të djathtë për të gjetur dobësinë e saj. Rrotulloni valvulën dhe përsëri, përsëritni procesin e gërvishtjes në buton disa herë ndërsa shkatërroni fantazmat përreth jush. Sa herë që zhbllokoni butonin, do të kërkojë gjithnjë e më shumë dëme. Për referencë, sa herë që zhbllokoni butonin e një makine, duhet të lëshoni një vorbull mbi të dhe ta gërvishtni pak. Përsëriteni këtë proces për makinën e tretë dhe të fundit.
Hapi 7. Kokë poshtë
Pasi makina e dytë të jetë e çaktivizuar, shkoni edhe më poshtë në të majtë. Kokë poshtë dhe në të majtë dhe merreni me dy fantazma. Shkoni majtas më tej dhe përsëritni procesin e shkatërrimit të fantazmave të pjelljes, rrotullimit mbi valvulën e makinës dhe gërvishtjes në buton ose rënies së vorbullave mbi të. Me secilën makinë me të cilën përballeni, gjithashtu do të duhet të përballeni me më shumë fantazma.
-
Nëse, pasi të keni shkatërruar makinën e dytë dhe pasi të keni zbritur të shkoni drejtpërdrejt nga postblloku Zios, do të gjeni një arkë prej 400 gurë të çmuar.
-
Ndërsa lëvizni majtas në makinën e tretë, pasi përballeni me dy fantazmat e para, zbritni drejtpërdrejt nëpër një kalim shumë të shkurtër nëpër disa tuba dhe do të gjeni një arkë plot 400 gurë të çmuar.
Hapi 8. Uleni poshtë dhe flisni me Tavie
Kur zhbllokoni zonën që makina po bllokohej dhe zbritni, një Alpha mister do t'ju flasë dhe do t'ju tregojë se fantazmat e kanë mbyllur atë atje për një kohë shumë të gjatë. Pasi të flisni me të, zbritni nga rryma.
Hapi 9. Flisni me Lizën dhe kërkoni çmimin tuaj
Ajo do të kuptojë se fantazmat ndoshta po përpiqen të kapin të gjitha alfat në këtë pikë. Pastaj kërkoni çmimin tuaj. Çmimet për modalitetin e fortë tregohen në figurë.
Këshilla
-
Ndryshe nga mënyra e lehtë e kësaj aventure, në mënyrë të vështirë, sa herë që pjellni në aventurë, vendet e çelësave ndryshojnë rastësisht. Ekzistojnë 2 versione për vendndodhjet e çelësave - hapat kryesorë përshkruajnë vendndodhjet e çelësave të versionit 1. Nën -hapat përshkruajnë vendndodhjet e çelësave të versionit 2. Nëse përpiqeni të gjeni një çelës duke përdorur informacionin e dhënë në lidhje me versionin 1 dhe çelësi nuk është atje, kjo do të thotë që çelësat janë në vendet e versionit 2. Përdorni informacionin e dhënë për versionin 2.
Të gjithë hapat kryesorë përshkruajnë të gjithë çelësat për versionin 1. Nën -hapat që përshkruajnë çelësat janë të gjithë duke përshkruar çelësat për versionin 2. Të dy versionet nuk përzihen kurrë me njëri -tjetrin
- Ndryshe nga filizat fantazmë, fantazmat që dalin nga tubat fantazmë nuk do t'ju ndjekin automatikisht pavarësisht se ku jeni. Përdoreni këtë në avantazhin tuaj.
- Shumica e tubave në këtë aventurë pjellin vetëm dy ose tre fantazma, ndërsa filizat fantazmë pjellin një sasi të pakufizuar.
- Lëvizni me çelësat tuaj të shigjetave ndërsa mbani një vorbull me miun. Në këtë mënyrë, kur hasni në një fantazmë që pjell papritur para jush, mund ta shkatërroni shpejt sepse do të mbani një vorbull ndërsa lëvizni. Kjo funksionon më mirë për kompjuterët jo të ngadaltë, meqenëse çelësat e shigjetave priren ta bëjnë lojën më të ngadaltë.
- Më shumë fantazma do të pjellin me çdo valë të sulmimit të makinës duke gërvishtur butonin e kuq. Fantazmat do të pjellin sa herë që zhbllokoni butonin dhe çdo herë pasi të gërvishtni butonin, si dhe kur futeni për herë të parë në një zonë të re me një makinë fantazmë.
- Do të duhet të shkatërrosh gjithsej 3 makina. Ju do të duhet të rrotulloheni dy herë mbi valvulën e secilës makinë dhe të gërvishtni ose lëshoni një vorbull mbi butonin e secilës makinë dy herë. Në total, do t'ju duhet të përsërisni secilën pjesë të procesit të shkatërrimit të një makine 6 herë.
- Shumë nga rrugët janë të ndërlidhura kur kërkoni çelësa. Ju mund ose nuk mund t'i keni shkatërruar tashmë fantazmat, prandaj mund të mos hasni në fantazma kur hapat ju udhëzojnë të shkatërroni ndonjë.