Si të bëni aventurën e problemeve të flluskave në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)

Përmbajtje:

Si të bëni aventurën e problemeve të flluskave në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)
Si të bëni aventurën e problemeve të flluskave në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)
Anonim

Bubble Trouble është aventura e tetë e Animal Jam dhe aventura e parë me ujë e tre aventurave në serinë e dytë. Edshtë paraprirë nga The Search for Greely dhe është në dispozicion për të gjithë Jammers. Në të, lojtari duhet të shpëtojë delfinët e bllokuar duke gjetur rrota që do të ndalojnë tubat fantazmë nënujorë për të lejuar që delfinët të lirohen. Vazhdoni më poshtë për një përshkrim të mënyrës së lehtë të kësaj aventure.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Eksplorimi i Oqeanit

Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.43.31 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.43.31 AM

Hapi 1. Flisni me Lizën

Kur keni pjellë për herë të parë në aventurë, Liza do të shfaqet dhe do t'ju tregojë se fantazmat kanë pushtuar ujërat dhe kanë kapur kafshët. Ajo do t'ju udhëzojë të eksploroni thellësitë e oqeanit dhe të sillni lajme në lidhje me atë që fantazmat po planifikojnë. Ajo gjithashtu do të prezantojë një lloj të veçantë të uzinës chomper që punon për kapjen e fantazmave nën ujë.

Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.46.14 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.46.14 AM

Hapi 2. Eksploroni oqeanin

Drejtohuni djathtas derisa të shihni një delfin të quajtur Steve. Pastaj zbritni më thellë nën ujë dhe përsëri drejt. Do të takoni një delfin të quajtur Allie. Ajo do t'ju informojë se ka tuba fantazmë që ndotin oqeanin dhe ato mund të fiken vetëm duke u rrotulluar mbi valvulat. Rrotulloni duke klikuar në ikonën e veprimeve dhe më pas duke klikuar në rrotullimin. Kur kafsha juaj rrotullohet mbi valvulën, valvula do të kthehet, duke e çaktivizuar tubin dhe duke ju lejuar të kaloni. Bëni të njëjtën gjë me valvulën tjetër që hasni në të djathtë dhe pastaj atë nën të.

Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.53.56 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.53.56 AM

Hapi 3. Mbërrini në një zonë të hapur uji me një pikë kontrolli të ujit Zios

Shkoni poshtë dhe bisedoni me Jane. Ju do të duhet të gjeni një çelës për ta ndihmuar atë të ikë nga burgu i saj fantazmë, në mënyrë që ajo t'ju japë një valvul për të fikur një tub fantazmë. Shkoni majtas dhe do të hasni në 4 fantazma të cilat duhet t'i kapni në molusqet e kunjit - dy në pjesën e poshtme, dy në pjesën e sipërme. Një nga fantazmat do të bjerë një çelës - kapeni atë dhe zhbllokoni qelizën e Jane. Ajo do t'ju japë një valvul për të fikur një tub fantazmë.

  • Kur të kaloni tubin e tretë fantazmë, nëse drejtoheni deri në të djathtë pranë sipërfaqes, do të gjeni një gjoks në një formacion shkëmbor, plot 100 gurë të çmuar në mënyrë të lehtë.

    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.51.54 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.51.54 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.56.17 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 8.56.17 AM

Hapi 4. Fikni tubin fantazmë

Shkoni në zonën ku keni hasur në fantazmat dhe shkoni deri në të majtë. Futni valvulën dhe më pas rrotullohuni mbi të për të fikur tubin dhe për të zhbllokuar rrugën tuaj përmes ujit. Pastaj shkoni majtas ku ka një tjetër pikë kontrolli Zios, si dhe disa fantazma që do t'ju duhet të kapni me molusqe chomper në pjesën e poshtme të djathtë dhe sipër majtas të zonës.

Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.04.00 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.04.00 AM

Hapi 5. Kaloni nëpër rrymën e ujit

Pasi të keni shkatërruar dy fantazmat, drejtohuni drejt rrymës së ujit që shkon brenda dhe kaloni nëpër të. Rrymat e brendshme do të thotë që ju mund t'i futni ato dhe ata do t'ju çojnë diku. Sidoqoftë, nuk mund të futni rrymat që lëvizin jashtë. Ju do të çoheni në një zonë me tre delfinë të bllokuar të cilët do t'ju duhet të gjeni çelësa për t'i liruar përmes një sërë rrymash uji.

  • Në këtë pikë, në të majtë, ka një copë alga deti para një muri të rremë. Kaloni nëpër të dhe do të gjeni një kalim vetëm për delfinët.

    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.05.12 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.05.12 AM

Pjesa 2 nga 2: Lirimi i delfinëve

Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.15.29 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.15.29 AM

Hapi 1. Gjeni çelësin e parë

Drejtohuni në të djathtë të vendit ku delfinët kalojnë algat e detit. Merreni me fantazmën në rrugën tuaj dhe vazhdoni drejt. Kaloni nëpër rrymën që po ngjitet pranë një pjese tjetër të algave të detit. Pastaj kaloni nëpër rrymën e dytë duke lëvizur brenda në të djathtë, pastaj atë që lëviz lart. Kaloni nëpër rrymën që zbret, dhe pastaj përsëri poshtë. Shkoni djathtas. Ngjitu lart. Lëvizni deri në fund drejt dhe kaloni nëpër lëvizjen djathtas aktuale. Merreni me fantazmën. Shkoni poshtë dhe merreni me një fantazmë tjetër. Shko Majtas. Do të çohesh drejt valvulës.

  • Për të arritur te çelësi, përdorni rrymën nga vendi ku keni gjetur valvulën. Pastaj shkoni përsëri drejt. Kaloni nëpër të majtën aktuale, lart, pastaj majtas përsëri. Futni valvulën, rrotullohuni mbi të dhe kapni çelësin. Pastaj zbritni poshtë rrymës nën çelës, shkoni majtas dhe lironi njërin prej delfinëve.

    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.16.19 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.16.19 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.20.36 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.20.36 AM

Hapi 2. Gjeni çelësin e dytë

Nga vendi ku është delfini Klaus, lëvizni nëpër rrugën nënujore djathtas. Shko poshtë. Shkoni majtas dhe do të gjeni çelësin që do t'ju duhet për të gjetur një valvul për t'u zhbllokuar - kaloni nëpër të djathtën aktuale, pastaj përsëri djathtas. Merreni me fantazmën dhe më pas kapni valvulën pranë të majtës së zonës.

  • Për të arritur te çelësi, përdorni rrymën që ngrihet nga vendi ku keni gjetur valvulën. Zbritni poshtë, djathtas dhe rrotulloni valvulën sapo ta lidhni. Merrni çelësin dhe shkoni djathtas. Ngjituni pak dhe pastaj nëpër rrugën nënujore majtas. Lironi një nga delfinët.

    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.22.48 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.22.48 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.24.40 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.24.40 AM

Hapi 3. Gjeni çelësin e tretë

Marrja e këtij çelësi nuk kërkon udhëtim përmes ndonjë rryme. Zbritni përmes algave nën delfinët. Kufizoni fantazmën në rrugën tuaj dhe vazhdoni poshtë. Pranë uzinës së dytë të chomper ju do të shihni kur të shkoni më poshtë është valvula. Rrëmbej atë.

  • Për të arritur te çelësi, shkoni djathtas dhe kapni fantazmën në rrugën tuaj. Futni valvulën, rrotullohuni mbi të dhe më pas kapeni çelësin. Pastaj shkoni majtas e lart derisa të gjeni delfinët dhe lironi të fundit.

    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.26.15 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.26.15 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.28.17 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.28.17 AM

Hapi 4. Rrotullohuni me delfinët për të hapur Kapjen Fantazmë

Pranë pjesës së poshtme, delfinët që keni liruar do të rrotullohen mbi Kapjen Phantom. Rrotullohuni së bashku me ta për ta hapur. Sa më shumë lojtarë të keni me vete në aventurat që vërtiten me ju, aq më shpejt do të hapet.

Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.30.36 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.30.36 AM

Hapi 5. Kaloni nëpër kapak

Lëvizni majtas dhe pastaj pak lart derisa të shihni që rryma po lëviz lart. Kaloni nëpër të. Ndërsa veproni kështu, do të grumbulloni çanta perlash falas me 25 gurë secili. Pastaj lëvizni majtas. Duke vepruar kështu, do të gjeni një gjoks të mbushur me 200 gurë të çmuar në mënyrë të lehtë. Pastaj kaloni përmes rrymës, duke mbledhur më shumë gurë të çmuar gjatë rrugës.

Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.32.28 AM
Pamja e ekranit 2020 02 09 në 10.32.28 AM

Hapi 6. Kërkoni çmimin tuaj

Flisni me Lizën dhe do ta informoni se keni zbuluar një fabrikë fantazmash kur keni kaluar nën ujë nën Phantom Hatch. Pastaj kërkoni çmimin tuaj. Çmimet për modalitetin e lehtë tregohen në figurë.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Fantazmat lëvizin shumë ngadalë në mënyrë të lehtë dhe nën ujë, kështu që duhet të jetë e lehtë për ju t'i kapni ato brenda molusqeve.
  • Alga e detit është ekuivalenti i barit të gjatë në aventurat tokësore - nëse futeni në një pjesë të algave ndërsa një fantazmë po ju ndjek, fantazma nuk do të jetë më në gjendje t'ju shohë dhe të ndalojë së ndjekuri.
  • Shmangni koralet fantazmë kur lëvizni nëpër fabrikën fantazmë - ajo shkumëzohet me energji elektrike herë pas here dhe nëse ju prek, do t’ju bëjë të humbni zemrën.

Recommended: