Projekti 64 është një nga emuluesit më të njohur të Nintendo 64 për PC. Një nga karakteristikat e tij më të dobishme është mjeti i mashtrimit. Projekti 64 vjen i shoqëruar me një numër të madh mashtrimesh të parapërgatitura, dhe shpejt mund të shtoni më shumë që gjeni në internet. Dritarja Cheat ju lejon të menaxhoni të gjitha mashtrimet për lojërat tuaja të ndryshme.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Qasja në menunë Cheats
Hapi 1. Aktivizo Cilësimet e Avancuara
Si parazgjedhje, menyja Cheats është e fshehur, së bashku me opsionet e tjera të përparuara. Këto do të duhet të aktivizohen para se të vazhdoni.
- Klikoni në menunë "Opsionet" dhe zgjidhni "Cilësimet".
- Klikoni në butonin "Opsionet" dhe zgjidhni "Fshih cilësimet e përparuara".
- Mbyllni dritaren Opsionet për të ruajtur ndryshimet.
Hapi 2. Hapni skedarin tuaj ROM në Projektin 64
Skedari ROM është një kopje e fishekut të lojës. Ju nuk do të jeni në gjendje të hyni në menunë Cheats derisa të keni hapur një skedar ROM në Projektin 64.
- Nëse keni vendosur një direktori ROM, mund të keni që Projekti 64 të listojë të gjitha ROM -et tuaja në dritaren kryesore. Bëni këtë duke i vendosur të gjithë skedarët tuaj N64 ROM në një drejtori të vetme, dhe pastaj klikoni "File" → "Select Directory ROM" në Project64.
- Ju mund të klikoni me të djathtën në një lojë në listën tuaj të drejtorive ROM dhe zgjidhni "Edit Cheats" për të shtuar mashtrime pa pasur nevojë të filloni lojën. Ju nuk mund t'i aktivizoni mashtrimet derisa loja të funksionojë.
Hapi 3. Hapni menunë Cheats
Pasi të funksionojë ROM -i, klikoni menunë System dhe zgjidhni "Cheats". Ju gjithashtu mund të shtypni Ctrl+C nëse loja po funksionon. Nëse keni vendosur një drejtori ROM, mund të klikoni me të djathtën në një lojë në listë dhe zgjidhni "Edit Cheats".
Loja duhet të jetë në listën e ROM -ve të mbështetura në mënyrë që menyja Cheats të funksionojë. Kjo vlen vetëm për lojërat e krijuara në shtëpi ose hacks ROM. Çdo ROM për një lojë të rregullt duhet të funksionojë pa probleme
Pjesa 2 nga 3: Zgjedhja nga mashtrimet e parapaguara
Hapi 1. Shfletoni listën e opsioneve të disponueshme të mashtrimit
Projekti 64 përfshin një bazë të dhënash të madhe mashtrimi që siguron mashtrime për shumicën e lojërave zyrtare Nintendo 64. Hapja e menysë Cheats pas ngarkimit të një loje do të shfaqë të gjitha mashtrimet e parapara nga të cilat mund të zgjidhni.
- Disa mashtrime janë në të vërtetë kategori me mundësi të shumta. Zgjero pemën për të parë të gjitha mashtrimet në dispozicion.
- Zgjedhja e një mashtrimi zakonisht jep një përshkrim të shkurtër dhe për çfarë përdoret. Kjo nuk është e garantuar për të gjitha mashtrimet.
- Nëse nuk mund të gjeni mashtrimin që dëshironi, ose dëshironi të shtoni mashtrime të reja, klikoni këtu.
Hapi 2. Kontrolloni kutinë pranë një mashtrimi që dëshironi të përdorni
Nëse keni gjetur një mashtrim që dëshironi të përdorni, klikoni në kutinë e zgjedhjes pranë emrit të tij për ta zgjedhur atë. Ju mund të zgjidhni mashtrime të shumta për t'u përdorur në të njëjtën kohë, por kini parasysh se shumë mashtrime i bëjnë lojërat të paqëndrueshme dhe shumë prej tyre do të rrisin shanset e përplasjes së lojës.
Hapi 3. Klikoni dy herë "(=>?
) mashtron për të zgjedhur ndryshoren.
Kjo do të hapë një dritare të re që ju lejon të zgjidhni variablin që dëshironi të përdorni. Kjo është një mënyrë e zakonshme për të përdorur një mashtrim që është modifikuar pak për artikuj të ngjashëm. Për shembull, një mashtrim (=>?) Mund të modifikojë inventarin e personazhit tuaj dhe secila variabël është një pajisje e ndryshme. Nëse nuk e zgjidhni variablin para se të provoni të përdorni kodin mashtrues në lojë, asgjë nuk do të ndodhë.
Çdo ndryshore duhet të ketë një përshkrim të shkurtër kur hapni listën. Karakteret e para janë pjesë e kodit mashtrues që i referohet asaj ndryshoreje dhe mund të injorohen kur shfletoni listën
Hapi 4. Përdorni mashtrimet tuaja në lojë
Në varësi të mashtrimit, ai mund të hyjë në fuqi menjëherë, ose mund të ketë nevojë të aktivizohet ndërsa jeni duke luajtur. Referojuni përshkrimit të kodit të mashtrimit në dritaren Cheats për të parë se si të aktivizoni mashtrimin.
Pjesa 3 nga 3: Shtimi i mashtrimeve të reja
Hapi 1. Gjeni një kod mashtrimi që dëshironi të shtoni
Projekti 64 mbështet kodet GameShark. Ju mund të gjeni kode në të gjithë internetin në një sërë faqesh kodesh dhe forume tifozësh. Thjesht kërkoni lojën në të cilën dëshironi të mashtroni dhe përfshini fjalët "kodet mashtruese" për të gjetur listat e kodeve. Ju duhet të jeni në gjendje të gjeni kode për pothuajse çdo lojë që mund të mendoni, duke përfshirë lojërat e kollitjes në shtëpi dhe ROM.
Hapi 2. Ngarkoni lojën dhe hapni menunë Cheats
Ju do të duhet ose të filloni lojën ose ta ngarkoni atë në drejtorinë tuaj ROM, në mënyrë që të hapni menunë Cheats. Shikoni seksionin e parë për detaje. Gjithashtu shkoni shtypni ctrl alt="Image" fshini për të shfletuar të gjithë bibliotekën e kodeve të mashtrimit.
Hapi 3. Klikoni me të djathtën në dritare dhe zgjidhni "Shto mashtrim të ri"
Mund të klikoni me të djathtën mbi çdo gjë dhe prapë ta shihni këtë opsion. Nëse nuk mund ta shfaqni menunë, provoni të klikoni me të djathtën diku tjetër në dritare.
Hapi 4. Jepini një emër mashtruesit
Kjo mund të jetë gjithçka që dëshironi, kështu që zgjidhni diçka që do t'ju ndihmojë ta identifikoni atë në listën e mashtrimeve. Shtoni gjithashtu një përshkrim nëse mashtrimi kërkon disa udhëzime ose sqarime të veçanta.
Hapi 5. Ngjiteni kodin në fushën "Kodi"
Sigurohuni që të ruani çdo hapësirë në kod. Shumica e kodeve do të kenë tetë shifra () të ndjekura nga një hapësirë dhe më pas katër shifra (), p.sh. 8111A7C0 0140.
Hapi 6. Krijoni një mashtrim me ndryshore
Ndonjëherë do të hasni në një mashtrim që ka versione të shumta. Në shumicën e vendeve të mashtrimit, shifrat e fundit do të shënohen si xx ose xxxx, e ndjekur nga një listë e asaj me të cilën mund të zëvendësoni xx ose xxxx. Numri i xs tregon numrin e karaktereve që përbëjnë ndryshoren. Për të krijuar një mashtrim me shumë ndryshore në Projektin 64, kopjoni mashtrimin bazë në fushën "Kodi" dhe zëvendësoni xs me?. Për shembull, 8011A800 00xx do të bëhet 8011A800 00 ??.
Ju do ta dini se keni hyrë në mashtrimin bazë siç duhet kur fusha "Opsionet" të jetë e disponueshme
Hapi 7. Futni variablat
Në fushën "Opsionet", do të keni mundësi të futni të gjitha ndryshoret për secilën opsion. Futni karakteret për ndryshoren e ndjekur nga një hapësirë dhe më pas një përshkrim, p.sh. Vezë xhepi 2D. Çdo ndryshore e re duhet të jetë në linjën e vet.
Hapi 8. Ruani mashtrimin
Pasi të keni mbaruar së shtuari të gjitha variablat, klikoni në butonin "Shto mashtrim". Do të shtohet në listën e mashtrimeve tuaja në dispozicion, por nuk do të aktivizohet derisa të kontrolloni kutinë e tij dhe të zgjidhni ndonjë variabël.