Shanset janë, nëse keni dëgjuar ndonjëherë për Nintendo më parë, ju keni luajtur Super Mario Brothers. Kujtimet tuaja për këstin e parë të hidraulikut tonë të preferuar italian, ka shumë të ngjarë të jenë të mbushura me dashuri dhe urrejtje. Ne kemi vendosur të korrigjojmë makthet e brezit tonë për frustrimet që erdhën së bashku me këtë lojë dhe të shkruajmë në detaje se si ta mposhtim lojën në gjashtë minuta ose më pak.
Ky shpjegim nuk ka për qëllim lojtarin Mario "më pak se rastësor". Nëse nuk jeni të njohur me kontrollet ose konceptin bazë të lojës, së pari ju këshillojmë të lexoni manualin për lojën dhe më pas të luani disa herë për t'u mësuar se si funksionon loja.
Hapa
Kjo ecje do të ndahet sipas nivelit, kështu që ju, lexuesi, mund t'i referoheni lehtësisht çdo vendi sfidues në lojë që hasni.
Metoda 1 nga 8: Bota 1-1
Hapi 1. Ndërsa loja fillon, filloni të vraponi me shpejtësi të plotë
(Si rregull i përgjithshëm, gjithmonë ecni me shpejtësi të plotë!)
Hapi 2. Mos ndaloni që Goomba e parë të kalojë, hidheni nga tubi në tub për të shmangur çdo Goomba
Hapi 3. Futni tubin e 4 -të që hasni
Hapi 4. Mos u shqetësoni duke u përpjekur të merrni çdo monedhë brenda tunelit, dilni sa më shpejt që të jetë e mundur
Hapi 5. Pas kësaj mbajeni rregullin tonë për të qenë "mbi rrezikun"* dhe përfundoni nivelin pa u shqetësuar për bërjen e një kërcimi të përsosur ndaj flamurit
Afërsisht koha e përfundimit: 30-37 sekonda
Metoda 2 nga 8: Bota 1-2
Hapi 1. Vazhdoni të vraponi me shpejtësi të plotë (Kjo do të supozohet tani e tutje)
Hapi 2. Shmangni dy Goombas duke kërcyer mbi "?
”Blloqe.
Hapi 3. Koha juaj kërcen të përkryer në mënyrë që ju mund të hidhen çdo shtyllë pa humbur asnjë kohë
Hapi 4. Ndërsa dy breshkat (Koopa Troopas) ju afrohen pas shtyllave, mos u ndalni
Kërceni dhe përdorni blloqet për të goditur veten për të goditur Troopën e 2 -të të Koopa. Mos u ngadalësoni për këtë!
Hapi 5. Përdorni "Kërcimin me Ricochet" (shiko Kushtet Teknike) për të kaluar nga armiqtë e ardhshëm që hasni
Hapi 6. Për të shmangur bimët piranha, ju duhet të uleni saktësisht para ose pas tyre, por akoma duke u ulur në tuba
Hapi 7. Kërceni mbi një nga ashensorët ngjitës dhe hidheni mbi atë që duket të jetë tavani (me të gjithë informacionin në krye)
Hapi 8. Vazhdoni të vraponi në të djathtë dhe të çoni tubin e prishjes në World 4
Afërsisht koha e përfundimit: 30-37 sekonda
Metoda 3 nga 8: Bota 4-1
Hapi 1. Kërceni tubin e parë dhe vraponi nën topin e parë me thumba të hedhur nga Lakitu
Hapi 2. isshtë e rëndësishme në këtë nivel të mbani mend që të mos tundoheni të ndaloni për ndonjë monedhë apo “?
”Blloqe.
Hapi 3. Mund të jetë e vështirë të besohet, por është e mundur të bëni një "kërcim të pastër" ** mbi bimët e tjera piranha që shihni
Mos u ndalni, nëse e kaloni kohën në mënyrë perfekte, mund të hidheni nga toka qartë mbi bimë.
Hapi 4. Në hendekun tjetër, hidheni në rreshtin e poshtëm të blloqeve dhe hidheni në tubin tjetër
Hapi 5. Ju gjithashtu duhet të bëni një "kërcim të pastër" ** mbi pirgun e 3 blloqeve që është disi një mur para hendekut të fundit
Hapi 6. Përfundoni nivelin duke kërcyer në pirgun e madh të blloqeve dhe duke kërcyer në flamur
Injoroni tullën poshtë jush kur hidheni.
Koha e përafërt e përfundimit: 25-32 sekonda
Metoda 4 nga 8: Bota 4-2
Hapi 1. Në një kërcim pastroni dy boshllëqet e para, zbarkoni në hapësirën e vetme dhe menjëherë hidheni në majë të pirgut të tullave para jush
(sigurohuni që të uleni në krye të pirgut)
Hapi 2. Tjetra ka tre Goomba, bëni një "kërcim rikoshet" dhe zbarkoni në të dytin, duke kërcyer mbi të 3 -in
Hapi 3. Kërcimi midis të katërve “?
”Blloqe dhe mbi ashensorët në lëvizje.
Hapi 4. Nga kërcimi i ashensorit, goditni bllokun më të majtë të majtë në rreshtin e tre, duke bërë që një kërcell të rritet nga blloku
Hapi 5. Ndërsa bima po rritet, pozicionohuni direkt nën bllokun më të djathtë të platformës në të cilën po rritet kërcelli dhe hidheni
Hapi 6. Kërceni së pari në këtë shkallë që krijuat dhe më pas në platformë bima u rrit dhe ngjiteni në bimë
Hapi 7. Në këtë fazë të veçantë, ju mund të mblidhni monedhat nëse dëshironi
Hapi 8. Futni tubin e prishjes për të prishur në Botën 8
Koha e përafërt e përfundimit: 29-36 sekonda
Metoda 5 nga 8: Bota 8-1
Hapi 1. Hidheni mbi përbindëshin e parë, pastaj, hidheni menjëherë mbi 3 -at e ardhshëm
(Koha për dy kërcimet e para është një faktor i rëndësishëm në shmangien e bimës që del nga tubi).
Hapi 2. Pasi të hidheni mbi tubin e parë, menjëherë hidheni përsëri për të shmangur 2 breshkat
Hapi 3. Nuk ka nevojë të hidheni mbi 6 gropat e ardhshme që hasni
Ju thjesht mund t'i kapërceni ato.
Hapi 4. Anashkaloni bimën në tubin tjetër duke kërcyer në buzë të tubit dhe pastaj menjëherë duke kërcyer përsëri
Hapi 5. Tubi tjetër mund të hidhet normalisht
Hapi 6. Dëshironi që koha të hidhet mbi tubin tjetër për të vrarë përbindëshin e dytë
Hapi 7. Kurseni kohë duke shmangur katër breshkat e ardhshme që shihni
Hapi 8. Pasi të hidheni mbi murin e parë të blloqeve, menjëherë hidheni përsëri për të shmangur përbindëshin që kërcen
Hapi 9. Kërceni midis dy përbindëshave të tjerë që kërcejnë
Hapi 10. Do të arrini në tre tuba të ndarë nga çarje
Dy të parat përmbajnë bimë. Ju do të duhet të hidheni në buzë të tubit të dytë, dhe në tubin e tretë pa një bimë.
Hapi 11. Hidheni nga tubi i tretë për të shmangur katër përbindësha
Hapi 12. Do të vini në një humnerë tjetër
Koha me kujdes për kërcimin tuaj për të zbarkuar në pjesën e tokës në mes.
Hapi 13. Koha është edhe më e rëndësishme gjatë kryerjes së kërcimit tjetër ku do të arrini
Hapi 14. Kini kujdes që të shmangni rënien në gropa
Afërsisht koha e përfundimit: 39-46 sekonda
Metoda 6 nga 8: Bota 8-2
Thuhet se ky është niveli më i vështirë në periudhën e ardhshme, kështu që përgatituni! Kërkon shumë kërcime taktike dhe disi të ndërlikuara, ndërkohë që jeni ende në gjendje të mbani një vrapim të plotë. Nuk është për lojtarin rishtar Mario!
Hapi 1. Ndërsa ngjiteni në kullën e parë shkëmbore, do të shihni dy Koopa Troopas dhe një Lakitu
Kërceni mbi Koopën e parë dhe Spiny -in e hedhur nga Lakitu njëkohësisht dhe më pas rrëshqisni menjëherë nën 2 -tën që afrohet Troopa Koopa.
Hapi 2. Pasi të keni arritur në pjesën e nivelit të mbushur me topa, e vetmja mënyrë për të vazhduar me shpejtësi të plotë është të qëndroni mbi çdo top
Truku është të zbresësh në krye të sa më shumë që të jetë e mundur, duke shmangur çdo Bill Bullet.
Hapi 3. Pas topave do t'ju kërkohet të hidheni katër tuba me bimë piranha që dalin jashtë
Koha është thelbësore për të siguruar pastrimin e çdo kërcimi. Tubi i tretë i madh vendoset pas një përroi të madh. Uluni para tubit dhe ngadalësoni pak në mënyrë që të bëni një "kërcim të pastër". Kjo është pjesa e vetme e lojës që kërkon që të ngadalësoni!
Hapi 4. Pjesa e fundit e ndërlikuar e këtij niveli ndodh pas këtij kërcimi
Për të pastruar një sekuencë të Koopa Troopas, do të jetë e nevojshme të vraponi nën të parën dhe pastaj të hidheni shpejt për të zbritur në topin e vetëm, ndërsa të hidheni menjëherë në çast menjëherë pas tij. (nëse keni probleme me këtë pjesë, mund të merrni edhe tubin e prishjes për të pastruar të gjithë Koopas)
Hapi 5. Disa armiq pas kësaj pike mund të injorohen pasi nuk kalojnë rrugën tuaj të lëvizjes
Hapi 6. Drejtoni murin e bllokut dhe kapeni flamurin për t'i dhënë fund këtij niveli
Afërsisht koha e përfundimit: 29-36 sekonda
Metoda 7 nga 8: Bota 8-3
Hapi 1. Kërceni mbi pengesat që normalisht kryeni një kërcim të pastër mbi uzinën e piranhas
Hapi 2. Mënyra e vetme për të pastruar Vëllezërit Hammer pa ngadalësuar është të kryeni një "kërcim rikoshet" për të vrarë atë në fund
Hapi 3. Tjetra ju duhet të pastroni kombinimin hendek/bllok pirg/hendek në një kërcim të vetëm
Hapi 4. Në pamjen tjetër të Vëllezërve Hammer, hidheni midis dy rreshtave të tullave për t'i kaluar me siguri pranë tyre
Hapi 5. Në pamjen e tretë të këtyre vëllezërve të bezdisshëm të çekiçit që rishfaqen, hidheni vëllain e parë të çekiçit dhe si Vëllai i çekiçit tjetër është në ajër, në mënyrë që ta vrisni në kërcim në mes
Hapi 6. Kur të uleni, hidheni menjëherë mbi tubin tjetër me bimën
Hapi 7. Në pamjen përfundimtare të këtyre Vëllezërve Hammer këmbëngulës, thjesht mund të hidheni të parën dhe pastaj menjëherë pas, të hidheni të dytin
Jo një përpjekje përfundimtare shumë sfiduese për t'ju ndaluar nga ana e tyre!
Hapi 8. Sapo të zbresësh nga kërcimi i Vëllait të dytë të çekiçit, hidhe mbi pirgun e dy blloqeve dhe më pas hidhesh në bllokun e 2-të që është në ajër
Hapi 9. Më në fund hidheni në dy të fundit që është një platformë, hidheni poshtë dhe kapni flamurin
Afërsisht koha e përfundimit: 30-37 sekonda
Metoda 8 nga 8: Termat Teknike
- "Mbi Rrezikun"* - Jini vigjilent dhe qëndroni në krye të gjërave të rrezikshme.
- Kërcim i pastër " - Duke u hedhur mezi mbi një objekt
dmth. Duke kërcyer mbi bimën piranha mezi në një kërcim.
Kërcim Ricochet " - Kërcim ndërsa godet kokën në një tullë dhe kërcen për të vrarë një armik
Këshilla
- Mos u ndalni për të mbledhur monedha ose ngritje energjie pasi ato do t'ju ngadalësojnë dhe mos i atribuoni përfundimit të lojës në ndonjë kohë më të shkurtër.
- Ne sugjerojmë fuqimisht metodën try-read-try të përdorimit me sukses të këtij udhëzuesi. Ne ju inkurajojmë që së pari të provoni nivelin, të lexoni sugjerimet tona dhe pastaj të provoni përsëri nivelin. Kjo është mënyra më efikase për të përdorur udhëzuesin tonë.
- Vraponi gjithmonë me shpejtësi të plotë!
- Mos u frustroni! Mund t'ju duhen shumë përpjekje për të përfunduar lojën në këtë kohë, por mund të bëhet!
Paralajmërimet
- Ky udhëzues nuk është i destinuar për ata që nuk kanë luajtur Mario më parë. Ju lutemi luani lojën disa herë dhe njihuni me kontrollet para se të provoni këtë udhëzues.
- Zemërimi gjithashtu mund të ndodhë nga zhgënjimi. Nëse mendoni se jeni gati të hidhni kontrolluesin nëpër dhomë dhe të thoni disa fjalë "jo aq miqësore" për mikun tonë të mirë Mario, ju lutemi bëni një pushim dhe rifilloni të luani më vonë.
- Luajtja e lojërave video për një kohë të gjatë mund të jetë e dëmshme për sytë dhe duart. Sigurohuni që të bëni pushime të shpeshta nëse filloni të ndjeni ndonjë nervozizëm në sytë ose duart tuaja.