Ju jeni i ri në lojë. Ose keni provuar çdo garë përveç orc. Kjo është mënyra se si të fitosh një lojtar një në një betejë si ork.
Hapa
Hapi 1. Vendosni dy peonë që nxjerrin ar, një që ndërton një altar stuhish, një ndërton një kazermë dhe një ndërton një strofkë
Trajnoni një peon tjetër për të vëzhguar armikun (ai është gjithmonë pranë një miniere ari, por disa miniera janë zënë nga zvarritjet).
Hapi 2. Përdorni sallën tuaj të madhe për të trajnuar gjashtë persona dhe vendosni pikën e tubimit në pemë
Sapo ndërtuesit të përfundojnë ndërtimin, dërgojini në minierën e arit, por lërini të fundit të ndërtojë një strofull tjetër, pastaj dërgojeni në minierën e arit.
Hapi 3. Filloni të thërrisni heroin tuaj dhe të stërvitni disa gërvishtje
Merrni një nga peonët që mbledh lëndë drusore dhe lëreni të bëhet një mulli lufte i vërtetë pranë pemëve. Tani filloni të azhurnoni sallën tuaj të madhe.
Hapi 4. Nivelizoni heroin tuaj
Ashtu si heroi juaj dhe një psherëtimë përfundon stërvitjen, dërgojini ata në një pikë të gjelbër në hartë afër bazës tuaj. Bëjini ata të përqëndrohen në një zvarritje në të njëjtën kohë.
Nëse shihni ndonjë arkë ose libra [tomes] që bien nga rrëshqanorët kur vdesin, klikoni me të djathtën mbi to. Nëse është një ilaç, përdorni atë vetëm kur jeni me shëndet të dobët për ilaçe shëndetësore, ose me mana me ilaçe mana
Hapi 5. Provoni të sulmoni një pikë portokalli kur të merrni rreth tre grahima dhe një hero të nivelit 9-10
Kur zvarriteni, duhet të ndërtoni një ose dy gropa shtesë.
Hapi 6. Merrni një ushtri
Deri tani, bashkia juaj e qytetit duhet të kishte përfunduar azhurnimin. Përdorni një peon nga minierat e arit për të ndërtuar një shtëpizë bestiary dhe shpirtërore.
-
Thirrni një hero të dytë në altarin e stuhive. Në bestiary, kërkime, grackë, daulle lufte dhe shtiza të envenied.
-
Në shtëpizën e shpirtit, hulumtimi i një mjeku magjistar trajnimi i aftë dhe shaman trajnimi i aftë. Gjithashtu, stërvitni disa shaman dhe një çift mjekësh shtrigë dhe një çift kafshësh dhe sulmues kodo.
-
Ndërsa e bëni këtë, azhurnoni kështjellën tuaj.
Hapi 7. Bëni më shumë nivelim
Tani, me 2 heronj dhe 3 grahima, një çift sulmues, një çift kafshësh kodo, një çift mjekësh magjistare dhe disa shamanë mund të provoni zvarritje të pikave të kuqe.
-
Zgjero (pastro një minierë ari afër kampit tënd, ndërto një sallë të madhe atje dhe stërvit peonët për të mbledhur ar dhe lëndë drusore).
-
Kërkoni për zgjerime të armikut nëse nuk ju pëlqen të zvarriteni ose nëse të gjitha zvarritjet pranë anës suaj janë zhdukur. Ndërsa e bëni këtë, duhet të ndërtoni disa vrima të tjera.
Hapi 8. Trajnoni më tej ushtrinë tuaj
Kur kështjella të përfundojë, është zgjedhja juaj nëse doni heroin e tretë.
-
Në bishë, stërvitni 3-4 wyverns.
-
Në shtëpizën e shpirtit, hulumtoni trajnimin e masterit shaman dhe trajnimin e mjekëve magjistarë, dhe nëse ndonjë nga njësitë tuaja vdes (përveç gërhitjeve), zëvendësojini ato.
-
Përdorni një peon për të ndërtuar një totem tauren dhe hulumtoni për të bërë pluhur. Pasi të përfundojë kërkimin, stërvitni 3-4 tauren.
Hapi 9. Sulmi
Me të gjitha ato njësi dhe 2-3 heronj dhe duke ditur se ku është armiku, ju duhet të sulmoni.
-
Nëse armiku grumbullon kulla, sillni me vete disa katapulta.
-
Nëse shkatërroni të gjitha kullat e tij por ekrani nuk thotë fitore kjo do të thotë se ai ose ka marrë një ndërtesë të fshehur, një bazë tjetër të fshehur diku, ose një zgjerim të fshehur.
-
Përdorni një laborator goblin për të zbuluar, ose një aftësi largpamëse për të kontrolluar minierat e arit. Gjeni atë dhe prisni që fitorja të shfaqet në ekran.
Këshilla
- Nëse sulmoni dhe dështoni, tërhiquni në bazën tuaj pasi armiku juaj ka shumë të ngjarë të bëjë një kundërsulm.
- Nëse merrni shikuesin e largët, mund të përdorni shikimin e largët për të parë armikun, ose në një dyqan mund të zbuloni vende për 50 ari.
- Sasia maksimale e kullave të shikimit që ndërtoni duhet të jetë 2-3 MAX.
- Nëse kjo strategji nuk funksionon do të thotë që ose nuk e keni bërë siç duhet ose ai kishte strategjinë perfekte për t'ju mposhtur. Mos u shqetësoni, nuk ka strategji fituese perfekte.
- Kullat janë opsionale, por rekomandohen.
- Ju duhet të përdorni mullirin e luftës për të përmirësuar dëmtimin dhe armaturën e njësive tuaja në nivelin më të lartë që mund të shkojë. Gjithashtu në disa ndërtesa mund të mësoni magji që mund të bëjnë njësitë që stërvit.