Po kërkoni ta çoni lojën tuaj Mario Kart Wii në nivelin tjetër? Kryerja e suksesshme e trukeve gjatë një gare mund t'ju japë një rritje të shpejtë të shpejtësisë, duke ju lejuar të kaloni kundërshtarët tuaj. Në një lojë me centimetra si Mario Kart, kjo mund të bëjë ndryshimin në botë, kështu që mësoni se si të bëni truke në tokë dhe në ajër për t'i dhënë vetes avantazhin që ju nevojitet për të fituar!
Hapa
Metoda 1 nga 2: Të bësh truke në ajër
Duke përdorur WiiMote
Këto udhëzime janë për skemat e kontrollit të timonit Wiimote + nunchuk dhe WiiMote +.
Hapi 1. Kërkoni një mundësi për të fluturuar në ajër
Në Mario Kart Wii, nuk mund të bëni truke askund. Për truket ajrore, së pari, ju duhet të dilni nga një kërcim, një devijim ose ndonjë gjë tjetër që do t'ju vendosë në ajër. Shumica e këngëve kanë shumë mundësi për të marrë pak kohë transmetimi.
- Pikat më të dukshme për të bërë truke janë shpesh rampat e ngritjes që shkëlqejnë me një ngjyrë ylberi - secila prej këtyre do t'ju japë një shans për një truk. Disa këngë, si Coconut Mall, madje ju detyrojnë të dilni nga një prej tyre.
- Sidoqoftë, edhe përplasjet e vogla në pistë që ju largojnë nga toka për një sekondë ose më shumë mund t'ju japin një shans për të bërë një truk, kështu që jini gati!
Hapi 2. Shkundni WiiMote ndërsa largoheni nga toka për të bërë një truk
Ndërsa dilni nga nyja devijuese ose kërceni, shkundni ose goditni me WiiMote në çdo drejtim. Bëni këtë me një forcë në mënyrë që kontrolluesi të regjistrojë lëvizjen tuaj, por jo aq fort sa të mos jeni gati për të filluar drejtimin sapo të godisni në tokë. Nëse e keni kohën sa duhet, duhet të bëni një truk! Ju do të ndjeni që kontrolluesi zhurmon, dëgjoni një sinjal audio dhe vrapuesi juaj do të brohorasë.
Çdo drejtim që tundni WiiMote (lart, poshtë, majtas ose djathtas) duhet t'ju bëjë të bëni një truk të ndryshëm. Sidoqoftë, nxitja që merrni nga secila do të jetë e njëjtë
Hapi 3. Mbani nën kontroll sapo të uleni
Nëse bëni një truk, kur e bëni atë në tokë të sigurt (me fjalë të tjera, përderisa nuk goditeni nga një predhë, etj.), Do të merrni një rritje të shpejtë, të vogël të shpejtësisë - si një mini-kërpudha.
Kini kujdes të kontrolloni drejtimin tuaj kur të merrni këtë nxitje. Ndërsa nxitja është e madhe për të kaluar vrapuesit pranë jush, gjithashtu mund ta bëjë pak më të vështirë shmangien e pengesave pasi do të keni më pak kohë për të reaguar
Hapi 4. Bashkoni shumë truke për të mbajtur shpejtësinë tuaj
Mund të performoni vetëm një truk për kërcim, kështu që ju do të merrni vetëm një maksimum prej një nxitjeje për kërcim. Sidoqoftë, nëse mund të bëni disa kërcime rresht dhe të bëni një truk çdo herë, do të merrni një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë. Tërheqja e shumë trukeve me radhë pa u përplasur ose duke u larguar nga kursi mund të jetë vërtet e ndërlikuar, kështu që vazhdoni të praktikoni! Pasi ta zotëroni këtë aftësi, do të keni një avantazh të madh ndaj kundërshtarëve të fortë.
Përdorimi i një kontrolluesi tradicional
Këto udhëzime janë për skemat e kontrollit Wii Classic dhe kontrollin e kontrolluesit GameCube.
Hapi 1. Dilni nga një devijim ose hidheni
Mënyra se si bëni truket në një kontrollues jo -WiiMote është pak më ndryshe - disa lojtarë madje besojnë se është më e lehtë. Për të filluar, dilni nga një kërcim (ashtu siç do të bënit nëse do të ishit duke përdorur një WiiMote.)
Hapi 2. Përdorni jastëkun e drejtimit ndërsa hyni në ajër
Kontrollorët GameCube dhe Classic nuk kanë ndjeshmëri ndaj lëvizjes, kështu që në vend që t'i tronditni, duhet të godisni njërën nga katër drejtimet në bllokun D për të bërë një truk. D-pad është butoni i drejtuar në formë kryqi në anën e majtë të kontrolluesit-është jo shkopin që përdorni për të drejtuar.
Vini re se D-pad është në një vend tjetër në Kontrolluesin Klasik sesa në kontrolluesin Gamecube. Në Controller Classic, është mbi shkopin e majtë të përdorur për drejtimin, ndërsa në kontrolluesin GameCube, është poshtë tij
Hapi 3. Ngjitni uljen
Edhe një herë, nëse e hiqni trukun në mënyrë korrekte, do të merrni një sinjal audio dhe karakteri juaj do të brohorasë. Kur goditni tokën në mënyrë të sigurt, do të merrni një nxitje të shkurtër.
Ashtu si me WiiMote, drejtimet e ndryshme të pad-D do t'ju bëjnë të bëni truqe të ndryshme. Sidoqoftë, të gjithë japin të njëjtën sasi nxitjeje kur goditni tokën
Metoda 2 nga 2: Të bësh rrota në tokë
Duke përdorur WiiMote
Këto udhëzime janë për skemat e kontrollit të timonit Wiimote + nunchuk dhe WiiMote +.
Hapi 1. Zgjidhni një motor para garës
Përveç trukeve që mund të tërhiqni në ajër, ju gjithashtu mund të merrni një nxitje në tokë duke tërhequr një rrotë. Sidoqoftë, ky opsion është i hapur vetëm për motoçikletat - kartat me katër rrota nuk janë në gjendje të bëjnë rrota.
Hapi 2. Ngrini kontrolluesin lart me shpejtësi lundrimi
Për të kryer një rrotë, së pari, filloni të vozisni dhe krijoni një sasi të mirë shpejtësie. Kur të arrini në një gjatësi të drejtë rruge, ngrini kontrolluesin lart. Rrota e përparme e motorit tuaj duhet të ngrihet nga toka.
- Kur bëni një rrotë, ju duhet të vini re se menjëherë filloni të ecni pak më shpejt në shpejtësinë tuaj të lartë.
- Nëse jeni duke përdorur timonin, sigurohuni që ta mbani atë në nivel ndërsa e ngrini për të shmangur drejtimin aksidental.
Hapi 3. Shtyjeni kontrolluesin poshtë për t'i dhënë fund rrotullës
Kur doni të dilni nga timoni dhe të rifilloni drejtimin normal, bëni një lëvizje poshtë me kontrolluesin tuaj. Rrota e përparme e motorit duhet të kthehet në tokë dhe ju duhet të jeni në gjendje të drejtoni normalisht.
Hapi 4. Kurseni rrotat menjëherë
Kur bëni një rrotë me rrota, do të vini re se drejtimi juaj ndikohet në mënyrë dramatike. Ju keni vetëm pak kontroll mbi drejtimin që shkoni, kështu që edhe kthesat e vogla mund të jenë të ndërlikuara. Për shkak të kësaj, është më mirë të përdorni rrotat vetëm kur jeni në një pjesë të pistës ku nuk keni nevojë të bëni shumë manovra. Shtrirjet e gjata dhe të drejta janë më të mirat.
Ju gjithashtu do të dëshironi të jeni të kujdesshëm ndaj vrapuesve të tjerë rreth jush kur tërheqni një rrotë. Nëse një vrapues tjetër godet me ju ndërsa rrota juaj është në ajër, ju do të humbni kontrollin dhe shpejtësia juaj do të bjerë
Përdorimi i një kontrolluesi konvencional
Këto udhëzime janë për skemat e kontrollit Wii Classic dhe kontrollin e kontrolluesit GameCube.
Hapi 1. Arrin shpejtësinë e lundrimit
Ashtu si me truket ajrore, mënyra se si tërhiqni një rrotë me një kontrollues jo-WiiMote është pak më ndryshe sesa me një WiiMote. Filloni si zakonisht, duke përshpejtuar derisa të jeni pranë shpejtësisë tuaj maksimale.
Hapi 2. Goditni në jastëkun D për të bërë një rrotë me rrota
Kur të jeni gati për të bërë një rrotë, shtypni drejtimin e sipërm në jastëkun D (e njëjta jastëk në formë kryqi që keni përdorur për të bërë truke në ajër.) Vrapuesi juaj duhet të tërheqë një rrotë.
Hapi 3. Goditni poshtë në bllokun D për t'i dhënë fund rrotullës
Kur të jeni gati për t'i dhënë fund rrotullës tuaj, shtypni drejtimin më të ulët në bllokun D. Vrapuesi juaj duhet të heqë timonin e përparmë të motorit dhe ju duhet të jeni në gjendje të drejtoni përsëri si zakonisht.
Këshilla
- Nëse lidhni truk (si në rrugën e ylberit), mund të fluturoni në art dhe përfundimisht të dilni nga pista, kështu që përdorni truket me kujdes, veçanërisht nëse doni një vlerësim me yje.
- Sigurohuni që të shikoni përpara në mënyrë që nxitja juaj të mos ju bëjë pengesë.
- Shikoni për gjysmë tuba (tuba me rampa në të dy anët e shiritit) dhe tuba çerek (rampa në njërën anë të shiritit) për të marrë shumë praktikë duke tërhequr truket ajrore. Pista DK Mountain ka shumë nga këto seksione.
- Ju nuk keni nevojë të dilni nga një devijim i shënuar për të tërhequr truket ajrore - për shembull, provoni të bëni një truk ndërsa kërceni nga kërpudha në kërpudhë në Grykën e Kërpudhave.