4 mënyra për të luajtur Duck Duose Goose

Përmbajtje:

4 mënyra për të luajtur Duck Duose Goose
4 mënyra për të luajtur Duck Duose Goose
Anonim

Duck, duck, patë është një lojë që është luajtur nga fëmijët e vegjël në shkollë, në ahengje dhe në shtëpi me familjet e tyre për breza në SHBA Megjithatë nuk është një lojë e veçantë vetëm në SHBA, dhe me kalimin e viteve gjithnjë e më shumë të rritur kanë gjithashtu filluan të luajnë variacionet e tyre. Këtu do të mësoni versionin tradicional të luajtur në shumicën e shteteve të SHBA dhe si luhet edhe në disa vende të tjera. Plus do të zbuloni ndryshime si për të rriturit ashtu edhe për qëllime edukative.

Hapa

Metoda 1 nga 4: Luajtja e Versionit Tradicional

Luaj Duck Duck Goose Hapi 1
Luaj Duck Duck Goose Hapi 1

Hapi 1. Uluni në një rreth

Mblidhni së paku katër persona dhe lërini të gjithë të ulen këmbëkryq në dysheme ose në tokë në një rreth përballë njëri-tjetrit. Dy nga avantazhet e lojës janë se ajo mund të luhet brenda ose jashtë, dhe ju nevojiten vetëm lojtarë, jo pajisje. Madhësia e rrethit të formuar varet nga dy faktorë: a) numri i lojtarëve dhe b) sa larg është ulur secili lojtar.

  • Sa më i madh rrethi, aq më larg lojtarët do të përfundojnë duke vrapuar.
  • Kur 2, 145 studentë në një distrikt shkollor të Misurit thyen Rekordin Botëror Guinness në 2011 për lojën më të madhe të rosës, rosës, patës, ata duhej të formonin një rreth masiv jashtë perimetrit të rrethuar të stadiumit të tyre të futbollit.
Luaj Duck Duck Goose Hapi 2
Luaj Duck Duck Goose Hapi 2

Hapi 2. Vendosni se kush do të jetë "ai" i pari

"Ajo" (nganjëherë referuar si "zgjedhësi" ose "dhelpra") do të jetë personi që thotë "rosë, rosë, patë" dhe zgjedh kush do të jetë pata që e ndjek atë. Për shkak se fëmijët shpesh nuk duan të jenë "ajo" së pari, ata mund të luajnë rock, letër, gërshërë për të vendosur. Ose, nëse një prind ose një mësues po mbikëqyr lojën, ai ose ajo mund të zgjedhë për fëmijët.

Luaj Duck Duck Goose Hapi 3
Luaj Duck Duck Goose Hapi 3

Hapi 3. Ecni nëpër rreth, duke prekur kokat

Personi që është "ajo" do të fillojë të ecë rreth rrethit dhe të trokasë në majë të kokës së secilit lojtar, duke thënë ose "rosë" ose "patë". Në mënyrë tipike, "ajo" troket dhe thotë "rosë" disa herë para se të zgjedhësh dikë dhe të thuash "patë". Kjo krijon njëkohësisht pezullim dhe një element befasie për të gjithë ata që janë ulur në rreth, duke pyetur veten nëse ata do të jenë "pata".

Nga ana tjetër, sepse kjo është ajo që bëjnë shumica e njerëzve, të thuash "patë" në personin e dytë ose të tretë është e papritur dhe mund t'i japë "asaj" një avantazh

Luaj Duck Duck Goose Hapi 4
Luaj Duck Duck Goose Hapi 4

Hapi 4. Zgjidhni një "patë" dhe vraponi

Në një kohë që ai ose ajo zgjedh, "ajo" do të godasë kokën e një lojtari dhe do të thotë "patë". "Ajo" pastaj fillon të vrapojë rreth rrethit, dhe pata kërcen lart dhe e ndjek "atë". Qëllimi i patës është të etiketojë "atë" para se "ajo" të jetë në gjendje të ulet në vendin e patës.

  • Nëse "ajo" e bën atë rreth e rrotull dhe kthehet në vendin e patës pa u kapur, pata tani bëhet "ajo".
  • Nëse pata kap "atë" para kësaj, "ajo" është përsëri "ajo" dhe fillon një raund tjetër.
  • Një kthesë që luhet shumë si rosë standarde, rosë, patë, por në të vërtetë quhet "mushpot" shkon kështu: Nëse pata e kap "atë", pata bëhet "ajo" dhe "ajo" duhet të ulet jashtë lojës mesi i rrethit derisa të etiketohet një lojtar tjetër dhe ata shkëmbejnë vende.

Metoda 2 nga 4: Variacionet e të mësuarit për të rriturit

Luaj Duck Duck Goose Hapi 5
Luaj Duck Duck Goose Hapi 5

Hapi 1. Provoni kamp ekstrem, ose çizme, rosë, rosë, patë

Mblidhni një numër mjaft të madh njerëzish dhe formoni një rreth, ku secili person të shikojë nga jashtë dhe të qëndrojë rreth 5 metra (1.5 m) larg, ndërsa vraponi në vend. Personi më i ri bëhet zgjedhës, vrapon rreth rrethit në drejtim të akrepave të orës dhe trokit ose tregon me gisht secilin person, duke thënë ose rosë ose patë. Nëse personi quhet rosë, ai ose ajo duhet të bëjë një mbledhje ose një shtytje. Nëse personi quhet patë, ai ose ajo duhet të ndjekë zgjedhësin, duke vrapuar në drejtim të kundërt. Kur takohen, ata përpiqen të bllokojnë njëri -tjetrin, prandaj ngadalësojnë tjetrin, dhe fitojnë një avantazh në garën përsëri në vendin e patës së zbrazët.

  • Nëse zgjedhësi kthehet i pari, pata bëhet zgjedhësi; nëse pata kthehet e para, zgjedhësi shkon përsëri.
  • Shkalla e kontaktit fizik në bllokim, të tilla si mundja dhe përballja, i takon grupit.
  • Këtu është një kthesë: Ndërsa zgjedhësi dhe pata po vrapojnë dhe bllokojnë, çdo lojtar në rreth mund të ngrihet dhe të lëvizë në vendin e zbrazët të patës, në mënyrë të përsëritur, duke zgjatur kështu raundin.
Luaj Duck Duck Goose Hapi 6
Luaj Duck Duck Goose Hapi 6

Hapi 2. Notoni për ta etiketuar "atë

"Ky ndryshim i lojës nuk do të ishte vetëm argëtues, por gjithashtu do të ishte një mënyrë e shkëlqyer si për të bërë një stërvitje të shkëlqyer ashtu edhe për të punuar në teknikën tuaj të notit. Gjeni disa shokë shokë të notit dhe takohuni në pishinë. Hyni dhe formohuni një rreth i drejtuar nga jashtë, me secilin person që shkel ujë. Zgjidhni një zgjedhës dhe një goditje noti - stil i lirë, shpinë, gjoks ose flutur. Zgjedhësi pastaj fillon të notojë rreth rrethit duke përdorur goditjen e zgjedhur dhe trokit çdo person, duke thënë ose "peshk" ose "Peshkaqen" Personi i cili quhet peshkaqen, pastaj noton pas zgjedhësit duke përdorur të njëjtën goditje.

  • Nëse zgjedhësi kthehet së pari në vendin e peshkaqenit, peshkaqeni bëhet zgjedhësi.
  • Nëse peshkaqeni etiketon zgjedhësin, zgjedhësi duhet të shkojë në mes të rrethit dhe ose të bëjë sulme në ujë ose të shkelë ujin duke mbajtur një tullë zhytjeje derisa të etiketohet një person tjetër.
Luaj Duck Duck Goose Hapi 7
Luaj Duck Duck Goose Hapi 7

Hapi 3. Çiftëzohuni për të kënduar dhe kërcyer

Ky version i rosës, rosës, patës do të ishte argëtues për të gjitha llojet e tubimeve dhe ahengjeve. Mblidhni një numër çift, jo tek, të paktën 8-10 persona, duke mbajtur dy persona jashtë. Pjesa tjetër do të formojë një rreth të kthyer nga brenda dhe do të mbajë duart. Njerëzit jashtë rrethit janë mbledhësit dhe gjithashtu do të mbajnë duart. Ata do të ecin rreth rrethit dhe, me duart e tyre të lidhura, do të prekin duart e lidhura të secilit person, duke thënë ose "rosë" ose "patë". Dy personat e quajtur patë duhet të vrapojnë në drejtim të kundërt, duke vazhduar të mbajnë duart dhe të përpiqen të rrahin çiftin tjetër përsëri në vendet e patave.

  • Nëse mbledhësit kthehen së pari, patat bëhen mbledhësit.
  • Nëse patat mbërrijnë së pari, mbledhësit shkojnë në mes të rrethit dhe bëjnë një shfaqje. Ata ose duhet të këndojnë një këngë ose të bëjnë një valle së bashku dhe pastaj të presin në rreth derisa të etiketohet një palë tjetër patash.
  • Nëse keni një makinë karaoke, mund ta sillni me vete dhe patat të këndojnë një këngë për të.
  • Ju gjithashtu mund t'i vini ata të këndojnë dhe të bëjnë lëvizjet e vallëzimit të këngëve klasike për fëmijë, të tilla si "Unë jam një çajnik i vogël", "Rresht, rresht, vozis varkën tënde" ose "Nëse jeni të lumtur dhe e dini, duartrokitni" Duart e tua."
  • Mundësi të tjera përfshijnë bërjen e Macarena, vallëzimin "Gangnam Style", twerking, një vallëzim në linjë, kthesën, purenë e patates, valsin, tangon etj.

Metoda 3 nga 4: Edukimi i Fëmijëve me Përshtatje

Luaj Duck Duck Goose Hapi 8
Luaj Duck Duck Goose Hapi 8

Hapi 1. Mësoni anglisht gjatë lojës

Për fëmijët e vegjël në SHBA, gjuha amtare e të cilëve nuk është anglisht, shkuarja në shkollë mund të jetë zhgënjyese. Këtu keni një mënyrë për ta bërë tranzicionin argëtues, duke mësuar anglisht në të njëjtën kohë. I bëni studentët të ulen në një rreth të kthyer nga brenda. Mësuesi pastaj ecën rreth rrethit, duke goditur kokën e secilit nxënës dhe duke përdorur fjalë të fjalorit anglez të tillë si "rosë, rosë, qen". Kur thirret qen, ai student ndjek ndjekësin. Nëse kapet, mësuesi duhet të shkojë përsëri. Nëse jo, studenti mund të marrë një kthesë si zgjedhës, duke praktikuar kështu shqiptimin.

Përdorimi i fjalëve si këto do t'i ndihmojë studentët të njohin ndryshimin midis tingujve të ngjashëm si "u" në rosë dhe "o" në qen dhe "ck" në rosë dhe "g" në qen

Luaj Duck Duck Goose Hapi 9
Luaj Duck Duck Goose Hapi 9

Hapi 2. Hoot dhe hop për të mësuar rreth kafshëve

Para fillimit, mësuesi duhet të flasë me nxënësit për kafshë të ndryshme, përfshirë mënyrën se si ato tingëllojnë dhe si lëvizin. Tani lërini studentët të ulen në një rreth të kthyer nga brenda. Zgjidhni një fëmijë që të fillojë si zgjedhës, vetëm në këtë rast zgjedhësi do të jetë një rosë dhe do të kërcejë dhe përplasë krahët ndërsa ecën rreth e rrotull, duke trokitur kokën e secilit fëmijë dhe duke thënë "rosë". Pastaj rosa do të zgjedhë një student tjetër, do të trokasë në kokën e tij ose të saj dhe do të thotë emrin e një kafshe tjetër. Ai fëmijë pastaj do të hidhet dhe do të ndjekë rosën, duke përdorur tingujt dhe lëvizjet e duhura të kafshës që ai ose ajo u thirr.

  • Nëse rosa është etiketuar para se të hyjë në vendin e kafshës së re, rosa duhet të ulet në mes të rrethit derisa të shënohet një kafshë e re.
  • Nëse rosa nuk është e etiketuar, kafsha e re pastaj ecën rreth e rrotull, duke trokitur kokën dhe duke thënë emrin e kafshës së tij derisa të zgjedhë një fëmijë, të trokasë në kokën e tij dhe të thërrasë një emër të ri të kafshës, i cili fillon një ndjekje tjetër.
  • Ky ndryshim është i madh në atë që integron lojën dramatike dhe ekspresive me të mësuarit.
Luaj Duck Duck Goose Hapi 10
Luaj Duck Duck Goose Hapi 10

Hapi 3. Mësoni format, ngjyrat, numrat dhe temat

Përdorimi i shiritit maskues ose shkumës - në varësi të faktit nëse jeni duke luajtur brenda apo jashtë - kërkoni nga studentët tuaj që t'ju ndihmojnë të krijoni një rreth të madh (është gjithashtu një mashtrim për t'i mbajtur fëmijët në zonën që ju dëshironi). Ndërsa e bëni këtë, rishikoni një lëndë ose fushë që ata kanë mësuar. Bëjini fëmijët të ulen në një rreth të kthyer nga brenda, zgjidhni një fëmijë që të jetë zgjedhësi dhe përdorni temën tuaj si bazë për fjalët që zgjedhësi do të thotë ndërsa ai ose ajo është duke trokitur kokën. Për shembull, nëse po kaloni mbi format, zgjedhësi mund të thotë "katror, katror, drejtkëndësh". Zgjedhësi do të rrethohet, do të trokasë në kokë dhe do të thotë "katror" derisa më në fund të thotë "drejtkëndësh". Kur thirret drejtkëndësh, ai fëmijë ndjek ndjekësin.

  • Ashtu si me rosën, rosën, patën, nëse zgjedhësi kthehet i pari në vendin e lirë, drejtkëndëshi bëhet zgjedhësi; përndryshe zgjedhësi shkon përsëri.
  • Kjo mund të modifikohet për stinët e vitit, karakteristikat e bimëve dhe pemëve, pjesët e trupit, ngjyrat, elementet e shkrimit, për matematikë, etj.
  • Për shembull, nëse studentët po mësojnë të numërojnë, shkruani një numër në një copë letër dhe vendoseni në qendër të rrethit. Bëjeni zgjedhësin të sillet rreth rrethit duke trokitur në kokën e secilit fëmijë, duke numëruar nga 1 e lart derisa të thirret ai numër. Kur është, ai fëmijë ndjek ndjekësin. Kjo gjithashtu mund të bëhet kur mësoni se si të numëroni me 2, 5 dhe kështu me radhë.

Metoda 4 nga 4: Zbulimi i Versioneve Rajonale

Luaj Duck Duck Goose Hapi 11
Luaj Duck Duck Goose Hapi 11

Hapi 1. Luani Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotasit shpesh pretendojnë se pjesa tjetër e Shteteve të Bashkuara po e luan lojën gabim, se Duck, Duck, Grey Duck është origjinali. Nëse kjo është e vërtetë apo jo, mbetet për t'u përgjigjur përfundimisht. Por ja se si funksionon. Ashtu si versioni "tradicional", lojtarët ulen në një rreth të kthyer nga brenda. Zgjedhësi, ose "ajo", ecën rreth rrethit, duke trokitur në kokën e secilit lojtar. Vetëm në versionin Minesotan, në vend që të thuash vetëm "rosë", ti i jep rosës një ngjyrë. Kështu që zgjedhësi do të thoshte "rosë e kuqe", "rosë blu", "rosë jeshile" dhe të ngjashme, në çfarëdo rendi që ata duan. Kur quhet "rosë gri", fillon ndjekja.

  • Ashtu si loja tradicionale, nëse zgjedhësi arrin së pari në vendin e rosës gri, rosa gri bëhet zgjedhësi. Nëse jo, zgjedhësi zgjedh përsëri.
  • Disa thonë se ky version është më sfidues sepse lojtarët që ulen në rreth duhet të dëgjojnë më me kujdes atë që quhet - "rosa blu" kundrejt "rosës gri" është më e ngjashme me "rosën" dhe "patën", për shembull.
  • Gjithashtu, sipas një gruaje të cituar në një artikull gazete, fëmijëve u pëlqen të shtojnë pezullimin duke nxjerrë tingullin "Grrrrr" për t'i mbajtur lojtarët jashtë roje nëse ata do të thonë jeshile apo gri.
Luaj Duck Duck Goose Hapi 12
Luaj Duck Duck Goose Hapi 12

Hapi 2. Mësoni variantin kinez 丢手绢, ose Hidhni Pecetën

Këtu, fëmijët ulen në një rreth të kthyer nga brenda, ndërsa zgjedhësi, ose "postieri", mban një pecetë ose një copë material. Fëmijët fillojnë të këndojnë ndërsa postieri shkon rreth e rrotull, duke e lënë pecetën pas shpinës së një lojtari. Të kënduarit nuk ndalet. Kur fëmija e kupton që peceta është prapa tij, ajo ndjek ndjekësin e postës.

  • Nëse fëmija kap postierin, postieri shkon në qendër të rrethit dhe bën një shfaqje, të tilla si të thuash një shaka, të bësh një valle ose të këndosh një këngë; nëse nuk e kap postierin, ai bëhet postier.
  • Gjithashtu, nëse postieri vrapon rreth e rrotull rrethit para se fëmija të vërejë pecetën, fëmija duhet të ulet në mes derisa të zëvendësohet.
  • Teksti i këngës: "Hidh, lësho, lësho pecetë. / Butë prapa shpinës së mikut tuaj. / Të gjithë heshtin. / Shpejt, shpejt, merre!” Pastaj përsëris.
Luaj Duck Duck Goose Hapi 13
Luaj Duck Duck Goose Hapi 13

Hapi 3. Provoni versionin gjerman Der Plumpsack geht um, ose The Plumpsack Goes Around

Fëmijët ulen në një rreth të kthyer nga brenda, me një të zgjedhur si Plumpack, që do të thotë polic. Plumpsack mban një shami, duke ecur rreth rrethit ndërsa fëmijët këndojnë një këngë. Pastaj Plumpsack bie shami prapa njërit prej fëmijëve kur ata vazhdojnë të këndojnë. Në këtë ndryshim, nëse ndonjë fëmijë shikon pas shpinës dhe shami nuk është aty, fëmija duhet të shkojë në mes të rrethit. Kur fëmija që ka shami pas shpine vëren, ndjekja pas Plumpack fillon.

  • Nëse Plumpack kthehet së pari në vend, fëmija tjetër bëhet Plumpack.
  • Nëse Plumpack kapet, ai ose ajo shkon në mes dhe të gjithë fëmijët këndojnë, "Një, dy, tre, në vezën e kalbur!"
  • Gjithashtu, nëse Plumpack bën rrethin e plotë pa e vërejtur fëmijën shami, fëmija shkon në mes të rrethit dhe fëmijët gjithashtu këndojnë "Një, dy, tre, në vezën e kalbur!"
  • Teksti i këngës: "Mos u kthe. / Sepse Plumpack shkon vërdallë! / Kush kthehet dhe qesh. / Merr një shuplakë në shpinë. / Prandaj: Mos u ktheni.” Dhe përsëris.
  • Ka ndryshime të ngjashme në të gjithë Evropën dhe në pjesë të Azisë dhe Lindjes së Mesme, megjithëse këngët ndryshojnë në kontekst.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Ju gjithashtu mund të ndryshoni versionet më tradicionale duke lëvizur në mënyra të ndryshme, të tilla si vrapimi, kapërcimi, kërcimi ose zvarritja, në vend që të ecni rreth rrethit.
  • Nëse jeni prind ose mësues dhe vini re se një person po zgjidhet si një patë shumë e tmerrshme, mund t'ju duhet të ndërhyni dhe të ndërhyni.
  • Strategjikisht, është në avantazhin e "it" ose zgjedhësit, Mailman, Plumpsack, etj. Për të zgjedhur një lojtar në rreth i cili është një vrapues më i ngadalshëm, në mënyrë që zgjedhësi të kthehet së pari në vendin e lirë.
  • Jini krijues dhe dilni me versionet tuaja!
  • Luani diku që ka shumë hapësirë.
  • Nëse keni një festë dhe planifikoni të luani lojën, mund t'i ndryshoni fjalët për t'u përshtatur me temën e festës. Për shembull, "Pirati, Pirati, Kapiteni" ose "Zanash, Zanë, Shtriga".
  • Një kthesë e bukur në një ditë të nxehtë vere: Në vend që të godasësh kokën e secilit lojtar, jepi zgjedhësit një kovë me ujë për të dribluar pak mbi kokën e secilit lojtar para se të hedhë gjithçka mbi personin që zgjedh si patë.

Recommended: