Si të luani etiketën: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani etiketën: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani etiketën: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Tag është një lojë e thjeshtë dhe klasike që luhet në të gjithë botën. Në disa vende, ai njihet si "i mbërthyer në baltë", "kap-dhe-kap" ose "ti je ai". Loja më së shumti shijohet nga fëmijët, por të rriturit mund të luajnë gjithashtu! Lexoni për të mësuar se si të luani etiketë.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Vendosja e lojës

Luaj Sparkle (Lojë drejtshkrimore) Hapi 8
Luaj Sparkle (Lojë drejtshkrimore) Hapi 8

Hapi 1. Kuptoni rrjedhën e lojës

Një person është "ajo", dhe puna e tij/saj është të prekë dikë tjetër. Kur prekeni nga personi që është "ajo", menjëherë bëheni "ajo". Tani, është puna juaj të etiketoni dikë tjetër. Loja zakonisht vazhdon derisa të gjithë vendosin të ndalojnë, ose derisa një numër i paracaktuar njerëzish të jenë bërë "ajo".

Luaj Sparkle (Lojë drejtshkrimore) Hapi 10
Luaj Sparkle (Lojë drejtshkrimore) Hapi 10

Hapi 2. Vendosni kush është "ajo

"Ky person do t'i ndjekë lojtarët e tjerë, duke u përpjekur t'i etiketojë, derisa të etiketojë dikë. Pastaj, personi i etiketuar bëhet" ai ", dhe personi origjinal" ai "ikën për të shmangur etiketimin. Shumë nga lojtarët merrni një kthesë për të qenë "ajo". Për të vendosur shpejt se kush është "ajo" së pari, thjesht thuaj "Kush është?" ose bëj vullnetar ta bësh vetë. Të gjithë më pas thërrasin "jo", dhe personi i fundit që e thërret jashte eshte

Krijoni një dhomë kopshti Hapi 2
Krijoni një dhomë kopshti Hapi 2

Hapi 3. Zgjidhni zonën e lojës

Vendosni kufij në mënyrë që lojtarët "jo-të" të mos mund të vrapojnë shumë larg. Sa më i vogël hapësira, aq më e vështirë do të jetë të shmangësh personin që është "ajo". Zgjidhni një vend ku është e lehtë të vraponi, por falja për të rënë - bari dhe rëra janë sipërfaqe të mira.

Në një shesh lojrash, për shembull: pranoni të qëndroni vetëm në zhavorr dhe në tavan gjatë lojës. Bari dhe trotuari nuk janë pjesë e zonës së lojës

Luaj elektrik dore Hapi 4
Luaj elektrik dore Hapi 4

Hapi 4. Vendosni për një "zonë të sigurt" si grup

Mund të jetë një nga rrëshqitjet në shesh lojërash, një pemë, një stol, ose një hapësirë e shënuar me kone. Kur prekni këtë zonë, jeni të sigurt nga "etiketimi".

Për të vazhduar lojën, merrni parasysh vendosjen e një afati kohor për një kohë të gjatë që dikush mund të qëndrojë në "zonën e sigurt". Për shembull, një personi mund t'i duhet të largohet pas dhjetë sekondash, ose tridhjetë sekondash - aq kohë sa personi që është "ajo" do të shkojë për të etiketuar dikë tjetër, por jo aq gjatë sa loja të ngecë

Luaj elektrik dore Hapi 7
Luaj elektrik dore Hapi 7

Hapi 5. Numëroni fillimin e kokës për vrapim

Personi "ai" llogarit një fillim kokë dhjetë sekondash për t'u dhënë lojtarëve "jo-atë" kohë për të ikur. Në fund të dhjetë sekondave, lojtari "it" bërtet "Shko!" ose "Gati apo jo, ja ku po vij!" Ai/ajo pastaj mund të fillojë t'i ndjekë të tjerët, duke u përpjekur t'i etiketojë ata. Të gjithë ata që janë "jo" do të ikin nga personi që është "ai" dhe do të përpiqen të shmangin etiketimin. Nëse personi që është "ajo" afrohet me ju, përpiquni të vraponi në "zonën e sigurt".

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e etiketës

Luaj elektrik dore Hapi 10
Luaj elektrik dore Hapi 10

Hapi 1. Etiketoni dikë

Lojtari "ai" përpiqet të prekë një lojtar tjetër në mënyrë që t'i bëjë ata "atë". Etiketa duhet të jetë mjaft e lehtë për të mos dëmtuar askënd, por mjaft e fortë sa të jetë një etiketë e qartë - si një trokitje ose prekje në trupin tuaj. Pasi lojtari "it" arrin të shënojë dikë, lojtari i etiketuar tani është "ai". Ndërsa lojtari i etiketuar: bërtisni me zë të lartë që të gjithë të dëgjojnë se tani jeni "ajo". Tani është radha juaj të ndiqni miqtë tuaj dhe të përpiqeni t'i etiketoni ata!

Një etiketë nuk duhet të jetë kurrë fizikisht agresive. Nëse dikush po shtyn ose lëndon lojtarë të tjerë, ndaloni lojën dhe hiqni lojtarin ofendues. Sigurohuni që ata e dinë se çfarë kanë bërë gabim

Luaj elektrik dore Hapi 9
Luaj elektrik dore Hapi 9

Hapi 2. Vazhdoni

Pasi të jetë etiketuar një person, vazhdoni lojën me lojtarin e ri "it" që përpiqet të etiketojë dikë. Loja vazhdon në këtë mënyrë për aq kohë sa ju dëshironi të vazhdoni të luani.

Luaj elektrik dore Hapi 2
Luaj elektrik dore Hapi 2

Hapi 3. Ndaloni lojën kur të gjithë kanë mbaruar së luajturi

Kur loja ndalet, personi që është "ajo" humbet. Nuk ka asnjë rregull të përcaktuar se kur do të përfundojë. Sidoqoftë, është një ide e mirë të vendosni një afat kohor para se lojtarët të lodhen ose të mos interesohen për të vazhduar lojën. Shpesh, lojtarët do të bien dakord që të përfundojnë lojën kur mjaft njerëz të mos kenë më dëshirë të luajnë.

Nëse jeni duke orkestruar një lojë me etiketë: sa më të rinj të jenë lojtarët, aq më e shkurtër duhet të jetë loja

Pjesa 3 nga 3: Luajtja e Variacioneve

Luaj elektrik dore Hapi 11
Luaj elektrik dore Hapi 11

Hapi 1. Luaj fsheh dhe shko kërko etiketën

Loja fillon në të njëjtën mënyrë si etiketa e zakonshme, përveç që të gjithë lojtarët "jo-të" kanë kohë të fshihen. Personi që është "ai" zakonisht llogaritet për më gjatë se etiketa normale: deri në njëzet sekonda në një minutë. Sapo "ajo" thërret "Gati apo jo, ja ku vij!", Lojtarët "jo-it" përpiqen të vrapojnë në "zonën e sigurt" pa u etiketuar nga "ajo". Nëse fshiheni, mund të prisni që të gjendeni, ose mund të niseni duke vrapuar për në bazë, ndërsa personi "ai" përpiqet të gjejë një lojtar tjetër.

Lojtari i numërimit gjithashtu mbulon sytë e tij/saj për të shmangur shikimin aty ku të gjithë janë fshehur. Mos shikoni

Merrni një të dashur në shkollën fillore Hapi 2
Merrni një të dashur në shkollën fillore Hapi 2

Hapi 2. Provoni të luani etiketën e ngrirjes

Konfigurimi është i njëjtë me etiketën e zakonshme, përveç një ndryshimi të madh: kur një lojtar shënohet, ai ose ajo nuk mund të lëvizë. Nëse ndonjë nga lojtarët e tjerë të pa ngrirë, "jo-të" prekë një lojtar të ngrirë, ai/ajo është i ngrirë dhe mund të vazhdojë të vrapojë vërdallë. Loja përfundon pasi të gjithë lojtarët "jo-të" ngrijnë, ose një herë të gjithë bien dakord të ndalojnë së luajturi.

Filloni një bandë për fëmijë Hapi 2
Filloni një bandë për fëmijë Hapi 2

Hapi 3. Merrni parasysh të luani etiketën e tualetit

Ky është një variant i etiketës së ngrirjes. Në vend që thjesht të qëndrojnë në vend, lojtarët e etiketuar duhet të mblidhen me krahun jashtë, sikur të jenë tualet dhe krahu i tyre është skuqës. Për të ngrirë këta lojtarë, shtyjeni krahun e tyre poshtë butësisht sikur po skuqni një tualet.

Paralajmërimet

  • Mos luani në një zonë të lagësht ose shkëmbore.
  • Kini kujdes të mos pengoheni ose të përplaseni me të tjerët gjatë lojës.
  • Qëndroni në një zonë të sigurt.
  • Kujdes nga qentë që përpiqen të bashkohen në një lojë me etiketa; nëse emocionohen shumë ata mund të pengohen nga lojtarët ose t'i kafshojnë ata.

Recommended: