Semi realizmi është një formë arti që kërkon të kombinojë përshkrime realiste dhe të stilizuara të një qenieje ose skene të gjallë. Në këtë artikull, do të mësoni se si të vizatoni një portret gjysmë realist duke përdorur një program kompjuterik. Shembulli në këtë tutorial përdor Photoshop CS5, por ka shumë të ngjarë që të zbatoni të njëjtat parime në një program të ngjashëm.
Hapa
Metoda 1 nga 2: Zonja gjysmë-realiste
Hapi 1. Vizatoni një rreth për kokën
Hapi 2. Skiconi linjat e projektit për fytyrën
Vizatoni 3 vija horizontale: një në krye të kokës, një tjetër në 1/5 e poshtme të rrethit dhe e fundit në vijën e nofullës. Hapësira midis rreshtit të parë dhe vijës së dytë duhet të jetë e barabartë me hapësirën midis rreshtit të dytë dhe vijës së fundit.
Hapi 3. Vizatoni vijën e nofullës dhe veshët siç udhëhiqen nga linjat e skicuara
Veshët duhet të vendosen vetëm duke prekur vijën e dytë. Mjekra nuk duhet të shkojë përtej vijës së fundit.
Hapi 4. Vizatoni qafën duke vizatuar 2 vija pak të lakuara (të lakuara nga jashtë, por vetëm SILET)
Hapi 5. Skiconi skicën bazë për sytë
Hapi 6. Vizatoni edhe 2 vija udhëzuese për hundën dhe gojën
Hapi 7. Vizatoni tiparet themelore të fytyrës siç janë hunda, sytë dhe goja
Hapi 8. Shtoni flokët
Ju mund të eksperimentoni në të si të doni. Vetëm mos harroni se flokët duhet të tërhiqen jashtë rrethit që të mos duken të çuditshme.
Hapi 9. Fshini rreshtat e draftit
Hapi 10. Shtoni më shumë detaje veçanërisht flokët
Metoda 2 nga 2: 2
Hapi 1. Hapni një dokument të ri në Photoshop CS5
Zgjidhni Paravendosjen> Punimet Ndërkombëtare> A4. Vendosni rezolucionin në 300 piksele për inç. Tjetra, hapni një fotografi referimi në një dritare tjetër.
Hapi 2. Krijoni një shtresë të re të quajtur 'Sketch Lines'
Merrni mjetin Brush (B) me një madhësi të rekomanduar prej 10 piksele dhe ndryshoni ngjyrën nga e zeza në një ngjyrë të ndritshme. Arsyeja për ta bërë këtë është se ju doni të jeni në gjendje të dalloni artin e linjës nga linjat e skicës. Skiconi formën e personit, duke injoruar detaje të tilla si fytyra dhe modelet, duke vizatuar vetëm një skicë bazë të rrobave.
Hapi 3. Skiconi në detaje të tilla si fytyra, përfshini linjat e buzëqeshjes dhe skajin e hundës
Vizatoni në detaje të tilla si butonat e rrobave dhe rrudhat në pëlhurë.
Hapi 4. Krijoni një shtresë të re të quajtur "Arti i linjës"
Ndryshoni ngjyrën e shtresës në të kuqe për t'ju ndihmuar ta gjeni shpejt këtë shtresë në të ardhmen. Kthejeni madhësinë e furçës në 15px dhe ndryshoni ngjyrën në të zezë - shkurtorja për këtë është (D). Nëse përdorni një tabletë, klikoni Dritarja> Furça> Dinamika e formës> kontrolli dhe zgjidhni 'Presioni i stilolapsit'. Me skicat tuaja të dukshme nën të, vizatoni linja më të përcaktuara në majë. Linjat e skicës do të jenë më të ashpra dhe arti i linjës ka nevojë për linja më të forta, kështu që jini të sigurt.
Hapi 5. Shtoni tonin e lëkurës
Krijoni një shtresë të re të quajtur "lëkurë" dhe tërhiqeni atë në mënyrë që të jetë nën shtresën e "artit të linjës". Në këtë mënyrë arti i linjës është mbi tonin e lëkurës tuaj. Ndryshoni furçën në një madhësi të madhe, të rekomanduar 140px-370px, dhe zgjidhni një ton të përshtatshëm të lëkurës. Kjo mund të bëhet duke klikuar zgjedhësin e ngjyrave në fund të shiritit të veglave në të majtë ose duke klikuar Windows> Swatches. Pastaj ngjyrosni të gjithë lëkurën e ekspozuar; nuk ka rëndësi nëse ngjyra është jashtë linjave. Zmadhoni dhe shkoni rreth e rrotull me gomën (E) 35px për të pastruar çdo rresht.
Hapi 6. Shtoni ngjyrë rrobave
Mënyra më e lehtë për t’i shtuar ngjyrën rrobave është të mendoni për rendin e rrobave në trup. Për shembull, këpucët kalojnë mbi çorapet, kështu që shtresa e këpucëve kalon mbi shtresën e çorapëve. Krijoni një shtresë të re për secilën veshje dhe përsëritni procesin e përdorur për lëkurën.
Hapi 7. Shtoni ngjyrë në fytyrë
Toshtë e lehtë të shtosh ngjyrë në fytyrë. Ndani fytyrën në shtresa. Për shembull, buzët, dhëmbët, sytë, ngjyra e syve dhe përbërja.
Hapi 8. Ngjyrosni sendet metalike ose me shkëlqim
Në copën shembull ka një shtrëngim të rripit me shkëlqim. Për të ngjyrosur një send me shkëlqim ka disa mënyra të mundshme për ta bërë këtë. Njëra është të krijoni një shtresë të re dhe të ngjyrosni artikullin gri ose të verdhë dhe të nuanconi siç do të bënit për pjesën tjetër të pjesës. Ose, nëse jeni duke përdorur Photoshop, krijoni një shtresë të re me ngjyrë gri ose të verdhë dhe zgjidhni Windows> Styles dhe zgjidhni një stil metalik; stili do të ndikojë vetëm në atë që është tërhequr në shtresë.
Hapi 9. Bëni modele
Pjesa e sipërme në shembullin e treguar këtu është me shirita. Mënyra më e lehtë dhe më efikase për të pikturuar diçka si vija është mbyllja e shtresës. Në krye të kutisë së shtresës, do të shihni se ka fjalën "Blloko:" dhe një kuti të shënuar pranë saj. Duke klikuar në këtë kuti ajo bllokon shtresën, që do të thotë se çdo gjë që është në atë shtresë nuk mund të shkatërrohet, por prapë mund të tërhiqet. Vizatoni me kujdes shiritat në krye duke përdorur "Undo" ctrl + z për të kthyer gabimet, pasi gomë nuk mund të përdoret. Një mënyrë tjetër për ta bërë këtë është duke bërë një shtresë të re të quajtur 'shirita', duke ctrl + duke klikuar ikonën e shtresës për 'lart' --– shfaqet një vijë e ndërprerë, që do të thotë se shtresa është zgjedhur. Duke klikuar përsëri në shtresën "vija" do të thotë që përzgjedhja është në shtresën "vija", por ende në formën e shtresës "sipërme". Mund të vizatoni vija mbi fustan, por prapë mund të përdorni gomën.
Hapi 10. Shtoni mbrojtje nga drita
Hijet e një pjese të saktë është shumë e rëndësishme për të siguruar që rezultati të duket gjysmë realist. Për secilën shtresë të bërë (me përjashtim të Line art dhe Sketch lines), bëni një shtresë të re të quajtur 'Layer name shadow' sipër saj. Duke përdorur shtresën 'e lëkurës' si shembull, duke përdorur mjetin e syrit (I ose B+alt), zgjidhni ngjyrën e lëkurës (ajo ngjyrë duhet të jetë në zgjedhësin e ngjyrave), pastaj zgjidhni një ngjyrë pak më të errët se origjinali. Vendoseni furçën në 0% ngurtësi dhe 40% errësirë.
- Duke përdorur teknikën e përmendur më herët në hapin "Modelet", zgjidhni "shtresën e lëkurës" dhe më pas tërhiqeni në shtresën "hije të lëkurës". Mundohuni të mos e hiqni furçën nga faqja pasi herën tjetër kur furça prek faqen krijon një errësirë të dyfishtë.
- Kur vizatoni hijet, vazhdoni të ndryshoni pak ngjyrën, duke e bërë atë më të errët me secilën shtresë, në mënyrë që të krijoni hijen.
- Kur vizatoni pika kryesore, të tilla si fundi i hundës ose faqeve, zgjidhni ngjyrën "bazë" dhe ndryshojeni në një ngjyrë pak më të lehtë, dhe përsëritni procesin e përdorur kur errësoni errësirën. Mos harroni se nëse një person nuk është në dritë të fortë ose të lagësht/me shkëlqim, gjithmonë do të ketë më pak pika kryesore se hijet.
- Përsëriteni këtë proces për çdo shtresë.
Hapi 11. Bëni një sfond
Një sfond nuk është gjithmonë i nevojshëm dhe nganjëherë një efekt delikat i gradientit është më i miri. Duke klikuar dy herë në shtresën e sfondit ajo duhet të zhbllokohet, duke klikuar dy herë përsëri Opsionet e shtresës> efektet e gradientit.
Hapi 12. Përfundoi
Këshilla
- Nëse keni probleme kur fshini ngjyrën jashtë vijës, ndryshoni sfondin në një ngjyrë të gjallë, të tillë si jeshilja, në mënyrë që të dalin në pah gabimet ose boshllëqet në bojë.
- Vazhdoni të zmadhoni nga puna herë pas here, kontrolloni pjesën në tërësi dhe më pas zmadhoni përsëri për të vazhduar punën.
-
Njihuni me shkurtoret e tastierës dhe kjo e bën punën shumë më të shpejtë dhe më të lehtë:
- Zmadhoni (Z) Zmadhoni (Z+alt)
- Furça (B) dhe pikatore me ngjyra (B+alt)
- Gomë (E)
- Çzgjidhni (Ctrl+D).
- Edhe pse joshëse, kurrë mos përdorni të kuqe të pastër nëse diçka është krejt e kuqe-gjithmonë lëvizni pak në zgjedhësin e ngjyrave dhe zgjidhni një ngjyrë jashtë të kuqes. Përndryshe, rezultati përfundimtar mund të jetë dërrmues.
Paralajmërimet
- Gjithmonë kontrolloni se cila shtresë është zgjedhur para vizatimit. Shtresa e zgjedhur tregohet me ngjyrë blu në dritaren e shtresës në të djathtë.
- Përdorni vetëm fotografi që keni leje për t'i përdorur.