Bridge është një lojë me letra me 4 lojtarë që luhet në ekipe me 2 persona, ku ofertat janë thelbësore për të maksimizuar rezultatin tuaj. Një ofertë është kur i thoni me zë të lartë pjesës tjetër të lojtarëve se sa "truke" (ose duar) do të fitojë ekipi juaj. Ekziston një strategji e përfshirë në ofertim, por ju mund të mësoni se si të bëni oferta të suksesshme duke ndjekur disa rregulla themelore.
Hapa
Metoda 1 nga 2: Bërja e Ofertës Hapëse
Hapi 1. Numëroni pikët tuaja me kartë të lartë para se të bëni ofertë
Para se të bëni ofertën tuaj të parë në urë, numëroni pikët që keni në dorën tuaj. Pikat tuaja me kartë të lartë përfshijnë:
- Asi: 4 pikë secila
- Mbreti: 3 pikë secila
- Mbretëresha: 2 pikë secila
- Jack: 1 pikë secila
Hapi 2. Ofertoni vetëm nëse keni 13 ose më shumë pikë me kartë të lartë
Pasi të keni shtuar totalin e pikëve tuaja me kartë të lartë, do të dini nëse duhet të bëni oferta apo jo. Asnjëherë nuk duhet të hapni ofertën nëse nuk keni 13 ose më shumë pikë me kartë të lartë. Nëse keni më pak se 13, atëherë duhet të kaloni.
Për shembull, nëse dora juaj përfshin 1 Ace, 1 King, 1 Queen dhe 1 Jack si pikët e vetme me kartë të lartë, atëherë totali juaj do të jetë 10 dhe nuk duhet të bëni oferta. Sidoqoftë, nëse keni 2 Aces, 1 King, 1 Queen dhe 1 Jack, totali juaj do të jetë 14 dhe ju duhet të ofertoni
Hapi 3. Njoftoni një ofertë pa atu nëse keni midis 15 dhe 17 pikë
Një ofertë pa atu do të thotë që ju do të merrni një dorë pa vendosur një Ace. Nëse keni një dorë të balancuar me 15 deri në 17 pikë me kartë të lartë, atëherë kjo është një mundësi e madhe.
- Për shembull, nëse keni gati të njëjtin numër kartash në secilën kostum, atëherë keni një dorë të balancuar.
- Nëse keni një shpërndarje shumë të pabarabartë të kostumeve të kartave me 15 deri në 17 pikë, atëherë kjo mund të mos jetë një strategji e mirë. Për shembull, nëse keni dyfishin e sasisë së shkopinjve sesa zemrat dhe diamantet, atëherë dora juaj është e pabalancuar dhe nuk duhet të rrezikoni një ofertë pa atu.
Hapi 4. Hapeni me një ofertë me 2 kostume nëse keni 22 pikë ose më shumë
Ju mund të bëni një ofertë me 2 kostume nëse keni një dorë të shënuar shumë të lartë. Në këtë rast, ka shumë të ngjarë që ju të jeni në gjendje të përmbushni ofertën me një numër të barabartë truket (duart ku keni kartën e rangut më të lartë).
Për shembull, nëse keni 3 Aces, 2 Kings, 2 Queens dhe 2 Jacks, dora juaj do të përmbajë 24 pikë me kartë të lartë. Kjo do të thotë që nuk duhet ta keni problem të bëni një ofertë prej 2 ose më shumë kostumesh
Hapi 5. Zgjidhni kostumin tuaj me kartë të lartë për ta hapur
Nëse hapni ofertën, atëherë do të zgjidhni kartën që fillon raundin. Sigurohuni që të zgjidhni një kartë nga kostumi juaj me karta të larta, të cilat janë kartat në të cilat keni më shumë pikë me kartë të lartë.
- Për shembull, nëse keni 7 pikë me kartë të lartë në kartat e lopatës, të tilla si Ace, Queen dhe Jack of spades, atëherë hapeni duke hedhur një lopatë.
- Karta që zgjidhni do t'ju ndihmojë gjithashtu t'i sinjalizoni partnerit tuaj se cila kartë është kostumi juaj më i fortë, prandaj zgjidhni me mençuri.
Metoda 2 nga 2: Respektimi i Rregullave të Rrotullimit në Tender
Hapi 1. Lejoni tregtarin të ofrojë së pari
Tregtari është gjithmonë i pari që bën oferta në një raund ure. Pastaj, loja mund të vazhdojë të shkojë në drejtim të akrepave të orës nga tregtari. Nëse tregtari dëshiron të kalojë, atëherë ata mund të thonë "kalo".
Hapi 2. Bëni një ofertë më të lartë ose të barabartë me ofertën e lojtarit të mëparshëm
Ju nuk mund të ofroni më pak se lojtari i mëparshëm. Prandaj, nëse lojtari para jush ka ofruar 1 zemër, atëherë të paktën do të duhet të përputheni me atë ofertë me 1 lopatë, 1 klub ose 1 diamant. (Ju nuk mund të ofroni me të njëjtën kostum si lojtari i mëparshëm.) Ju gjithashtu mund të ofroni më të lartë, të tilla si 2 lopata, 2 shkopinj ose 2 diamante, në vend të 1 prej këtyre kostumeve.
Mos harroni se mund të thoni "kalo" nëse nuk doni të bëni oferta
Hapi 3. Ndaloni marrjen e ofertave pasi 3 lojtarë me radhë të kenë thënë "kalo
"Ofertat vazhdojnë derisa 3 lojtarë të njëpasnjëshëm të kenë kaluar mundësinë për të ofruar. Oferta e fundit që u bë do të bëhet "kontrata", dhe asaj palë lojtarësh do t'i duhet të plotësojnë numrin e trukeve që ofrojnë plus 6. Në këtë pikë, loja fillon dhe lojtarët mund të fillojnë të luajnë truke, ose të vënë kartona.